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- アップデート/2026-07-31 へ行く。
- 1 (2026-07-31 (金) 05:34:36)
- 2 (2026-07-31 (金) 11:18:32)
カテゴリ:アップデート情報
- 配信日:
- 2026年7月31日
- 対象プラットフォーム:
- Steam (PC)、Epic Games Store (PC)、
PlayStation 5、Xbox Series S|X
本日のバージョン1.9アップデートでは、有料DLC「お尋ね者パック4:血みどろ乗っ取り合戦」と「ヴォルトカード4」の新コンテンツが追加されました。また、パールセント装備のワールドドロップに専用のドロップソースが追加されたほか、新たに3種類のパールセント武器も追加されています。
ゲーム全体では、ボス戦の改善、ドロップした戦利品が手の届く場所に留まるようにする調整、一部の装備やアビリティの改善を行いました。
新コンテンツ
お尋ね者パック4:血みどろ乗っ取り合戦
エレクティのリーダーであるルヴェインは、意外な新たな協力者たちから接触を受けます。その相手は「フロック」。暴力的な殺戮を捨て、穏やかな暮らしを選んだ平和主義のリッパーたちによる共同体です。彼らは「トキシック・スカウル」と呼ばれる汚染された砂漠の峡谷に拠点を築いていますが、近くのオーダー施設を占拠した好戦的なリッパー集団「ブラスフェマーズ」によって、その平穏な日々は脅かされています。
血みどろ乗っ取り合戦で追加される新たな限定戦利品:
- 新パールセント武器 1種
- 新レジェンダリー武器 6種
ヴォルトカード4:砂漠の夢
ヴォルトカード4では、ゲームをプレイすることで新たな報酬を獲得でき、24種類のカスタマイズアイテムと、リロール可能な装備4種類をアンロックできます。
新しいヴォルトカードでアンロックできる内容:
- リロール可能なレジェンダリー装備 4種
- ベースゲームの各ヴォルト・ハンター固有の頭部 各1種
- 共用のヴォルト・ハンターのスキン 4種類
- 武器スキン 5種類
- ビークルのペイント 5種類
- ECHO-4のペイント 4種類
- ECHO-4のアタッチメント 2種類
パールセントと専用ドロップ
バージョン1.7アップデートで追加された8種類のパールセント武器は、ワールドドロップに加えて、それぞれ専用のドロップソースからも入手できるようになりました。
また、新たに2種類のパールセント武器と1種類のレジェンダリー装備をカイロス内の専用ドロップとして追加しました。その性能は、実際に見つけて確かめてみてください!
- 8つのパールセントが専用ドロップに追加
- 2つの新パールセントと1つの新レジェンダリーが追加
- パチョンク - 原初のガーディアン・ラディクス
- カオス - 無敵のサブジュゲーター
- ヴァース - オルドナイト処理機のボス
変更点
ゲームプレイ・システム
お尋ね者パック3:イケオジ!ゼインの名にかけて
- ブレーン・ゼイン撃破時の戦利品が、手の届きやすい場所にドロップするよう調整。
- ビッグ・アンコール・マシン付近の従来のリスポーン地点を、ファストトラベル・ステーションに変更。
- お尋ね者パックの導入カットシーンをスキップした場合でも、以降の導入カットシーンが正常に再生されるよう修正。
- ブレーン・ゼインへの攻撃判定を修正し、メインボス撃破時にミニオン2体が即座に消滅するよう調整。
- CL34n.Rの「ファイアーウォール」発動時のスキルチェックに失敗すると、強力な火炎波を放つよう変更。
- CL34n.R撃破時、勝利ごとに赤い宝箱を1回のみ開けられるよう調整。
- F1x.R戦のデータ・タワーのスキルチェックで緑色のオーブが確実に出現するよう修正。また、F1x.Rがプレイヤーの位置に関係なく攻撃を継続するよう調整。
- 足場から降りると、Prance Revolutionがリセットされるよう修正。
- 高レベル時のWack-A-Balexの報酬を調整。
- マルチプレイで敗北した場合や難易度を変更した場合でも、ブレーン・ゼインがアリーナ内に残るよう修正。
- ビフ・フィストフルとアイボール・ドローンが一定時間経過後に再出現しないよう修正。
- ビフ・フィストフルのビッグ・アンコールは、すべてのプレイヤーがアリーナを離れた後にアンロックされるよう調整。また、アリーナ内の遮蔽物の上に飛び乗れないよう修正。
