-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[リドゥン深窟]] -キャンペーンの途中に入口ができてそこに入るかどうか判断する形になるんだとか -- &new{2022-04-08 (金) 11:24:58}; --新しいステージ形式だと思ってたから安心してたけど、キャンペーン途中に発生するとなると、野良だと寄り道派(巣に入る)と直進派で分かれそう -- &new{2022-04-08 (金) 18:55:29}; ---自分やパーティの実力を把握する能力は相当難しいだろうからなぁ。玄人からなんちゃって上級者まで、分け隔てなく野良で発狂しそう。 -- &new{2022-04-08 (金) 22:05:26}; -触ってきたけどMAPが複雑で迷いやすいね 戦闘も割と近距離でのが多いから被弾率高めに思えた 先頭を走る人が高火力のショットガンとかで新種を即処理できないとチームにかなりダメージ入りそう それにトールボーイの新種10体同時みたいな糞な出方するからDPSがかなり重要だと思った 即処理できないとマジで詰む、AA12の射程延長、マガジン75%の紫と新武器の金スナリロ管理で握って秒間3体くらいトールボーイ処理してんのにそれでも全然間に合わないレベル クイックで行った時は回復をしっかり積んできてる人がいないとかなり辛そうだった 野良にドク取られると途端にキツくなる、回復をしっかり積んで大回転できる人じゃないと無理だね 野良のドクとかは信用できないし自分でドク取れない場合は火力となるべく両立して医療系のカード3~4枚刺さないと地獄を見る -- &new{2022-04-13 (水) 12:50:20}; --報酬の白い箱は外傷毒ガス入りでチーム状態に応じて開ける。マップ内は最下層以外は散策要素があるので移動カード必須ではぐれた場合前衛との距離を取り戻すにも必要。カードと装備が揃うと各自ソロ散策で対応出来るがスリーパーの位置が嫌らしく隠蔽され見えない設置もあり全く読めないので脱出カードやスタンガンが必須トレジャードアはないのでツールキットは不要。サポート箱は出現するが医療キャビネットは出現しないので外傷対策カードも必須。侵入前に各種金策カードで銅貨を大量会得しておき事前に医療キャビネット回復で外傷0での開始が理想だがこれを知らないと外傷で1ダウン状態に追い込まれる。一応野良ドク無し回復カード無しでもベテランまではクリア出来ました。 -- &new{2022-04-13 (水) 16:49:29}; -落下死可能な崖×シュレッダーの吸い込みコンボがやばい自分とBOT同時に崖下に落とされて残りの二体はぶら下がりで一瞬で壊滅した。 -- &new{2022-04-13 (水) 13:39:17}; --事故と言えば白箱開けた後の選択中やアタッチメント付け替え中にエクスプローダーが来て壊滅ってのはあった。基本的に落下要素のある所は回避orさっさと抜けるで進行しないとノックバック攻撃で落下ダメージを貰ったりするので立ち回りが重要。危険と判断したらさっさと強ポジへ離脱出来るよう足回り強化しておかないと詰む場面が多々ある。 -- &new{2022-04-13 (水) 16:53:16}; -野良ナイトメアの感想 興奮状態で体力20回復するので入れておくと非常に楽になります。 リッパーは遠距離攻撃がうざいのでグレは惜しみなく使いましょう。 結構大量に落ちています。 アーチンとシュレッダーは割と柔らかいので弱点を狙えばすぐ倒せます。 あと雑魚処理が遅いとジリ貧になるので、さっさと雑魚は処理して進みましょう。 近接ホリーに全部任せるとかはないように -- &new{2022-04-14 (木) 03:27:51}; -深層にあった白い箱を開けたら全員がその場で外傷ダメージ20食らったけど、入ってたのはちょっといい武器とアタッチメント程度なのであんまり得はしない 全員が体力に余裕あるならいいけど、外傷ヤバい人がいるなら開けないであげてね -- &new{2022-04-14 (木) 22:56:34}; --そもそも深層で受けた外傷やダメージも当然次マップに持ち越しだから白箱は開けない方がいいかもしれない -- &new{2022-04-14 (木) 22:59:48}; --修正入るかどうかわかりませんが、一時体力あれば外傷受けないから無料で空けれますよ。