*備考 [#d07c5595] -銃弾と違い、[[前に立つな!]]の使用有無に関わらず矢は常に仲間を貫通[orange]しない;。 -矢は敵を複数貫通しない。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-01-03T22:19:33+09:00","","") &tag(装備,武器,サブ武器,サイドアーム,チルドレン・オブ・ワーム); #infobox(weapon){{ name=&ruby(Bow){弓}; image=bow.png slot=サブ武器 type=弓 mode=単発 dmg=[c]80; rng=[c]100; acc=[c]75; mob=[c]65; hnd=[c]70; mag=- }} [[弓]]は『Back 4 Blood』で使用可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *武器の説明 [#c91d0767] #box(quote){{ 弓で矢を素早く放つと適度なダメージを与えられる。照準を覗いて狙いを定め、矢をゆっくり引き絞ることで、ダメージと射撃精度が上昇する }} *武器の特徴 [#m2e19404] [[DLC]]第2弾「[[チルドレン・オブ・ワーム]]」で追加された[[武器]]。''&color(#ff9900){矢の弾薬は無制限};''で、発射音が完全無音扱いになっており&エピック;サイレンサーよりも敵に気付かれることがない。その代わり、射るたびにスタミナを消費する。非&tooltip(ADS);中と、&tooltip(ADS);中とで射撃性能が変化する。 非&tooltip(ADS);中の射撃は早撃ちとなり、素早く放つことができるが威力は低い(コモンレアリティで64ダメージ)。コモン程度なら一撃で倒せる威力はあるが、移動しながらの射撃は著しく精度が落ちる。 &tooltip(ADS);すると弓を引き絞る構えとなり、ボタン押しっぱなしで溜め撃ちができるようになる。 &tooltip(ADS);中はダメージが[[Barrett M95]]と同等になる(コモンレアリティ同士で比較)(コモンレアリティの弓で最大264ダメージ)が、連射性能が大きく低下するのに加えてある程度矢を引き絞っておかないと射撃精度が大幅に落ちる。また引き絞っている間はスタミナが減り続けるため、その状態を長時間は維持できないので注意。 即着弾ではないため偏差射撃や弾道の落下を考慮して射る必要があるため、確実に当てるには慣れが必要。ただしピストル系と違って有効射程距離は無制限と言っても過言ではないためコモンを一撃で倒せる距離はとても長い。静止撃ちなら非&tooltip(ADS);でも十分遠くを狙える精度になる。 他の近接武器と同様三箇所[[アタッチメント]]を付けることが出来る。オススメは攻撃速度と体力回復に特化した構成で、金属共鳴、タクティカル・グリップ、拡張ハンドルの三つ。 *備考 [#d07c5595] -銃弾と違い、[[前に立つな!]]の使用有無に関わらず矢は常に仲間を貫通[orange]しない;。 -矢は敵を複数貫通しない。 *武器一覧 [#n0808c42] #ac(h){{ #includex(:navbox/weapon) }} *コメント [#y0de8efd] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する