カテゴリ:スキル ラファ 年間最優秀ギミック パッシブ

エル・ディアブリト(El Diablito)
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概要
キャラクターラファ
ツリー年間最優秀ギミック
ブランチ中央
行位置6
スキルタイプパッシブ
最大レベル5

エル・ディアブリトは、『ボーダーランズ4』に登場するラファのスキルの1つ。

スキル効果

ラファが与えたすべてのファイアー・ダメージの一部をボーナス・ファイアー・オードナンス・ダメージとして与える。

スキルの効果量

スキルレベル: 1

  • ボーナス・ファイアー・オードナンス・ダメージ:与えたダメージの+10n/an/an/an/a%

詳細・運用など

変更履歴

備考

コメント

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  • ダメージ増加スキルではないので、直接火力が増える訳ではない点に注意
    5振ったら50%UPという訳ではなく、ファイアダメージの50%がオードナンスダメージ判定に変わるだけ -- 2025-10-03 (金) 19:21:29
    • これってつまり射撃ダメ10%強化のみとかだと、本来射撃ダメ100+10になるところが90+9+10で目減りする可能性もあるって解釈でOK?合ってたらそんな感じで備考あたりに追記したいけど解り難かったらスマヌ -- 2025-10-23 (木) 08:42:56
      • 気になったので案山子撃ってきたけど、バフ込みの総ダメージを元にしてそれぞれの割合で元属性の攻撃とオードナンスボーナスダメージに分解、再度バフがそれぞれに乗ると言う二重バフ状態でした。例えばLv1で射撃したとすると、バフ込み総ダメージ*90%*射撃バフ+ボーナスダメージとなるので射撃だけならLv1運用の方が強いようです。 -- 2026-02-26 (木) 07:17:18
  • BBDで発動できるなら強かったんだけどなあ
    ボーナスファイアーダメージは対象外なんだね -- 2025-12-16 (火) 09:16:03
  • 仕様変わったかと思って再検証してきました。そもそも変換ではなく純粋に効果量(Lv1なら10%)増える挙動です。ただ、バフが乗ってる場合何故かバフでの上昇量に0.6~0.8倍の減衰がかかってるようです、なので見込める上昇量はLv1毎に7%程度です。射撃でのみ試した(マントラでもやったので近接バフも同じ仕様)のでオードナンスの場合どうなるかは分かりません。参考にどうぞ -- 2026-04-03 (金) 12:25:53
    • 追記、オードナンスでも検証しました。もともとがオードナンスダメージでもボーナスは発生、ボーナスダメージに対して与ダメージバフはやはり0.7掛けで減算かかりますがオードナンスバフは正規の値で乗ります。 -- 2026-04-03 (金) 12:43:53
    • 検証助かります。俺バカだからわかんねェけどよ、振れるなら振った方がいっぱい燃やせてお得ってコトでOK? -- 2026-04-03 (金) 13:01:09
      • 効果的には強いんだけど緑の最下層スキルのくせにアークナイフとは相性悪すぎるって問題があるんだよね。ナイフで使う場合は1ポイントだけ振ってインフェルノプロトコルで相乗効果を発動するのに使うだけの方がポイント効率はよさそうです、火だけ上げるとエレメンタルイーター倒せなくなるしね。ナイフに乗らないコラボレート・イグニッションといいあのツリーは設計ミスにしか見えん -- 2026-04-03 (金) 13:25:21
      • 見解thx。スレチっぽくなっちゃうけどナイフ愛好家としても正直イグニッションについてはどうしてこうなった感が凄い。年間最優秀ギミックとは一体…… -- 2026-04-03 (金) 21:31:37