白箱はactの序盤でも確定でカードと、紫武器やレジェ系が出る可能性があるので空けない理由が無いというか、トーテム集めを除けば白箱を開けるために入る場所だと思います。 仮に白箱空けないなら、中の方が難易度高いのでナイトメアやノーホープで入る意味があんまりないんじゃないかな。 -- &new{2022-04-15 (金) 00:01:35}; --火炎ダメージ付きの面白そうなショットガン出たけどLMGビルドだったので見送った ゲームシステムといまいち嚙み合ってないような… 一度拾ったものは消失カードで呼び出せるとかそういうの頼むよ -- &new{2022-04-15 (金) 01:50:24}; ---確かに特定武器種で特化させたビルドでも何かしらステ上昇が載ってる状態なら、レジェンド武器拾っていく価値はあるんだが全く載ってない状態だと些か使い難い UP前までのエピック武器ガチャしてた時よりレジェンド武器入手確率は低いし、中盤にここ入ってエピック武器入手出来る可能性や探索難易度的な問題からハイリスハイリターンというコンセプトなんだろうとは思う ただ銅貨回収しきれればベンダーでの強化でスタミナ強化からの機動力、オフェンスアクセサリ使う所が増えるので入る目的次第だなって -- &new{2022-04-15 (金) 05:20:59}; -スカルトーテムポイントだけが欲しいならさっさと中枢部の入口を見つけて飛び込む方がいいかも。その道中にスカルトーテムがあれば拾う程度で。理由として、リドゥン深窟へ突入直後のマップは構造が複雑だったり退廃カードで体力を削ってきたりするので長居はしたくない。それに比べ中枢部はシンプルな構造なので迷わないし各種ボスを倒せるなら3ポイントは約束されている。 -- &new{2022-04-15 (金) 05:57:13}; -これ無理やりスカルトーテム3つ取ろうとすると逆走不可な部分有ったりするから1~2つ入手できたら3つ目に拘らずに中枢に行っちゃったほうがいいかもね -- &new{2022-04-15 (金) 06:33:55}; -1.洞窟に侵入 2.中枢に進行 3.脱出してACTの次のステージに進む リドゥン洞窟に進行した場合、ステージひとつ分の進行に対して1~3のタイミングでデッキのカードを引くことが出来る。 洞窟に寄り道せずに次のステージに進んだ場合は1と2が無いため当然カードは一枚しか引けない。 リドゥン洞窟進行は時間がかかるというデメリットと引替にゲームの進行具合に対してビルドを早期に完成させる事が出来るというメリットがある -- &new{2022-04-27 (水) 06:01:37}; --ベンダーも三回立ち寄る機会があるが、 リドゥン洞窟内のベンダー1と2に置いてはチームアップグレードが存在しない よってACT進行具合に対するチームアップグレードの過剰購入は不可能 -- &new{2022-04-27 (水) 06:14:49}; -トーテム持ちの注意点として運搬中即死穴越えジャンプ中に攻撃され体力0でダウンするとそのまま落下即死&トーテム消失なので注意。Horde中体力が低くなったら強ポジ移動する前にトーテムを置く等Horde後の配慮が必要。 -- &new{2022-04-30 (土) 02:50:23}; -発動条件不明ながらリドゥン深層脱出後ACTクリアまでCP開始地点でクリーナーがリスポンされないバグを確認。退室→再入室しないとバグが継続しずっと死亡状態から回復せず結構凶悪なバグ。 -- &new{2022-04-30 (土) 19:11:18}; -誰もトーテム持ちたがらない問題 近接ホリーが持つの拒否したときはお前何しに来たんだよって思ったわ。 -- &new{2022-08-06 (土) 12:34:59}; --普通にやりたいプレイをしたかっただけじゃない? 近接だとトーテム持ちやすいのは分かるけど、近接だからトーテム持ては、近接は深窟ではやりたいビルドの動きをするなってことになるわけで。その人はもうトーテムはいらないのかもしれないし、近接じゃなくても射撃したい時には手放せばいいだけだし、トーテムは欲しい人が持てばいいと思うよ。 トーテムはソロの方が集めやすいから、オンラインだとトーテムは気にしないって人もいるし。 -- &new{2022-08-07 (日) 10:17:07}; --誰も持ちたがらない時は持つが、近接一切振ってないのに持たされて襲われた時に武器切り替えて戦うにも手放す場所ミスると、回収出来なくなる事があるからプレッシャー高くて積極的に持ちたくはない... -- &new{2022-08-07 (日) 15:02:06}; ---トーテム持ちが死亡した場合はその場で残るが落下死すると喪失となる。置いた場所から攻撃やプロパンで吹き飛ばされ元の場所へ戻れない場合も喪失となる。トーテムが厄介なのは移動中武器切替で置く動作にはカードによる速度補正が乗らない為特殊への対処が遅れたりスリーパーを引きやすい点。 -- &new{2022-08-08 (月) 03:15:09}; -清潔な包帯や、危険手当など 一部のカード効果がリドゥン洞窟に適用されていなかったけど 8/31のアップデートでもバク修正に載ってなかったから、もしかして仕様通り? -- &new{2022-09-02 (金) 00:59:47}; -テストプレイ放棄してんだろうなってぐらいNPC落ちまくるな しかも決まった場所で -- &new{2023-01-12 (木) 23:58:31}; -消費2桁の衣装なんかダッフルバッグで出てくるからとケチケチしてたらスカル500個になった、大抵どうでもいいエンブレムにされるわけだが -- &new{2023-01-28 (土) 03:27:57}; -キャンペーンやりたいだけなんだけどこれ無効化できないのかな?野良でやったら十中八九入りたがるんだけどキャンペーン追うのはソロでやるのがマナーかしら -- &new{2023-04-30 (日) 12:57:20}; --それな。ACT自体が長くなるし、シナリオは中途半端で中断させられるし、この仕様は全くダメ。深窟だけの別ACT作って欲しかった。深窟で同じマップをダラダラやらされてる感じ、そして、落下ポイント多いし飛ばしリドゥンが多いと落とされ即死からのキレ落ち多発で酷い -- &new{2023-11-12 (日) 20:13:17}; -スカルトーテム合体させるの知らない奴いるとマジで腹立つ -- &new{2024-03-25 (月) 13:57:46}; -FFして落とさせて合体しましょう -- &new{2024-03-26 (火) 19:20:57}; タイムスタンプを変更しない [[リドゥン深窟]] -キャンペーンの途中に入口ができてそこに入るかどうか判断する形になるんだとか -- &new{2022-04-08 (金) 11:24:58}; --新しいステージ形式だと思ってたから安心してたけど、キャンペーン途中に発生するとなると、野良だと寄り道派(巣に入る)と直進派で分かれそう -- &new{2022-04-08 (金) 18:55:29}; ---自分やパーティの実力を把握する能力は相当難しいだろうからなぁ。玄人からなんちゃって上級者まで、分け隔てなく野良で発狂しそう。 -- &new{2022-04-08 (金) 22:05:26}; -触ってきたけどMAPが複雑で迷いやすいね 戦闘も割と近距離でのが多いから被弾率高めに思えた 先頭を走る人が高火力のショットガンとかで新種を即処理できないとチームにかなりダメージ入りそう それにトールボーイの新種10体同時みたいな糞な出方するからDPSがかなり重要だと思った 即処理できないとマジで詰む、AA12の射程延長、マガジン75%の紫と新武器の金スナリロ管理で握って秒間3体くらいトールボーイ処理してんのにそれでも全然間に合わないレベル クイックで行った時は回復をしっかり積んできてる人がいないとかなり辛そうだった 野良にドク取られると途端にキツくなる、回復をしっかり積んで大回転できる人じゃないと無理だね 野良のドクとかは信用できないし自分でドク取れない場合は火力となるべく両立して医療系のカード3~4枚刺さないと地獄を見る -- &new{2022-04-13 (水) 12:50:20}; --報酬の白い箱は外傷毒ガス入りでチーム状態に応じて開ける。マップ内は最下層以外は散策要素があるので移動カード必須ではぐれた場合前衛との距離を取り戻すにも必要。カードと装備が揃うと各自ソロ散策で対応出来るがスリーパーの位置が嫌らしく隠蔽され見えない設置もあり全く読めないので脱出カードやスタンガンが必須トレジャードアはないのでツールキットは不要。サポート箱は出現するが医療キャビネットは出現しないので外傷対策カードも必須。