-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[野戦外科医]] -ゲームを始めてすぐ気に入って使っていたけど回復が3ではエクストラライフも回復できる医療のプロやセーフルーム使っていたほうが回復量が多くて使う気になれなかった残念 -- &new{2022-04-05 (火) 01:17:11}; -肉入り4人において、10回回復効果使うとセーフルーム回復に勝てる感じか スカベンつきドクなら全然いけるか? -- &new{2022-07-07 (木) 20:34:11}; -体力最大のときにも外傷治療に使えたらいいんだけどな -- &new{2022-07-10 (日) 08:52:31}; --CP開始地点での医療プロ外傷回復もうそうだけど弱い武器でFFしてから外傷回復が常套手段。 -- &new{2022-07-10 (日) 15:55:09}; -リドゥン深窟では大量の包帯が出現するので何かとダメージを受けるベテランやナイトメアあたりだと常に回復可能状態になる為外傷回復機会というメリットが出て来る。通常CPでもサポートスカベンジャーで包帯を狙うというのも戦略になる。クイック枠増大させてのツールキットによる医療キャビネット利用が狙えない場合や序盤の小さい積み重ねが銅貨節約になるので現在は有用な1枚となっている。 -- &new{2022-07-25 (月) 03:30:35}; -回復量”3”はやっぱり少なすぎると感じた。回復効率が適用されるなら一気に使い勝手が良くなる -- &new{2022-09-04 (日) 01:59:59}; --外傷でHPが少なくなりがちなナイトメアの場合あるとないとはでは全然違うと3という数字は示してくれる。回復アイテム全部に乗るので使い勝手は良好で道中会得出来る回復アイテム全部が外傷回復に回せるのも利点で利便性の積み重ねで差が出て来る。 -- &new{2022-09-04 (日) 02:51:58}; -カードシチュエーション的に、使用速度と回復効率が上がってもいいと思うの -- &new{2022-10-26 (水) 01:37:06}; タイムスタンプを変更しない [[野戦外科医]] -ゲームを始めてすぐ気に入って使っていたけど回復が3ではエクストラライフも回復できる医療のプロやセーフルーム使っていたほうが回復量が多くて使う気になれなかった残念 -- &new{2022-04-05 (火) 01:17:11}; -肉入り4人において、10回回復効果使うとセーフルーム回復に勝てる感じか スカベンつきドクなら全然いけるか? -- &new{2022-07-07 (木) 20:34:11}; -体力最大のときにも外傷治療に使えたらいいんだけどな -- &new{2022-07-10 (日) 08:52:31}; --CP開始地点での医療プロ外傷回復もうそうだけど弱い武器でFFしてから外傷回復が常套手段。 -- &new{2022-07-10 (日) 15:55:09}; -リドゥン深窟では大量の包帯が出現するので何かとダメージを受けるベテランやナイトメアあたりだと常に回復可能状態になる為外傷回復機会というメリットが出て来る。通常CPでもサポートスカベンジャーで包帯を狙うというのも戦略になる。クイック枠増大させてのツールキットによる医療キャビネット利用が狙えない場合や序盤の小さい積み重ねが銅貨節約になるので現在は有用な1枚となっている。 -- &new{2022-07-25 (月) 03:30:35}; -回復量”3”はやっぱり少なすぎると感じた。回復効率が適用されるなら一気に使い勝手が良くなる -- &new{2022-09-04 (日) 01:59:59}; --外傷でHPが少なくなりがちなナイトメアの場合あるとないとはでは全然違うと3という数字は示してくれる。回復アイテム全部に乗るので使い勝手は良好で道中会得出来る回復アイテム全部が外傷回復に回せるのも利点で利便性の積み重ねで差が出て来る。 -- &new{2022-09-04 (日) 02:51:58}; -カードシチュエーション的に、使用速度と回復効率が上がってもいいと思うの -- &new{2022-10-26 (水) 01:37:06}; テキスト整形のルールを表示する