- グリッチ化した敵の特性がより頻繁に発動するようになり、体力を増加。さらに、ひるみにくくその場を維持しやすくなるよう調整。
- デジ・ゼイン戦のフェーズ2で、ボスが正しく回転するよう修正。
- グリッチ化した敵にビジュアルエフェクトが常時表示されるよう修正。
ハドロン・アビスのテイクダウン
- 初回クリア後のテイクダウン再挑戦までの流れを改善。初回クリア後は、ミッションをリプレイするとすぐにテイクダウンへ挑戦できるよう調整。
- テイクダウンでボス戦をクリアすると、タイマーが一時停止して表示されたままになるよう調整。
- テラモルフォスの子戦のフェーズ2で死亡した場合、ボスアリーナが正しくリセットされるよう修正。
- テラモルフォスの子がフェーズ2で水中から出現した直後から、攻撃が正しく命中するよう修正。
- テラモルフォスの子をフェーズ1で倒した場合、水位が上昇しないよう修正。これにより、戦利品を回収しやすくなります。
- 「ミニボスを倒す」目標中に倒したミニボスが再出現しないよう修正。
- ミニボス戦の間も敵が継続して出現し、戦闘が途切れないよう調整。
- テイクダウン中にゲームを終了した場合、正しいファストトラベル・ステーションから再開するよう修正。
- 研究センターB-0451へ続く入口の斜面をスライディングで降りる際の挙動を改善。
- テイクダウンの「エアロックへ向かう」目標で、「全プレイヤーが必要」の条件を削除。また、プレイヤーが素早く移動した場合でも目標が正しく更新されるよう修正。
- テイクダウンの戦闘中およびテイクダウンメニュー内で、すべてのオーディオエフェクトが正しく再生されるよう修正。
- 地域別に並べ替えた場合でも、テイクダウンのECHOログが表示されたままになるよう修正。
- 不気味な蓄音機を収集した際、およびテイクダウンをクリアした際に、達成を祝う通知が表示されるよう追加。
殺戮サークル
- サイレントクライシス・タイムスコープ5開始時、空になっていた武器マシンに商品が補充されるよう修正。
- サイレントクライシス・タイムスコープ5で、ヴェックスが部屋の最上部まで到達できないよう修正。
- 殺戮サークル中にマルチプレイからシングルプレイへ移行した場合でも進行状況が維持され、そのまま戦闘を続行できるよう修正。
- ペナルティ・ボックスからカイロスへファストトラベルした際、敵がプレイヤーを正しく狙うよう調整。
- ミニオンを先に倒した場合でも、ウェーブトラッカーに現在のウェーブ数が正しく表示されるよう修正。
サブジュゲーターとソール
- ボスアリーナ内にプレイヤーが誰もいなくなった場合、ボス戦がリセットされるよう修正。
- 無敵のソールのフェーズ2における範囲攻撃と近接攻撃の攻撃範囲を拡大。
- サブジュゲーターの隠れ家の上層アリーナでは、無敵のソールの炎攻撃でダメージを受けないよう修正。
- 無敵のソールがフェーズ2およびフェーズ3でシールド部位を攻撃しても回復しないよう修正。
- フェーズ4では、サブジュゲーターの怒りの目を攻撃するとクリティカル・ダメージが発生するよう修正。
- サブジュゲーターとソールのボスアリーナで、アイテムが地面をすり抜けて落下しないよう修正。
- サブジュゲーターとソールのボスアリーナ内の一部エリアを調整し、戦闘エリア外へ出にくいよう改善。
- 無敵のサブジュゲーター戦でドロップした戦利品が回転し続け、アイテムカードを確認できなくなる問題を修正。
お尋ね者パック2:石の悪魔
- 山の中枢で、敵が水底に立ったままになる問題を修正。
- チズルベラ戦のコリジョンを追加・調整。
- 悪魔の領域の赤い宝箱出現イベントで、ボタンを押すと追加の敵ウェーブが出現するよう調整。
ストーリーパック1:マッド・エリーと忌まわしのヴォルト
- ブラッドストーン・クラッゴンとエリジウム・クラッゴンの「ヘビー・チャージショット」が時間切れで消失しないよう調整。
- 保管コンテナに入った際、バッドアス・ルナティックと肉屋のボーガンが進行ルート上で動けなくなる問題を修正。
- レベル13キャラクターを作成すると、ファストトラベル地点と最初の勢力の町が自動的にアンロックされるよう調整。
- 赤い嵐の発生時、マップ上に赤い嵐が正しく表示されるよう修正。
ベースゲーム
- 「フェーズに関するあれそれ」で、どの順番でリフトポータルを通過しても進行できるよう修正。
- 「肉とは殺し」のミッションリプレイ時、バンカーのドアをノックすると犯人と対決できるよう修正。
- 戦利品が手の届きやすい場所に落ちるよう、ドロップアシストを追加。
