-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[好戦的]] -襲撃度に5%x5と上がっていくのは良いけど、ジムと同じく捌ききれるレベルのゲームじゃないのに1ヒットアウトの時点で外れカードなんだよね... -- &new{2022-09-09 (金) 09:02:07}; --これ一回3%の最大15%くらいにしてダウンするまでだったらまだ使えたんだけどね 1ヒットで消えるのはきついわ -- &new{2022-09-09 (金) 14:59:31}; -最大値で考えないで最低値で考えるのもありだと思う ホードが来たら確定5%UPで戦闘出来るカード、他の入れるか…(笑) -- &new{2022-09-09 (金) 17:03:31}; --そう考えるなら普通に大口径や銀弾で十分かな...w -- &new{2022-09-09 (金) 17:47:13}; -ノーダメ要求しといてこの程度とか真面目に考えてこの性能にしたのか? 位置についてと合わせてホード発生したらチーム効果で30秒10%ダメージアップでいいだろ -- &new{2022-09-10 (土) 03:58:56}; -いきなりクソ強くなりおった -- &new{2022-10-12 (水) 13:59:34}; -大群のクールダウン30秒というのは、連続でホードが起きても累積されないという認識で合っていますか? -- &new{2022-10-13 (木) 11:11:58}; タイムスタンプを変更しない [[好戦的]] -襲撃度に5%x5と上がっていくのは良いけど、ジムと同じく捌ききれるレベルのゲームじゃないのに1ヒットアウトの時点で外れカードなんだよね... -- &new{2022-09-09 (金) 09:02:07}; --これ一回3%の最大15%くらいにしてダウンするまでだったらまだ使えたんだけどね 1ヒットで消えるのはきついわ -- &new{2022-09-09 (金) 14:59:31}; -最大値で考えないで最低値で考えるのもありだと思う ホードが来たら確定5%UPで戦闘出来るカード、他の入れるか…(笑) -- &new{2022-09-09 (金) 17:03:31}; --そう考えるなら普通に大口径や銀弾で十分かな...w -- &new{2022-09-09 (金) 17:47:13}; -ノーダメ要求しといてこの程度とか真面目に考えてこの性能にしたのか? 位置についてと合わせてホード発生したらチーム効果で30秒10%ダメージアップでいいだろ -- &new{2022-09-10 (土) 03:58:56}; -いきなりクソ強くなりおった -- &new{2022-10-12 (水) 13:59:34}; -大群のクールダウン30秒というのは、連続でホードが起きても累積されないという認識で合っていますか? -- &new{2022-10-13 (木) 11:11:58}; テキスト整形のルールを表示する