-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(装備,武器,メイン武器,ショットガン); #infobox(weapon){{ name=AA12 image=aa12.png slot=メイン武器 type=ショットガン ammo=ショットガン弾 mode=フルオート att=&barrel; &mag; &optic; &stock; dmg=[c]70; / [u]??; / [r]??; / [e]82; rng=30 acc=30 mob=90 hnd=70 mag=12 }} [[AA12]]は『Back 4 Blood』で使用可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *武器の説明 [#y4268a5b] #box(quote){{ 中威力のオートショットガン。制御が容易で、一度に多くの敵を攻撃できる。 }} *武器の特徴 [#n0f23dca] -長所 --フルオート射撃が可能で、瞬間火力は全武器中随一 --マガジン給弾のため、一度にまとめて弾をリロードできる -短所 --有効射程が極端に短く、至近距離でないと真価を発揮できない --射撃精度が悪く、腰だめ状態では弾が散らばりやすい **詳細 [#v2b7d53e] フルオートでの連続射撃が可能なショットガン。拡散範囲が広く、マガジン給弾式のため一度にまとめてリロードすることが可能で、[[コモンリドゥン]]の大群に対しては高い殲滅力を発揮する。[[変異体]]に対しても連続接射で大きくダメージを稼げるため、状況を問わず活躍することが可能。 一方で射程距離は極端に短く、わずか2.5メートルから距離減衰が始まり、10メートルで最大減衰に到達 (ダメージ約1/3) する。 (2.5メートルは消火斧やバットが当たる距離と同じ) 最大スペック上はアサルトライフルやサブマシンガンの2倍以上のDPSを発揮するが、そのスペック通りのDPSを実際に発揮できる距離は非常に限られている。バレルアタッチメント「ロングバレル」の採用も優先的に考えた方がいいだろう。敵を引きつけてから撃つことを意識して心がけないと、火力を活かせず弾薬をドブに捨てる事になる。特にチームで複数人がAA12を装備しようものなら、慢性的に弾薬不足に悩まされるハメになるだろう。その場合はサブ武器や別種の武器でも対応できるようにしたい。 また拡散範囲の広さは複数の敵に対して効果が高い反面、[[変異体]]の弱点などへピンポイントに集中して着弾させるのが苦手。散らばった弾丸がうっかりアラーム付きのドアや車に当たってしまうなどの事故も起きやすいため注意したい。 #clear *レアリティ上昇によるボーナス [#s10c197d] -リロード、エイム、武器切り替えの速度アップ -射撃中・しゃがみ中の移動速度アップ *スキン [#g63f1863] #includex(武器スキン,section=(filter=AA12),num=2:,permalink=全ての武器スキンを見る) *武器一覧 [#z63bfad9] #ac(h){{ #includex(:navbox/weapon) }} *コメント [#ab9bf177] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(装備,武器,メイン武器,ショットガン); #infobox(weapon){{ name=AA12 image=aa12.png slot=メイン武器 type=ショットガン ammo=ショットガン弾 mode=フルオート att=&barrel; &mag; &optic; &stock; dmg=[c]70; / [u]??; / [r]??; / [e]82; rng=30 acc=30 mob=90 hnd=70 mag=12 }} [[AA12]]は『Back 4 Blood』で使用可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *武器の説明 [#y4268a5b] #box(quote){{ 中威力のオートショットガン。制御が容易で、一度に多くの敵を攻撃できる。 }} *武器の特徴 [#n0f23dca] -長所 --フルオート射撃が可能で、瞬間火力は全武器中随一 --マガジン給弾のため、一度にまとめて弾をリロードできる -短所 --有効射程が極端に短く、至近距離でないと真価を発揮できない --射撃精度が悪く、腰だめ状態では弾が散らばりやすい **詳細 [#v2b7d53e] フルオートでの連続射撃が可能なショットガン。拡散範囲が広く、マガジン給弾式のため一度にまとめてリロードすることが可能で、[[コモンリドゥン]]の大群に対しては高い殲滅力を発揮する。[[変異体]]に対しても連続接射で大きくダメージを稼げるため、状況を問わず活躍することが可能。 一方で射程距離は極端に短く、わずか2.5メートルから距離減衰が始まり、10メートルで最大減衰に到達 (ダメージ約1/3) する。 (2.5メートルは消火斧やバットが当たる距離と同じ) 最大スペック上はアサルトライフルやサブマシンガンの2倍以上のDPSを発揮するが、そのスペック通りのDPSを実際に発揮できる距離は非常に限られている。バレルアタッチメント「ロングバレル」の採用も優先的に考えた方がいいだろう。敵を引きつけてから撃つことを意識して心がけないと、火力を活かせず弾薬をドブに捨てる事になる。特にチームで複数人がAA12を装備しようものなら、慢性的に弾薬不足に悩まされるハメになるだろう。その場合はサブ武器や別種の武器でも対応できるようにしたい。 また拡散範囲の広さは複数の敵に対して効果が高い反面、[[変異体]]の弱点などへピンポイントに集中して着弾させるのが苦手。散らばった弾丸がうっかりアラーム付きのドアや車に当たってしまうなどの事故も起きやすいため注意したい。 #clear *レアリティ上昇によるボーナス [#s10c197d] -リロード、エイム、武器切り替えの速度アップ -射撃中・しゃがみ中の移動速度アップ *スキン [#g63f1863] #includex(武器スキン,section=(filter=AA12),num=2:,permalink=全ての武器スキンを見る) *武器一覧 [#z63bfad9] #ac(h){{ #includex(:navbox/weapon) }} *コメント [#ab9bf177] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する