- 飛行する敵が遠距離攻撃時に不自然な動きをしないよう修正。
- 遠距離攻撃を行う敵が、不要な場合に攻撃のためだけに別の場所へ移動しないよう調整。
- エレメンタル・チェインのビーム数を10本から3本に減少。
- ティーディオールのシューティング・レッグによる爆発で敵を倒した場合も、ヴォルトカードのチャレンジ「ティーディオール社製の銃と装備で敵を倒す」の進行対象となるよう修正。
- 「オーダーの敵を倒す」チャレンジが、条件を満たした際に正しく進行するよう修正。
- 各種ミッションのECHOロケーションのルート案内を改善し、ウェイポイントを修正。
- 一部のグラップル地点の欠落や位置ずれを修正し、グラップル時のプロンプトやハイライト表示を改善。
- 宙に浮いていたオブジェクトを地面に配置し直し、地形へのめり込みを防止。
- マップの穴やプレイヤーが引っ掛かる箇所を修正し、ミッションを円滑に進行できるよう改善。
- 環境デカール、武器モデル、ワールドテクスチャの表示を改善。
プレイヤーキャラクター
C4SH
- クロスファイア発動中に近接攻撃を行った状態でジャンプパッドを使用しても、ジャンプの軌道が維持されるよう修正。
- グラスプ・テンタクル・カードが壁や天井にも設置されるよう修正。
- インシュランスが、装備中のシールドを切り替えた際に正しい数の幸運スタックを付与するよう修正。
- クロスファイアが、無敵のサブジュゲーター戦フェーズ4で、より遠距離からでもボスを正しくターゲットするよう調整。
- この変更にあわせて、同戦闘におけるラファのタレットの射程距離も延長。
- マジシャンのスタックは、敵へのクリティカル・ヒット時のみ獲得されるよう修正。自分自身にダメージを与えてもスタックを獲得しなくなります。
ハーロウ
- グループ研究を再発動しても、他のヴォルト・ハンターのアクション・スキルの持続時間が通常より早く減少しないよう修正。
- フラックス・ジェネレーターとポテンシャル・トランスファレンスの組み合わせで、重火器を装備解除した際にフラックス・ジェネレーターが即座にクールダウンへ移行しないよう修正。
- H.A.L.O.サイドキックのネームプレートを削除。
- 不安定アイスォトープが、クライオ属性のグレネード使用時にクライオダメージを正しく増加させるよう修正。
- 連鎖反応が、マルチプレイでも追加のレディエーション・ダメージを確実に与えるよう修正。
- スケプティックのダーツが、新たな敵をステイシス状態にした際にも正しくダメージを与えるよう修正。
ラファ
- インフェルノ・プロトコルが受けたダメージをすべてまとめて共有するのではなく、0.5秒ごとに共有するよう調整。
- ダブルアタックの処理を最適化し、より効率的に動作するよう改善。
- ピースブレイカー・キャノンがセーブ・ロード後も継続して発射されるよう修正。また、クラスMOD「扇動者」の効果が正しくスタックするよう修正。
- リペア・キット使用時でも、インフェルノ・プロトコルの継続的な体力減少効果が無効化されないよう修正。
- プロテクトパルスのビジュアルエフェクトがマルチプレイでも正しく表示されるよう修正。
- ヘル・イン・シェルのファイアボムの飛翔速度を向上し、爆発範囲を拡大。さらに、敵をより正確に追尾するよう調整。
- プロジェクト:バジリスクの投射物が意図したダメージを与えるよう修正。
装備
全般 [gear_general]
- 以下の装備の組み合わせや挙動を修正し、意図どおりに動作するよう改善。
パールセント
- リロード速度上昇の効果を持つパールセント装備は、リロード速度のみが上昇するよう修正。
- マリワン社製スナイパー・ライフルのコンフラックスが、マリワンの強化パーツ「トランスファー」によるオーバーライド・ダメージで敵を倒した際、その状態異常を正しく共有するよう修正。
- スナイパー・ライフルのアビスのオーバーチャージ時に受ける自傷ダメージを約10%減少。
ダイダロス
Ripper
- ジェイルブレイク・ガトリング:UVH難易度の変更やミッションリプレイ終了後でも追加の射出物が発射されるよう修正。これにより、ストックをより確実に消費するよう改善。
- アーティラリー・スフィアのドローンが、グレネードの爆発によるスプラッシュダメージでプレイヤーを誤ってターゲットしないよう修正。また、デジ・ゼイン戦でバリアに命中した際、アーティラリー・スフィアドローンがボスの背後を狙ってダメージを与えられなくなる問題を修正。
