*関連カード [#qabd80d4] #flex(flex-start){{ :一時的な体力| #taglist(アクティブカード^一時的な体力,except=バックショットブルーザー) #- :ショットガン専用| #taglist(アクティブカード^ショットガン専用,except=バックショットブルーザー) }} #clear タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:37:08+09:00;2021-11-19T13:01:22+09:00","","") &tag(アクティブカード,強攻,防御,一時的な体力,ショットガン専用); #infobox(active){{ name=バックショットブルーザー ruby=Buckshot Bruiser image=buckshot_bruiser_1.jpg category=強攻 type=防御 loot=&tooltip(供給ライン){中段:2. 肉体派}; }} [[バックショットブルーザー]]は[[クリーナー]]が使用可能な[[アクティブカード]]の1枚。 #contentsx *カード効果 [#be74764a] #b4bcard *運用 [#qbb1a842] [[ショットガン>武器#shotgun]]向けの防御用カード。一時的な体力の付与量はペレット1粒につき0.25、TAC-14以外はペレット8発のため最大で2ポイント、[[TAC14]]はペレット12発のため最大3ポイント、2発を同時発射する[[The Belgian]]はペレット16発で最大4ポイントの付与となる。 しかし、''対象の体力をオーバーキルした分は"死体撃ち"と見なされカウントされない''ため、[[コモンリドゥン]]1体に対して撃っても1ポイント未満になることが多い。¬e{:小数点以下も計算はされており、一時体力が持続している間は[[感覚麻痺]]の効果が適用される};。このことから、高い体力を持つ[[変異体]]に連続して当てるか、&taglink(弾の貫通力);を上げて複数の敵にヒットしやすくしないと効果が実感しづらい。 ペレット数の多い[[TAC14]]や[[The Belgian]]の貫通力を上げてコモン集団に撃ち込んだり、連射力の高い[[AA12]]や[[Super 90]]をボスに向かって連射すると一時的な体力が一気に蓄積しやすい。また&taglink(射撃精度);に特化したデッキであえて遠くの敵を撃つことで、距離減衰でダメージが低下するぶん逆に命中扱いされるペレット数が増え、より付与量が増えるという方法もある。 大きなダメージの被弾直前に敵に打ち込む事で&tooltip(外傷);が&tooltip(一時的な体力);の存在時に増加しない仕様を最大限に活かす事ができる。[[特殊リドゥン]]を前線で対応しながら外傷を最低限に軽減できるトリッキーなカードでもある。 %%2021/11/10アップデートにて「一時体力がある間は外傷を受けない」不具合が修正。この使い方はできなくなった%% 2021/11/19アップデートにて再度使えるようになった。 *備考 [#c6fb51a4] -ショットガンのスペック |~ショットガン|~ペレット数|~減衰距離|~備考| |[[Super 90]]|8|2.5m|| |[[AA12]] |8|2.5m|フルオート| |[[870 Express]]|8|5m|| |[[TAC14]]|12|7.5m|| |[[The Belgian]]|16|2.5m|弾2発消費| *変更履歴 [#za4b34f3] -製品版で効果が「ショットガン使用中、ダメージ耐性+15%」から「ショットガンを使用すると、ヒット毎に一時的な体力を獲得する」に変更された。 *関連カード [#qabd80d4] #flex(flex-start){{ :一時的な体力| #taglist(アクティブカード^一時的な体力,except=バックショットブルーザー) #- :ショットガン専用| #taglist(アクティブカード^ショットガン専用,except=バックショットブルーザー) }} #clear *コメント [#k27ce8fa] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する