カテゴリ:ビルド ラファのビルド 近接ビルド

超電導 プラズマ・アークナイフ
更新情報
最終更新2026-08-01 (土) 16:30:58
投稿日時2026-07-10 (金) 21:55:49
ビルド概要
キャラクターラファ
カテゴリ近接
想定レベル60
評価

ビルドの紹介

近頃アークナイフ界隈を騒がせているアレ。物質の第4の形態を使いこなせ!

装備

武器
なんでもいいが詳細は後述
リペア・キット
トリプル・バイパス
オードナンス
一例としてウォーターフォール
クラスMOD
一般的にはバスター
シールド
出来る限り大容量のスパーキー・シールド
強化パーツ
武器に合わせてお好みで

スキル構成

ビルドの運用・詳細

はじめに

どうも、アークナイフ狂(自称)です。
表題と紹介通り、今回はナイファー界隈を騒がせているアレに触れていきます。
先に結論から語っておくとマジで強いです。それこそ従来のナイフビルドが軒並み子供騙しに見えてしまう程度には。具体例を挙げるなれば
・UVH7の無敵兄弟余裕で倒せます。兄貴の方も一刀両断です。
・テイクダウンのメイヘム20プラチナいけます。ボスもシールド剝げたら飛び込んで一刀両断です。
・ナイフ中はモノ持てませんがオルドナイト処理機完全クリア余裕でした。10秒あれば最後も一刀両断です。
それだけに今回ばかりは「個人的にはマジモンの取扱注意、特にナイフ未経験ですって人はやめとけ楽しくなくなる」と先に警告しておきます。
それでは本編どうぞ。

簡単な解説

まずダブルアタックが極力高いバスターと容量が極力多いスパーキー・シールドを用意する。エル・コラソンでHPを減らしつつ耐久力を確保し、ファームウェアにスキルクラフト3と輪ゴムマン2を設定。
ナイフを起動すればインフェルノ・プロトコルの自傷でシールドが減少し、オルタード・カブロン他スキル・ダメージの乗った放電で敵からHPを吸収しつつ強化状態を維持、挙句乗せられたスキル・ダメージにはダブルアタックで倍プッシュもあるという無法状態。並の敵ならナイフを振るまでもなくこれで感電死、切りかかれば自動攻撃で積み重ねたグラウンドブレイカーをもって敵を一刀両断。YOU WIN.

これで理解出来たのならもうコメントなりブラウザバックなりで結構。もっと細かいことは下記参照。

細かい解説

各項目ごとに折り畳んでおく。

スキル

lootlemon 最初の画像と同じもの
色々な振り方があるが、投稿者はこのようにしている。
オーグメントはオルタード・カブロン、キャップストーンはインフェルノ・プロトコル。ナイフで火力を出すならお決まりのセットだ。

年間最優秀ギミック

リモート・エージェント

  • シールドの達人
    オーバードライブ中は殆ど自傷しているためアフターケア程度。他のでもいいかも。
  • フィーバー
    いつもの維持要員。スキルクラフトによるクリティカル化でも効果が発動する。
  • アディオス
    絶えず自傷してシールドを減らすため、これでシールドを補充する。5振りじゃなくても事足りるならマエストロなど別スキルに振ってもいいが完全には切り捨てないように。

アレンジとして緑下段右を減らして多勢に無勢エラント・スパークを採用するヴォルト・ハンターもいる。「間接投射物とは、すべてのアクション・スキル武器、投擲された銃、自分の銃から発射された弾以外の投射物を指す」ため、たとえ近接武器であってもアークナイフは間接投射物なのだ。

武器

基本的にナイフ状態で立ち回るため、銃はあまり使わない。とはいえ無意味ではなく、下記の装備を持っておくとより強力になる。

エレメント付きの武器

前述の通りコラボレート・イグニッションの触媒にする。マリワン製品または認可パーツ付の銃なら、1挺でふたつの属性をカバー出来て便利。5種類持っておくと対応力が上がるが、投稿者のオススメはレディエーション。放電にせよ切断にせよ、倒した敵が端から爆発していくのは爽快の一言。

