カテゴリ:ワールド・イベント フェードフィールド ターミナス・レンジ カルカディア・バーン

オルドナイト処理機は『ボーダーランズ4』でランダムに発生するワールド・イベント1つ。

マップ

イベント目標

お尋ね者パック第2弾「石の悪魔の伝承」と同時に追加された新たなワールド・イベントで、同DLCを所持していなくてもプレイできる。

オルドナイト処理機は他のワールド・イベントと違って常設になっており、現地に行けばいつでも開始可能。イベントを開始するには処理機をインタラクトしてエリジウム200を支払う必要がある。

イベントを開始すると周囲にリッパーの敵が出現するので、オルドナイトのキャニスターを背負った敵を倒し、ドロップしたキャニスターを処理機に入れる。指定された個数のキャニスターを入れるとラウンドが進み、オルドナイトに汚染された敵が1体出現する。

  • ラウンド1
    • 必要なキャニスター:3個
  • ラウンド2
    • 必要なキャニスター:5個
  • ラウンド3
    • 必要なキャニスター:7個

イベント全体の制限時間は4分で、時間内に合計15個のキャニスターを投入し、さらに出現した敵を倒さなければならない。

オルドナイトに汚染された敵は悪逆の敵の上位版で、クリスタルを破壊する度にミニオンを召喚するほか、全てのクリスタルを破壊すると周囲にエレメンタル・パドルを生成するシャードをばら撒くようになる。このオルドナイトに汚染された敵を倒すと、一定確率でパールセント装備をドロップする。

高ランク達成のコツ

このイベントにランク報酬はないため、パールセントをドロップするオルドナイトに汚染された敵を倒すことが主な目標となる。

時間制限が厳しいため、汚染された敵にかける時間は極力減らしておきたい。クリスタルの破壊に有効な重火器グレネード、巻き添えダメージのある武器は必ず用意しておこう。

なお、ドロップしたオルドナイトのキャニスターに爆発が当たると、キャニスターが遠くへ吹っ飛んでしまうので注意が必要。安全を期すならば、汚染された敵を倒す時以外は巻き添えダメージの無い武器を使うといい。

