-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[特殊リドゥン]] -ベテラン以降は大抵どいつもこいつもアーマー化しているので弱点は実質存在しないに等しい。まぁそもそもボス以外は弱点に当てさせる気がない設計をしているが -- &new{2021-11-12 (金) 18:06:33}; -ナイトメアでは怯み耐性が退廃強化で付与されるのを確認。ひどい! -- &new{2021-11-25 (木) 12:14:33}; -オーガ出現時、ハグを驚かすで同時に大群が来るのは未だに納得がいかない。これ無しにするだけでだいぶ違うと思う。スリーパーは正直言って捕まるのが悪いし… -- &new{2021-11-27 (土) 02:53:04}; -トールボーイとかクラッシャーとか同じ骨格の癖にやってくること違うからぱっと見で区別つかないのつれぇわ -- &new{2021-12-02 (木) 00:39:29}; -特殊リドゥンはよじ登りや潜りモーション中にフラッシュバン効かないの仕様なんですかね。コモンは修正されたけど。 -- &new{2021-12-13 (月) 20:03:28}; -アボミネーションがボスとしてカウントされない不遇 -- &new{2022-01-30 (日) 10:08:49}; -このゲーム、大群が起きた瞬間に5m先の角にブルーザーとコモンリドゥンの群れが湧くことが多すぎるなぁ マジで最短スポーン距離の設定間違えないか???? いくらなんでも近すぎて倒せないし、距離を取ろうにも前後囲まれるし特に一人で孤立してるときにこういう酷い事故が起こる -- &new{2023-04-05 (水) 12:19:20}; タイムスタンプを変更しない [[特殊リドゥン]] -ベテラン以降は大抵どいつもこいつもアーマー化しているので弱点は実質存在しないに等しい。まぁそもそもボス以外は弱点に当てさせる気がない設計をしているが -- &new{2021-11-12 (金) 18:06:33}; -ナイトメアでは怯み耐性が退廃強化で付与されるのを確認。ひどい! -- &new{2021-11-25 (木) 12:14:33}; -オーガ出現時、ハグを驚かすで同時に大群が来るのは未だに納得がいかない。これ無しにするだけでだいぶ違うと思う。スリーパーは正直言って捕まるのが悪いし… -- &new{2021-11-27 (土) 02:53:04}; -トールボーイとかクラッシャーとか同じ骨格の癖にやってくること違うからぱっと見で区別つかないのつれぇわ -- &new{2021-12-02 (木) 00:39:29}; -特殊リドゥンはよじ登りや潜りモーション中にフラッシュバン効かないの仕様なんですかね。コモンは修正されたけど。 -- &new{2021-12-13 (月) 20:03:28}; -アボミネーションがボスとしてカウントされない不遇 -- &new{2022-01-30 (日) 10:08:49}; -このゲーム、大群が起きた瞬間に5m先の角にブルーザーとコモンリドゥンの群れが湧くことが多すぎるなぁ マジで最短スポーン距離の設定間違えないか???? いくらなんでも近すぎて倒せないし、距離を取ろうにも前後囲まれるし特に一人で孤立してるときにこういう酷い事故が起こる -- &new{2023-04-05 (水) 12:19:20}; テキスト整形のルールを表示する