侵入前に各種金策カードで銅貨を大量会得しておき事前に医療キャビネット回復で外傷0での開始が理想だがこれを知らないと外傷で1ダウン状態に追い込まれる。一応野良ドク無し回復カード無しでもベテランまではクリア出来ました。 -- &new{2022-04-13 (水) 16:49:29}; -落下死可能な崖×シュレッダーの吸い込みコンボがやばい自分とBOT同時に崖下に落とされて残りの二体はぶら下がりで一瞬で壊滅した。 -- &new{2022-04-13 (水) 13:39:17}; --事故と言えば白箱開けた後の選択中やアタッチメント付け替え中にエクスプローダーが来て壊滅ってのはあった。基本的に落下要素のある所は回避orさっさと抜けるで進行しないとノックバック攻撃で落下ダメージを貰ったりするので立ち回りが重要。危険と判断したらさっさと強ポジへ離脱出来るよう足回り強化しておかないと詰む場面が多々ある。 -- &new{2022-04-13 (水) 16:53:16}; -野良ナイトメアの感想 興奮状態で体力20回復するので入れておくと非常に楽になります。 リッパーは遠距離攻撃がうざいのでグレは惜しみなく使いましょう。 結構大量に落ちています。 アーチンとシュレッダーは割と柔らかいので弱点を狙えばすぐ倒せます。 あと雑魚処理が遅いとジリ貧になるので、さっさと雑魚は処理して進みましょう。 近接ホリーに全部任せるとかはないように -- &new{2022-04-14 (木) 03:27:51}; -深層にあった白い箱を開けたら全員がその場で外傷ダメージ20食らったけど、入ってたのはちょっといい武器とアタッチメント程度なのであんまり得はしない 全員が体力に余裕あるならいいけど、外傷ヤバい人がいるなら開けないであげてね -- &new{2022-04-14 (木) 22:56:34}; --そもそも深層で受けた外傷やダメージも当然次マップに持ち越しだから白箱は開けない方がいいかもしれない -- &new{2022-04-14 (木) 22:59:48}; --修正入るかどうかわかりませんが、一時体力あれば外傷受けないから無料で空けれますよ。白箱はactの序盤でも確定でカードと、紫武器やレジェ系が出る可能性があるので空けない理由が無いというか、トーテム集めを除けば白箱を開けるために入る場所だと思います。 仮に白箱空けないなら、中の方が難易度高いのでナイトメアやノーホープで入る意味があんまりないんじゃないかな。 -- &new{2022-04-15 (金) 00:01:35}; --火炎ダメージ付きの面白そうなショットガン出たけどLMGビルドだったので見送った ゲームシステムといまいち嚙み合ってないような… 一度拾ったものは消失カードで呼び出せるとかそういうの頼むよ -- &new{2022-04-15 (金) 01:50:24}; ---確かに特定武器種で特化させたビルドでも何かしらステ上昇が載ってる状態なら、レジェンド武器拾っていく価値はあるんだが全く載ってない状態だと些か使い難い UP前までのエピック武器ガチャしてた時よりレジェンド武器入手確率は低いし、中盤にここ入ってエピック武器入手出来る可能性や探索難易度的な問題からハイリスハイリターンというコンセプトなんだろうとは思う ただ銅貨回収しきれればベンダーでの強化でスタミナ強化からの機動力、オフェンスアクセサリ使う所が増えるので入る目的次第だなって -- &new{2022-04-15 (金) 05:20:59}; -スカルトーテムポイントだけが欲しいならさっさと中枢部の入口を見つけて飛び込む方がいいかも。その道中にスカルトーテムがあれば拾う程度で。理由として、リドゥン深窟へ突入直後のマップは構造が複雑だったり退廃カードで体力を削ってきたりするので長居はしたくない。それに比べ中枢部はシンプルな構造なので迷わないし各種ボスを倒せるなら3ポイントは約束されている。 -- &new{2022-04-15 (金) 05:57:13}; -これ無理やりスカルトーテム3つ取ろうとすると逆走不可な部分有ったりするから1~2つ入手できたら3つ目に拘らずに中枢に行っちゃったほうがいいかもね -- &new{2022-04-15 (金) 06:33:55}; -1.洞窟に侵入 2.中枢に進行 3.脱出してACTの次のステージに進む リドゥン洞窟に進行した場合、ステージひとつ分の進行に対して1~3のタイミングでデッキのカードを引くことが出来る。 