*[[複利効果]] [#sb639886] #fig(:image/active/compound_interest_220209.jpg,150px,left); #clear #includex(複利効果,section=(filter=カード効果),num=2:); チームアップグレード用の[copper]1500;を常に持ち歩くと仮定すると、 クリーナー1人当たり[copper]75;の追加報酬 チーム各員が[copper]1500;以上持ち歩いている場合、全体では[copper]300;の追加報酬 タイムスタンプを変更しない #author("2023-02-12T06:10:08+09:00","","") &tag(ガイド,TIPS); 金策のための各カードの2022年12月時点での情報。 #contentsx *事前情報 [#xee692e8] 2022年6月7日のアップデートから&copper;[copper]銅貨;の山出現数は各レベル固定になった。→[[パッチノート>https://back4blood.com/en-us/patch-notes/june-2022-update]] ただしすべてのレベルが上限最大まで銅貨の山が出現する訳ではないと思うので、実際の収入は下記計算結果より少なくなると思われる。また、[[強欲の代償]]のドロー状況や黄金のアラーム爆弾による奇怪な銅貨の出現による上振れも考えられる。 大きい銅貨の山(large pile)=[copper]100; 中くらいの銅貨の山(medium pile)=[copper]50; 小さい銅貨の山(small pile)=[copper]25; **ビギナー(Recruit) [#pc27995e] 10 small, 3 medium, 1 large pile. 10*25=[copper]250;, 3*50=[copper]150;, 1*100=[copper]100; 合計[copper]500; **ベテラン(Veteran) [#u4c0e374] 10 small, 2 medium piles. 10*25=[copper]250;, 2*50=[copper]100;, 0*100=[copper]0; 合計[copper]350; **ナイトメア(Nightmare) [#qb0d2791] 10 small piles. 10*25=[copper]250;, 0*50=[copper]0;, 0*100=[copper]0; 合計[copper]250; *[[金の亡者]] [#e5901694] #fig(:image/active/money_grubbers_220413.jpg,150px,left); #clear #includex(金の亡者,section=(filter=カード効果),num=2:); -カードによる追加報酬の早見表 |回数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25| |銅貨|3|6|9|12|15|18|21|24|27|30|33|36|39|42|45|48|51|54|57|60|63|66|69|72|75| |総額|3|9|18|30|45|63|84|108|135|165|198|234|273|315|360|408|459|513|570|630|693|759|828|900|975| ビギナーでは14回拾うと追加報酬が[copper]315; ベテランでは12回拾うと追加報酬が[copper]234; ナイトメアでは10回拾うと追加報酬が[copper]165; *[[銅貨スカベンジャー]] [#rf7024b4] #fig(:image/active/copper_scavenger.jpg,150px,left); #clear #includex(銅貨スカベンジャー,section=(filter=カード効果),num=2:); 平均[copper]175;の追加報酬が期待できる。 *[[危険手当]] [#g94bfb79] #fig(:image/active/hazard_pay.jpg,150px,left); #clear #includex(危険手当,section=(filter=カード効果),num=2:); 定額[copper]250;の追加報酬 *[[幸福の銅貨]] [#id923602] #fig(:image/active/lucky_pennies_220831.jpg,150px,left); #clear #includex(幸福の銅貨,section=(filter=カード効果),num=2:); ビギナーでは&銅貨;全回収での追加報酬の期待値が500*0.35=[copper]175; ベテランでは&銅貨;全回収での追加報酬の期待値が350*0.35=[copper]122; ナイトメアでは&銅貨;全回収での追加報酬の期待値が250*0.35=[copper]87; *[[富の共有]] [#z01c1846] #fig(:image/active/share_the_wealth.jpg,150px,left); #clear #includex(富の共有,section=(filter=カード効果),num=2:); クリーナー1人当たり定額[copper]100;の追加報酬 チーム全体では[copper]400;の追加報酬 *[[複利効果]] [#sb639886] #fig(:image/active/compound_interest_220209.jpg,150px,left); #clear #includex(複利効果,section=(filter=カード効果),num=2:); チームアップグレード用の[copper]1500;を常に持ち歩くと仮定すると、 クリーナー1人当たり[copper]75;の追加報酬 チーム各員が[copper]1500;以上持ち歩いている場合、全体では[copper]300;の追加報酬 *[[賞金稼ぎ]] [#i482065d] #fig(:image/active/bounty_hunter_211217.jpg,150px,left); #clear #includex(賞金稼ぎ,section=(filter=カード効果),num=2:); 1レベルにつき20体変異体を倒すと仮定すると定額[copper]200;の追加報酬 *まとめ(期待値) [#u0145a03] ベテラン基準で: -金の亡者: [copper]234; --但し可能な限り銅貨を拾う -銅貨スカベンジャー(チームメイト重複可): [copper]175; × チーム4人 --但し可能な限り銅貨を拾う -危険手当: [copper]250; -幸福の銅貨: [copper]122; --但し可能な限り銅貨を拾う -富の共有(チームメイト重複可): [copper]100; × チーム4人 -複利効果(チームメイト重複可): [copper]75; × チーム4人 --但し常に[copper]1500;以上を持ち運ぶ -賞金稼ぎ: [copper]200; --但し常に変異体をチームで20体以上狩る 初心者または王道を征くパターンであれば、銅貨の出現場所を覚える為にも銅貨スカベンジャーと金の亡者を入れておけば良い。この2つは大きなシナジーを生むだろう。 チームメイト重視なら、銅貨スカベンジャーと富の共有あたりか。 中級プレイヤーで野良プレイで、そんなに金策カードにスロットを割けられないなら金の亡者だけでいいかもしれない。 銅貨を集めないランプレイなら危険手当。 金策カード同士の最大のシナジーを期待するのであれば、銅貨スカベンジャーと金の亡者と幸福の銅貨か。銅貨スカベンジャーが銅貨の山を増やし、金の亡者と幸福の銅貨が収入を増やす。 自分にとって金策カードをデッキの内何枚割くか、自分の為の金策カードかチームメイトの為かを考えて何が最適か決めよう。 *コメント [#t1b60068] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する