**事前準備 [#ob0ba801] -大ダメージに備えてアーマーを買うか[[チームアーマー]]で付与しておくといい。 タイムスタンプを変更しない #author("2022-12-09T15:20:57+09:00","","") &tag(キャンペーン,Act6,レベル,ブラッド・リバー); #infobox(campaign){{ name=ハービンジャー降臨 ruby=Behold the Harbinger image=12-5-behold_the_harbinger.jpg act=6 mission=ブラッド・リバー (ミッション) prev=ウォーターフロント }} ''ハービンジャー降臨''は[[DLC]]第3弾「[[ブラッド・リバー]]」で追加された[[キャンペーン]]のマップの1つ。 #contentsx *攻略 [#j0c7dccb] **事前準備 [#ob0ba801] -大ダメージに備えてアーマーを買うか[[チームアーマー]]で付与しておくといい。 **1. アリーナに向かう [#p083d3b6] セーフルームを出たらハービンジャーのいるアリーナに向かう。アリーナ入口前には大量の[[スナイパー]]がいるため、バリケードのぞき窓などから処理しておくといい。 [[スナイパー]]の処理が終わったら階段を上がってアリーナに入る。階段の中には[[スリーパー]]が配置されているので掴まれないよう注意しておこう。 #fig(sniper.webp,center,cap=アリーナ前に大量のスナイパー) **2. ハービンジャーと戦う [#xda8e13b] アリーナに入るとハービンジャーとの戦闘が始まる。ハービンジャーはその場から動くことがなく、口から大量の棘を飛ばすか爆発する酸液弾を飛ばすかの2種類しか攻撃がない。基本的に攻撃に合わせて遮蔽物に隠れたり少し場所を移動するだけでやり過ごせるので、ハービンジャーよりも周囲に湧く[[コモンリドゥン]]や[[変異体]]に注意を払っておいた方がいい。 ハービンジャーは攻撃時に腹部の弱点があらわになるので、そこを撃つことでダメージを与えられる。アリーナの各所に配置された[[LAW]]を使えば一気に体力を削ることができる。体力ゲージを削り切ると一度場所を移動することになり、再度体力を削り切るとデレクの救出に行けるようになる。 #flex(360){{ #fig(weakspot.webp,center,cap=弱点は攻撃時のみあらわになる) #- #fig(law.webp,center,cap=LAWを使えば大ダメージを与えられる) }} **3. デレクを救出してハービンジャーを倒す [#v05beffa] ハービンジャーの体力を2階削り切るとデレクの救出に行けるようになるので、独房に向かう。独房に着いたら入り口を爆弾で破壊して中に入る。 デレクを救出した後はハービンジャーとの最後の戦いになる。この際ハービンジャーの体力が3本表示されるので、全てを削りきれば討伐完了となる。 #flex(360){{ #fig(derek.webp,center,cap=デレクを助ける) #- #fig(finale.webp,center,cap=ハービンジャーを倒す) }} *4. アリーナから退避する [#y6c8714c] ハービンジャーの体力を削りきったら制限時間内にアリーナから出る必要がある。脱出には観客席の間にある通路が使えるので、入り口のフェンスを爆誕で破壊して先に進む。時間的余裕はかなりあるので焦らず行動すれば特に問題はない。時間が来たらクリアとなる。 #fig(escape.webp,center,cap=脱出口はすぐそばにある) #box(label,title=実績・トロフィー){{ -[[LAW]]を使わずにハービンジャーを倒すと、[[実績・トロフィー]]の「ハードボイルド」が解除される。 -このレベルをクリアすると[[実績・トロフィー]]の「Act 6ビギナー」「Act 6ベテラン」「Act 6クリーナー」「Act 6エース」のいずれかが解除される。 }} *関連する[[功績]] [#d3a90146] -''ハードボイルド'':[[LAW]]を使用せずにハービンジャーを倒す -''Act 6ビギナー'':難易度ビギナー以上で[[Act 6]]をクリアする -''Act 6ベテラン'':難易度ベテラン以上で[[Act 6]]をクリアする -''Act 6クリーナー'':難易度ナイトメア以上で[[Act 6]]をクリアする -''Act 6エース'':難易度ノーホープで[[Act 6]]をクリアする *コメント [#h167b493] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する