対単体火力が高い武器

ダウンしてしまったときの保険。クロウソーシングあたりが適任だろうか。

シールド
  • スパーキー・シールド
    シールドが満タンでないなら定期的に放電し、周囲にショック・ダメージを与える。
    このビルドの必須パーツ。ただしデフォルトではエル・コラソン5振りをもってしても少々容量が心許ないため、実質的に大容量品の厳選は必須といえる。『容量50%』とか『タートル65%』あたりがついていればひとまず実用圏内だが、勿論もっと上を狙ってもいい。
    ただし『オーバーシールド・ブースター』や『サイフォン』には注意。アディオスによりシールドが満たされた状態でオーバーシールドを獲得すると、優先してオーバーシールドを削るためしばらくシールドを減らせなくなる。つまり放電が止まってしまう。
リペア・キット
  • トリプル・バイパス
    スキル回しの定番。ミニかつアクセラレーター付であればなおよい。もっともカフェイン補充済みとアクセラレーター単発、またはリペア連打でクールタイムの大半を踏み倒せるため、「最速最短以外は嫌」とかいう事情がなければあまりこだわらなくてもいいかもしれない。
    ただしキル・スプリングは明確に非推奨。理由はオーバーシールドの生成。
グレネード
クラスMOD
  • バスター
    このビルドで最大火力を目指す場合はこのMODを用いる。
    もはや説明不要と思われるが、重要なのはダブルアタックが付与される点。これが出来るだけ高いもの、可能ならば5振りのものを用意するといい。サブオプションまでこだわるならスキル関係やエレメント、ステータス効果を補強するものを選ぼう。

ところでバスターでないとこのビルドは機能しないのか?私見だがそんなことはない。確かに最大火力は劣るものの、ナイフに合うMODなら概ね充分な火力を捻出しながら独自の強みを見せてくれる。

  • レアパリシオン
    オススメはフィーバーが高いもの。前述の通りスキルクラフトで各種スキル・ダメージをクリティカル化するのだが、これによってナイフの持続時間が大きく回復する。10振りならなんと1回で30%もの大回復、もはや敵のど真ん中に突っ込むだけで永遠にナイフ状態を維持出来るくらいとなる。ブレード・ストームもグラウンドブレイカー誘発のトリガーとなり、ゴリゴリと敵を削り取る。

パワー・パンチャーは忘れていい。むしろ活かし方を知っているなら教えてほしい。

ファームウェア
  • スキルクラフト
    3段階。本ビルドはスキル・ダメージの占める割合が大きく、当然ながら効果は絶大。3セット効果の25スタック維持も無理なくこなせる。
  • 輪ゴムマン
    2段階。お目当てはライフ・スティールのためライフブラッドブルーザーでも構わないが、2セット効果までで考えるとこれが最良か。
性能特化

余ったポイントはキラーやランナー、デアデビルにでも振っておけば火力を伸ばせる。また性能特化は使用せずとも耐久力確保のためサバイバー振りはしておくといい。

本ビルドの弱点

こんな激強ビルドに弱点なんてあるのか?と考えるヴォルト・ハンターもいるかもしれない。確かに本ビルドは極めて強力だが、決して万能無敵ではない。
まずこのビルドは『どこまでいってもアークナイフ』なのだ。確かにスパーキー・シールドのおかげである程度の遠距離戦や対空も可能となっている。しかしながらグラウンドブレイカーで最大火力を叩き込みたくば、やはりナイフの間合いまで接近する必要がある。昨今のボスは奈落の上に出現することもあり、復帰をミスするとこちらが死ぬ。そもそも耐久力自体はそれほどでもないため、ボスの猛攻に晒されれば割と普通にこちらが死ぬ。そして対空はこなせると言っても、放電すら届かない高空には無力。オプレッサー相手に何が出来ようか。
続いてギアボにお仕置きされる可能性が常に付きまとう。ダメージ量が正直バグじみており、調整対象とされてもやむなしと言わざるを得ない。どう調整されるかは未知数だが、そうなれば新しいビルドを開拓する必要が生じるだろう。弱体幅によってはナイフを捨てるヴォルト・ハンターもいるかもしれないし、投稿者はそれを否定も引き留めもしない。それはそうと産廃だのおもちゃだの呼んだら怒るし意地でも生かしてみせる
そしてある意味最も深刻な弱点『依存性』。強力無比なビルドが完成すれば、もうそれ以外を使用することは考えられなくなるのがヴォルト・ハンターの性。しかしながらブチ壊れは往々にしてゲームの寿命を縮め、プレイフィールを損なう結果ともなりかねない。ご利用は計画的に。