備考

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オープンワールドにしといてやりたかった事がこれってのが最高に滑稽すぎる -- 2026-03-06 (金) 08:54:34
    • オープンワールドつってもプレイヤーが得られた選択肢がカルカディアからやるかターミナスレンジからやるかの2択だけだからほぼ意味ないけどね -- 2026-03-06 (金) 17:47:17
    • 別にこのコンテンツのためにオープンワールドにした訳じゃないやろ -- 2026-03-07 (土) 01:46:37
  • オープンワールド要素あるじゃん。自販機が遠くにある…。 -- 2026-03-07 (土) 03:29:58
    • さすがに自販機はそのうち生えてくると信じたい。ドロップのせいでキャニスターみづらいからメニューに戻って消してるくらいだし。てかドロップでさえ視界妨害として使ってくるの一周まわって頭いいなw -- 2026-03-07 (土) 18:53:37
  • 個人的に…フェードは草消しても地面の色とキャニスターが近い色で見辛い&画面に常に山程湧いてるハエが気色悪くてアイテム拾ってる時に気になる。ターミナスは地面の色との対比でキャニスター見付け易いが遮蔽物おおすぎ。間をとってカルカディアだろうか… -- 2026-03-07 (土) 19:43:42
  • アップデートの書き方的にUVHが高いほどドロップ率が上がるみたいだがアプデ前と比較してパールもレジェもドロップ率が落ちてる気がする。前は2~3周完遂すれば1個は落ちてるぐらいだったのが5周して1個出るかどうかぐらいにまでなってる -- 2026-03-08 (日) 03:21:06
    • 戦利品ページ曰くパールセントはアプデ前UVH6で10.5%、アプデ後UVH6で0.3%らしい -- 2026-03-08 (日) 04:53:51
      • なんで下方修正してるんだ…同接多いのなら天狗が続くのかな -- 2026-03-09 (月) 15:12:25
      • 発売前からレジェンダリーの希少価値を戻す(ドロ率下げる)発言があったので、今回のメインPの思想がそうなんじゃないかな。3でレジェ出し過ぎた反省らしいけど -- 2026-03-09 (月) 18:21:03
      • 海外のインフルエンサーは大体この調整絶賛してるからそういう層のウケを狙ってるんでしょう -- 2026-03-09 (月) 22:48:07
  • 3から続く遅延コンテンツに比べりゃ
    強くなったら強くなった分だけ
    早く倒せば早く倒した分だけ
    クリアが早くなるってだけでマシなコンテンツだわ
    初日で誰もがクリア出来るコンテンツってのもそれはそれでつまらんし
    クリア出来なくても報酬ゲットのチャンスはあるし -- 2026-03-09 (月) 12:18:05
    • まぁ、皆がそう思ってれば、こんなに過疎ってないよね。もっといろんなビルドでクリアできると評判も良いんだろうけどね。あと、そんなに改行を多用しない方がいいよ。サイトにもよるけど3〜5行以内に収めるのがマナーだね。 -- 2026-03-09 (月) 15:15:56
      • もっと前から過疎ってたし、採掘機の不評で過疎ったみたいな大袈裟な言い方で主語大きくするような真似しないのがマナーだね -- 2026-03-10 (火) 11:04:22
      • 横から失礼。主語が大きいも何も、DLC後に同接がさらに半分になってるのは事実でしょ。普通は大型アプデやDLC後は増えるはずなのに、逆に減ってる時点でコンテンツの評価は出ちゃってる気がするけど。 -- 2026-03-10 (火) 12:09:29
      • 難癖付けられたのが気にくわないから反論してるだけで中身無い奴だから相手すんなよ。増えるぞ -- 2026-03-10 (火) 17:38:42
      • 少なくとも俺は今回のDLCで、ああもう今のギアボはプレイヤーを爽快に遊ばせることより簡悔精神よりの調整しかする気ないんだなと思って見限ったよ。期待して超デラ買ったのにな。ストレージを圧迫する100GB越えの粗大ごみを処分(アンインスト)できてすっきりしたよ。 -- 2026-03-11 (水) 04:49:57
      • 同接に関しては大型のストーリーDLCやテイクダウンみたいなものを求めるユーザーに対して現状それに応えるコンテンツが来てないが問題の大元で、採掘機を簡単にすれば好評になって人が戻ってくるなんて話かというと疑わしいけどね。 -- 2026-03-11 (水) 09:51:38
    • ウンコ味のカレーかカレー味のウンコかって違いしかねえよ。こっちのウンコはだいぶ薄味だけどな
      100人中99人が辞めても俺に刺されば別にいいんだが、今回のDLCは普通に糞で報酬はしょっぱいな
      俺ならまずボデー殺して、敵だけ聖別とメイヘムして、プレイヤーがパールセント周回しなきゃ環境に追いつけなくするね -- 2026-03-09 (月) 18:50:43
      • 強武器ナーフでパールセントないとクリア不可能なコンテンツとかそれこそカレー味のウンコ言われて叩かれそう -- 2026-03-10 (火) 06:45:48
      • 強敵を倒す為に新しい武器やビルドを探求するのが楽しいんだし、DLCならそれくらいでいんじゃね