- ドラウプナーは、一定時間後ではなく、敵に命中した直後に射出物が戻るよう調整。
トーグ
ブラドフ
- スナイパー・ライフルのライトガンが、他の武器から持ち替えた際も、しゃがみ状態のままリロードするよう修正。
オーディオ・ビジュアル
ビジュアル
- 「喋るトイレにご用心」で重複して出現していた建設ドローンジェニヴィを削除。
- 一部のビジュアル、エフェクト、アニメーションの表示不具合を修正。
- 欠落していた、または不整合のあったオーディオおよびボイスを追加・修正。
UI・メニュー
インベントリ
- カスタマイズ適用時、装備中の武器がリストの先頭に表示されるよう調整。
- ビークルのカスタマイズが正しい解像度で表示されるよう修正。
- バックパックメニューを閉じて再度開いた際も、アイテムの表示とフィルター設定が維持されるよう修正。
新規キャラクター
- 共有進行をオフにして新規キャラクターを作成した際、正しい数のSDUトークンが付与されるよう修正。
- マルチプレイでヴォルト・ハンターの選択をキャンセルした後でも、キャラクターを削除できるよう修正。
- メインメニューでインターネット接続が切断された後に接続が復旧した場合でも、新しいセーブデータを作成できるよう修正。
マップ
- ビッグマップに、新たなアクティビティ用のファストトラベル・ステーションアイコンを追加し、移動先を分かりやすく改善。
- ビッグマップを閉じても、現在の表示位置とズーム倍率が保持されるよう修正。
- ビッグマップ外で死亡した場合でも、最後に死亡した場所のアイコンがより正確に表示されるよう修正。
- マップ凡例を開いた際も、マップマーカーの表示・非表示設定が保持されるよう修正。
- マップ凡例を閉じた状態で、マップアイコンの表示設定が誤って切り替わらないよう修正。
メニュー
- UVH難易度セレクターの表示を調整し、UIとの整合性を改善。
- 転送マシンのツールチップを調整。
- 表示可能なパッシブバフの数を10個まで増加。
- コントローラー操作時のスクロール速度を向上。
- UVHチャレンジ一覧に、現在のティアのチャレンジのみ表示するよう変更。
- HUDチュートリアル中に死亡しても、キャラクターが操作不能にならないよう修正。
- サブジュゲーターとソールのバウンティボードミッションを調整し、よりスムーズに進行できるよう改善。
- テキストの書式、誤字、アイコン、プロンプト、通知表示を各種修正。
フォトモード
- 敵、ボス、NPC、召喚ユニットの表示・非表示を切り替えた際のビジュアルエフェクトを改善。
SHiFTクロスセーブ
- クロスプラットフォームセーブのアイコン表示を調整し、視認性を改善。
- 「クラウドのプロフィールにアクセス不能」および「競合警告」のエラーメッセージを閉じられるよう修正。
画面分割
- プレイヤーの分割画面参加中にレストモードからゲームを再開した際のロード速度を改善。
- レベルアップ通知が、レベルアップしたプレイヤーにのみ表示されるよう修正。
- 分割画面プレイ時、NPCと敵の緑色・赤色のアウトラインがすべてのプレイヤーに正しく表示されるよう修正。
- サブジュゲーターとソールのコンテンツで、プレイヤー参加中にステーションを占有できてしまう問題を修正。
プレイヤー体験
クラッシュ、パフォーマンス、安定性
- [Steam Deck] パフォーマンスモードを調整し、最大フレームレートをより維持しやすく改善。
- ネットワーク環境が異なるマルチプレイでも、攻撃を受けた後のプレイヤーの移動がより滑らかになるよう改善。
- 安定性とパフォーマンスを改善。
- 開発者コメント:安定性とパフォーマンスについては引き続き調査を進めており、今後もさらなる改善を行っていきます。
ウィークリー・アクティビティ
- ウィークリー・ビッグ・アンコール・ボスでは、既存のボスがより強力なバリアントに切り替わり、挑戦したプレイヤーにはさらに報酬価値の高い戦利品が用意されています。
- ウィークリー・ワイルドカード・ミッションも変更されました。これらのミッションでは、必ずレジェンダリーがドロップし、理想の性能を得るまで繰り返し挑戦可能です。
- モーリスのブラックマーケット自動販売機は新しい場所に移動し、販売アイテムが刷新されました。場所は全プレイヤー共通ですが、販売内容は各プレイヤーで異なるため、探しているアイテムを持っている人がいないか周りに確認してみましょう!
参考リンク
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