洞窟に寄り道せずに次のステージに進んだ場合は1と2が無いため当然カードは一枚しか引けない。 リドゥン洞窟進行は時間がかかるというデメリットと引替にゲームの進行具合に対してビルドを早期に完成させる事が出来るというメリットがある -- &new{2022-04-27 (水) 06:01:37}; --ベンダーも三回立ち寄る機会があるが、 リドゥン洞窟内のベンダー1と2に置いてはチームアップグレードが存在しない よってACT進行具合に対するチームアップグレードの過剰購入は不可能 -- &new{2022-04-27 (水) 06:14:49}; -トーテム持ちの注意点として運搬中即死穴越えジャンプ中に攻撃され体力0でダウンするとそのまま落下即死&トーテム消失なので注意。Horde中体力が低くなったら強ポジ移動する前にトーテムを置く等Horde後の配慮が必要。 -- &new{2022-04-30 (土) 02:50:23}; -発動条件不明ながらリドゥン深層脱出後ACTクリアまでCP開始地点でクリーナーがリスポンされないバグを確認。退室→再入室しないとバグが継続しずっと死亡状態から回復せず結構凶悪なバグ。 -- &new{2022-04-30 (土) 19:11:18}; -誰もトーテム持ちたがらない問題 近接ホリーが持つの拒否したときはお前何しに来たんだよって思ったわ。 -- &new{2022-08-06 (土) 12:34:59}; --普通にやりたいプレイをしたかっただけじゃない? 近接だとトーテム持ちやすいのは分かるけど、近接だからトーテム持ては、近接は深窟ではやりたいビルドの動きをするなってことになるわけで。その人はもうトーテムはいらないのかもしれないし、近接じゃなくても射撃したい時には手放せばいいだけだし、トーテムは欲しい人が持てばいいと思うよ。 トーテムはソロの方が集めやすいから、オンラインだとトーテムは気にしないって人もいるし。 -- &new{2022-08-07 (日) 10:17:07}; --誰も持ちたがらない時は持つが、近接一切振ってないのに持たされて襲われた時に武器切り替えて戦うにも手放す場所ミスると、回収出来なくなる事があるからプレッシャー高くて積極的に持ちたくはない... -- &new{2022-08-07 (日) 15:02:06}; ---トーテム持ちが死亡した場合はその場で残るが落下死すると喪失となる。置いた場所から攻撃やプロパンで吹き飛ばされ元の場所へ戻れない場合も喪失となる。トーテムが厄介なのは移動中武器切替で置く動作にはカードによる速度補正が乗らない為特殊への対処が遅れたりスリーパーを引きやすい点。 -- &new{2022-08-08 (月) 03:15:09}; -清潔な包帯や、危険手当など 一部のカード効果がリドゥン洞窟に適用されていなかったけど 8/31のアップデートでもバク修正に載ってなかったから、もしかして仕様通り? -- &new{2022-09-02 (金) 00:59:47}; -テストプレイ放棄してんだろうなってぐらいNPC落ちまくるな しかも決まった場所で -- &new{2023-01-12 (木) 23:58:31}; -消費2桁の衣装なんかダッフルバッグで出てくるからとケチケチしてたらスカル500個になった、大抵どうでもいいエンブレムにされるわけだが -- &new{2023-01-28 (土) 03:27:57}; -キャンペーンやりたいだけなんだけどこれ無効化できないのかな?野良でやったら十中八九入りたがるんだけどキャンペーン追うのはソロでやるのがマナーかしら -- &new{2023-04-30 (日) 12:57:20}; --それな。ACT自体が長くなるし、シナリオは中途半端で中断させられるし、この仕様は全くダメ。深窟だけの別ACT作って欲しかった。深窟で同じマップをダラダラやらされてる感じ、そして、落下ポイント多いし飛ばしリドゥンが多いと落とされ即死からのキレ落ち多発で酷い -- &new{2023-11-12 (日) 20:13:17}; -スカルトーテム合体させるの知らない奴いるとマジで腹立つ -- &new{2024-03-25 (月) 13:57:46}; -FFして落とさせて合体しましょう -- &new{2024-03-26 (火) 19:20:57}; テキスト整形のルールを表示する