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- ラファのビルド/超電導 プラズマ・アークナイフ へ行く。
- 1 (2026-07-11 (土) 00:29:37)
| 超電導 プラズマ・アークナイフ | |
|---|---|
| 更新情報 | |
| 最終更新 | 2026-08-01 (土) 16:30:58 |
| 投稿日時 | 2026-07-10 (金) 21:55:49 |
| ビルド概要 | |
| キャラクター | ラファ |
| カテゴリ | 近接 |
| 想定レベル | 60 |
| 評価 | |
|
4
| |
ビルドの紹介
近頃アークナイフ界隈を騒がせているアレ。物質の第4の形態を使いこなせ!
装備
- 武器
- なんでもいいが詳細は後述
- リペア・キット
- トリプル・バイパス
- オードナンス
- 一例としてウォーターフォール
- クラスMOD
- 一般的にはバスター
- シールド
- 出来る限り大容量のスパーキー・シールド
- 強化パーツ
- 武器に合わせてお好みで
スキル構成
ビルドの運用・詳細
はじめに
どうも、アークナイフ狂(自称)です。
表題と紹介通り、今回はナイファー界隈を騒がせているアレに触れていきます。
先に結論から語っておくとマジで強いです。それこそ従来のナイフビルドが軒並み子供騙しに見えてしまう程度には。具体例を挙げるなれば
・UVH7の無敵兄弟余裕で倒せます。兄貴の方も一刀両断です。
・テイクダウンのメイヘム20プラチナいけます。ボスもシールド剝げたら飛び込んで一刀両断です。
・ナイフ中はモノ持てませんがオルドナイト処理機完全クリア余裕でした。10秒あれば最後も一刀両断です。
それだけに今回ばかりは「個人的にはマジモンの取扱注意、特にナイフ未経験ですって人はやめとけ楽しくなくなる」と先に警告しておきます。
それでは本編どうぞ。
簡単な解説
まずダブルアタックが極力高いバスターと容量が極力多いスパーキー・シールドを用意する。エル・コラソンでHPを減らしつつ耐久力を確保し、ファームウェアにスキルクラフト3と輪ゴムマン2を設定。
ナイフを起動すればインフェルノ・プロトコルの自傷でシールドが減少し、オルタード・カブロン他スキル・ダメージの乗った放電で敵からHPを吸収しつつ強化状態を維持、挙句乗せられたスキル・ダメージにはダブルアタックで倍プッシュもあるという無法状態。並の敵ならナイフを振るまでもなくこれで感電死、切りかかれば自動攻撃で積み重ねたグラウンドブレイカーをもって敵を一刀両断。YOU WIN.
これで理解出来たのならもうコメントなりブラウザバックなりで結構。もっと細かいことは下記参照。
細かい解説
各項目ごとに折り畳んでおく。
本ビルドの弱点
こんな激強ビルドに弱点なんてあるのか?と考えるヴォルト・ハンターもいるかもしれない。確かに本ビルドは極めて強力だが、決して万能無敵ではない。
まずこのビルドは『どこまでいってもアークナイフ』なのだ。確かにスパーキー・シールドのおかげである程度の遠距離戦や対空も可能となっている。しかしながらグラウンドブレイカーで最大火力を叩き込みたくば、やはりナイフの間合いまで接近する必要がある。昨今のボスは奈落の上に出現することもあり、復帰をミスするとこちらが死ぬ。そもそも耐久力自体はそれほどでもないため、ボスの猛攻に晒されれば割と普通にこちらが死ぬ。そして対空はこなせると言っても、放電すら届かない高空には無力。オプレッサー相手に何が出来ようか。
続いてギアボにお仕置きされる可能性が常に付きまとう。ダメージ量が正直バグじみており、調整対象とされてもやむなしと言わざるを得ない。どう調整されるかは未知数だが、そうなれば新しいビルドを開拓する必要が生じるだろう。弱体幅によってはナイフを捨てるヴォルト・ハンターもいるかもしれないし、投稿者はそれを否定も引き留めもしない。それはそうと産廃だのおもちゃだの呼んだら怒るし意地でも生かしてみせる
そしてある意味最も深刻な弱点『依存性』。強力無比なビルドが完成すれば、もうそれ以外を使用することは考えられなくなるのがヴォルト・ハンターの性。しかしながらブチ壊れは往々にしてゲームの寿命を縮め、プレイフィールを損なう結果ともなりかねない。ご利用は計画的に。
おわりに
毎度のことながら長ったらしい記事となりまして。ここまでお読みいただきありがとうございました。
正直なところこれに触れるかは若干悩みましたが、アークナイフ道におけるひとつの記録として残しておきます。輝かしい歴史か、触れられざる負の遺産か。どうなるもんですかね。
それでは、よきナイフ道を。
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