        大衆受けが欲しいならドロ率ブースターや経験値ブースター、なんならDLCの範囲限定で敵弱体化なりスキルポイントなり販売すればいいし
        金払うのが嫌ならソシャゲみたくログボや月間バトルパス報酬みたいなの導入すれば同接はある程度担保できるっしょ
        現状のやってる奴がほぼいない(1%)、しょーもないDLCよりはマシ -- 2026-03-10 (火) 18:13:32
      • ビルドをふるいにかけると簡悔って騒ぐ人がすぐ上のコメントにいるからね
        難しいとこだと思う -- 2026-03-11 (水) 09:53:47
      • ビルドを楽しむゲームなのにクリアできるビルドが限られて自分のやり方で楽しめないなら簡悔も言われるだろうさ
        ふるいにかけた結果残るのがこういう奴ってのが全てを物語ってるわ -- 2026-03-11 (水) 19:38:40
      • ビルド云々と簡悔は別の話だし、ギアボは昔から簡悔だしビルドふるいにかけてね
        酷い時にはキャラ単位で死んでる時あったじゃん。ビルド選べば通用するだけまだマシ -- 2026-03-11 (水) 19:47:04
      • 最上位のレア装備掘るのに最適なビルドが要求されるのって割と普通のことでは・・・?
        「ビルドを楽しむ」ってコンテンツに対して最適な装備を模索していくのもその内なんじゃないの
        まぁ現状そこまでしてパールセント掘ってもって感じなのでテイクダウンはよ -- 2026-03-11 (水) 20:02:45
      • 簡悔(僕が簡単にクリア出来ないと悔しい)ってのも厄介だからなあ
        極論で開発を悪者にして自分を正当化しがち -- 2026-03-13 (金) 01:17:54
  • 同じ5分のコンテンツなら5分拘束するために遅延させて早く終われって思わせるより
    もう少し時間くれって思わせるタイムアタック形式の方が
    ゲームデザイン的にはまだ良い
    そういう意味じゃ悪くないな -- 2026-03-10 (火) 06:39:05
  • 3分くらいかかる上に200エリジウム必要なのにシャラシャーシカのドロップ率がシャバすぎる。ボスが3体いてなんで5回やっても落とさねえことがあるんだよ。 -- 2026-05-02 (土) 09:40:04
    • 微妙な調整が本当に苦手なギアボというか外人さん達って感じ・・・このイベントに限らずゲームシステム的にレジェ掘りが基本の遊び方なんだからもうちょっとドロップ率上げても良いよね。性能面でも厳選が必須な場合が殆どだからユーザーに遊ばせる意味でもせめて4~5体に一つはレジェを落としてゲーマーじゃない人でもモチベーション維持出来る様にはして欲しいな・・・ -- 2026-05-11 (月) 22:44:17
      • 前作で希少価値下げたこと後悔してるらしいからね。4の基本方針が下げ思考だから今作は諦めるしか無い。
        個人的にはドロ率ブースターでも販売すればいいのにと思うが -- 2026-05-12 (火) 01:34:05
  • アプデ後からかどうかわからないけどカルカディアバーンのイベントだとキャニスター持ってる敵の出現パターンが変わったか、もしくは出現に時間がかかる事が結構発生するね・・・このイベント時間制限とかなかったら良いのにな。 -- 2026-05-14 (木) 22:40:00
    • カルカディアバーンの処理機は下に空間があって(極稀に落ちる事もある)そこに沸いてる節があるからそのせいかもしれん。逆に連続でキャニスター持ちが沸いて一瞬で終わる事もあるしただの運なだけの可能性もあるけどね -- 2026-05-14 (木) 22:50:00
  • こう言うのは効率良くて好きだけどアサリまっすぐ投げても装置の中勢い良く通過して結局また拾いに行かなきゃいけない時あるのがキツイ
    もう少しゴールの判定広くして欲しい -- 2026-06-07 (日) 14:41:16
  • 初めてまともにやってみたけど、ラウンド完了しても宝箱とかないしドロップは渋いしエリジウム200使う割には・・・ってかんじだな。今までの殺戮サークルのほうが楽しい -- 2026-06-13 (土) 13:35:42
    • 敵もパっとしないし、本当の敵はオルドナイトキャニスターの沸きと探して拾って投げる手間とそれに付随する時間制限と作業感であって、別におもしろい要素ではないしな。
      他の仕事で忙しいのに上司に案だせって言われたからしょうがなく出したソレが何故か採用されたから、お前も手伝えって言われたけど実質俺に丸投げで納期も被ってるしやる気出ねえしで間に合わせたアレみたいな存在。作った人間もコレを面白いとは思ってないでしょ。さすがに -- 2026-06-13 (土) 19:03:49
      • 色んなコンテンツがあるのは良い事だと思うよ。でもオルドナイト処理機中に特異点連発するのはやめろ -- 2026-06-13 (土) 19:22:36
      • 次々に出てくる敵を殲滅する爽快感を求めてる身からするとキャニスター入れるって作業が単純にノイズでしかない。レイド含め敵もすでに出てるやつの上位互換というか単なる焼き増しみたいなのばっかだし、余裕無いんだなという感想しか出てこない。 -- 2026-06-13 (土) 20:35:49
      • 時間切れで敵消滅やめて、時間内にキャニスター入れたらOKくらいにしてくれないかな -- 2026-06-13 (土) 20:53:48