おわりに

毎度のことながら長ったらしい記事となりまして。ここまでお読みいただきありがとうございました。
正直なところこれに触れるかは若干悩みましたが、アークナイフ道におけるひとつの記録として残しておきます。輝かしい歴史か、触れられざる負の遺産か。どうなるもんですかね。
それでは、よきナイフ道を。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • みんなウォーターフォール使ってますが、自爆しないんですか?
    残存のレディエーション出たけど自爆するんですが他の属性なら大丈夫なんですかね -- 2026-07-11 (土) 23:42:19
    • レディエーションの残存爆弾は発生するミサイル(?)すべてに自爆判定があります。他の属性の残存爆弾は最後の消滅時爆発にのみ自爆判定があります -- 2026-07-12 (日) 06:12:40
      • ありがとうございます😭
        跳ねながら射撃?が出るアーティラリー爆弾が自爆判定ないっぽいのでそれでしばらく妥協してみます -- 2026-07-12 (日) 13:56:35
    • 自分はスウォーム使ってます。自爆すること殆ど無いのでオススメ、あと空中の敵も結構やってくれる。
      難点は自分の環境(無印PS5)だと敵が多いところで複数の敵にダメージ与えすぎてると近接が空振りするようになってしまう。 -- 2026-07-12 (日) 13:21:47
      • PS5 proでもダメージ抜け発生します
        テイクダウンのラスボスで発生しがちです -- 2026-07-16 (木) 02:38:14
      • 空振りバグ、無印PS5ですが自分は後半戦始まってほどなくの森林みたいなエリアで起こりがちです。処理落ち由来なら他ビルドなんかでも報告ありそうですが…… -- 投稿者 2026-07-16 (木) 06:35:17
      • 他キャラでも玉抜けしまくってるよ
        ギアボが何とかしない限りコンシューマーは諦めるしかない -- 2026-07-16 (木) 10:04:30
  • 沈没する前にテラ子がやられるようになったので、報酬部屋に行くことが難しい -- 2026-07-12 (日) 17:58:40
  • MODパワーパンチャーは、スキルセットがアークナイフにとって有用なものばかりなので、普通に使えますよ。
    相乗効果3+コラボレートイグニッションかエルディアブリトのものが良いかと思います。
    MOD効果で出るファイアーフィッシャーは狙って出せないのでまともに使えないですが、グラウンドブレイカー付けてると蓄積ダメも追加で乗ります。テラモには届かなかったと思いますが…
    バスター+スパーキーがぶっ壊れなので、今後バスターがお仕置きされた場合に避難先にはなれると思います。 -- 2026-07-13 (月) 11:02:56
    • 確かに付属のスキルは強いんですけど代替品として火力見るならクルーアルなりブーミング多めのエスグリミドール、利便性取るならフィーバー多めのレアパリシオンの方がMOD効果をまともに使える分いいんじゃないか?と思った次第です。なんというか……個人評価としては惜しいんですよね。パワー・パンチャー。 -- 投稿者 2026-07-13 (月) 13:08:18
    • ここでいう事じゃないかもだが、その有用なスキルセットを緑に振らずとも取得できるって部分は強いと思うけどそれだとナイフ運用じゃないよねってなりそうなのよね。正直ナイフは火力はどうとでもなるから耐久あればいいでしょでプラクティショナー使ってるアプデ出来ない人間の戯言だけれども -- 2026-07-13 (月) 16:28:19
      • 緑スキルに更に上乗せして火力にする運用で考えてました。
        火力なんとでもなるというと、MODを何にしようと、ダメージ蓄積が早くなるかどうかの違いなので、適当なMODでもなんとでもなりますからね…。個人的には、グラブレ蓄積出来てない時間を短くしたいので火力に重きを置いてますが、それぞれの考え方ですかね。 -- 2026-07-13 (月) 21:06:26
  • とりあえず所感までに。アプデでダブルアタック、スキルクラフト3、輪ゴムマン2に調整入った様子。具体的にどんなもんかは解らないけど、とりあえず従来のバスター型はお仕置きされたと見ていいと思う。もっともイカレポンチじゃなくなっただけで充分戦えるのだけれど。 -- 投稿者 2026-07-31 (金) 01:42:36
    • いくらバグじみた数値してたとはいえ、強化入れずにお仕置きだけはしっかりするのさすがギアボって感じ。ラファナーフばっかじゃん -- 2026-07-31 (金) 06:53:56
      • コンテンツの寿命諸々あるとはいえ、ナーフばかりはユーザーも面白くないですよね。ともあれ悪いニュース、バスター型の弱体はだいぶ手酷い。良いニュース、クルーアル5のエスグリミドールで超兄貴程度なら勝てる。レアパリシオンも多分いけるけどブレードストームが運要素なのはちとキツいかも。 -- 投稿者 2026-07-31 (金) 08:07:05
      • 触った感じナーフだけじゃなさそうだけどね。ただ元からなのか変わったのかよくわからん、インフェルノプロトコルで通常殴りすら無限スケールしてるのって元からだっけ? -- 2026-07-31 (金) 08:19:22
    • 輪ゴムマンって何かバグってたの? -- 2026-07-31 (金) 20:26:59
      • パッチノートなのに具体的なアレコレがなんにも書いてないからなんとも。せめてそこは明記してくれギアボォ!! -- 投稿者 2026-07-31 (金) 20:46:25
      • 輪ゴムマン単体じゃなくて輪ゴム2スキルクラフト3の組み合わせで不具合があったような書き方してるね。どんな挙動してたかは知らないけど -- 2026-07-31 (金) 21:08:10
      • ライフスティール関連が悪さしたんなら同時にライフブラッドとブルーザーも調整されてなきゃおかしいんですよね。で、そっちは調整ナシと。何があったんだ? -- 投稿者 2026-07-31 (金) 22:13:59