-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[クラッシャー]] -アーマードのコイツが出現する時に仲間とはぐれてる時に籠城すると大体詰む...「ドス...ドス...ドス...」と足音が聞こえたらもうホラー映画のワンシーンの如く息を潜める...(まぁ、バレてるから確定で掴まれますが...) -- &new{2021-11-06 (土) 17:56:46}; -トールボーイ系の中で一番攻撃避けやすい反面リスクもでかい奴。極めればこいつと舞踏会でステップ踏めるぞ。 -- &new{2021-11-06 (土) 18:12:36}; -序盤の貧弱なスキルと装備で出会いたくない敵No.1。捕まった味方を複数人で弱点に攻撃しても数秒は耐える凶悪な硬さを誇る。反面装備が整ってかつ遠距離にいる場合はトールボーイほどの脅威ではない。 -- &new{2021-11-15 (月) 23:24:56}; -強化されすぎてトールボーイ以上に凶悪になったなこいつ -- &new{2021-11-16 (火) 17:22:11}; --前でも瀕死でようやく解放だったからあまり意味無かったのに今は死ぬまで放さないからなあ -- &new{2021-11-23 (火) 21:59:50}; --序盤は強敵で装備が揃う中盤以降は頭を下から狙うで瞬殺出来るので大した脅威ではなくなる。こいつのやばさは2名以上ダウンしてる状態で捕まると戦力落ちる脱出出来ても対応が遅れる点。掴みは誰かが狙われたら柱や車等の障害物グルで回避ノーダメ処理が出来る。 -- &new{2021-11-25 (木) 14:21:35}; -こいつに限らず特殊リドゥンが壁裏や丘の向こう側等の視界外にいる時はドスドスと足音が聞こえるのに、視界内の射線が通る場所に出たらほとんど足音が聞こえ無くなるのには開発の悪意を感じる。こんなデカい奴に後ろからほぼ無音で忍び寄られて握られるとかおかしいだろ。ふと横を見たら回避不能な位の近くに爆発デブがいた!なんて経験は誰でもあるのではないだろうか。 -- &new{2021-11-25 (木) 16:13:20}; -こいつ4体同時湧きして3人捕獲されて残る2人もホッカーにつかまって終了したことある 同時湧きはやめろ -- &new{2021-11-29 (月) 02:15:43}; -仲間とボイチャやるときはもう顎としか呼んでない -- &new{2021-12-06 (月) 02:21:18}; -何がやばいってこの硬さでとんでもなく足が速いってとこ。ベテラン以上だと100mぐらいなら数秒で詰めてくる頭おかしい俊足具合 -- &new{2022-01-02 (日) 19:47:50}; -弱点ちゃんと機能するようになった?12/17から若干柔らかくなった気がする -- &new{2022-01-02 (日) 20:39:39}; -ぶっちゃけこいつ単体で出現してもただ硬いだけのウドの大木。Act1の本当に最初とかでなければ引き撃ちで処理可能。以前はこいつが3~4体並んで突っ込んできたから凶悪だっただけだったな -- &new{2022-01-12 (水) 17:48:44}; -チャージャーばりに死ぬまで放さないクソ堅顔面マリトッツォ -- &new{2022-02-02 (水) 21:07:40}; -[[クラッシャーの避け方参考>https://www.reddit.com/r/Back4Blood/comments/ttyyvk/crushers_weak_arms_too_heavy_karlees_spaghetti/]] -- &new{2022-04-03 (日) 13:47:52}; --処理方法分からない人が多いので補足すると掴みは正面に対してのみ有効なのでダッシュで近づき左右どちらでも良いのでクラッシャーの側面にダッシュジャンプし真横を通り過ぎる瞬間頭を狙うで掴み回避と弱点攻撃が出来る。回りを慣性ダッシュジャンプ攻撃でぐるぐる回るだけで完封が可能。上下移動中は掴み攻撃出来ない為ヘイトを買ったプレイヤーが高い所におびき寄せて降りる上がるを繰り返し掴みを発動させない処理方法も手堅い。トールボーイ系に有効なバックジャンプ引き撃ちはping次第で捕まれるので注意。 -- &new{2022-07-10 (日) 07:27:44}; タイムスタンプを変更しない [[クラッシャー]] -アーマードのコイツが出現する時に仲間とはぐれてる時に籠城すると大体詰む...「ドス...ドス...ドス...」と足音が聞こえたらもうホラー映画のワンシーンの如く息を潜める...(まぁ、バレてるから確定で掴まれますが...) -- &new{2021-11-06 (土) 17:56:46}; -トールボーイ系の中で一番攻撃避けやすい反面リスクもでかい奴。極めればこいつと舞踏会でステップ踏めるぞ。 -- &new{2021-11-06 (土) 18:12:36}; -序盤の貧弱なスキルと装備で出会いたくない敵No.1。捕まった味方を複数人で弱点に攻撃しても数秒は耐える凶悪な硬さを誇る。反面装備が整ってかつ遠距離にいる場合はトールボーイほどの脅威ではない。 -- &new{2021-11-15 (月) 23:24:56}; -強化されすぎてトールボーイ以上に凶悪になったなこいつ -- &new{2021-11-16 (火) 17:22:11}; --前でも瀕死でようやく解放だったからあまり意味無かったのに今は死ぬまで放さないからなあ -- &new{2021-11-23 (火) 21:59:50}; --序盤は強敵で装備が揃う中盤以降は頭を下から狙うで瞬殺出来るので大した脅威ではなくなる。こいつのやばさは2名以上ダウンしてる状態で捕まると戦力落ちる脱出出来ても対応が遅れる点。掴みは誰かが狙われたら柱や車等の障害物グルで回避ノーダメ処理が出来る。 -- &new{2021-11-25 (木) 14:21:35}; -こいつに限らず特殊リドゥンが壁裏や丘の向こう側等の視界外にいる時はドスドスと足音が聞こえるのに、視界内の射線が通る場所に出たらほとんど足音が聞こえ無くなるのには開発の悪意を感じる。こんなデカい奴に後ろからほぼ無音で忍び寄られて握られるとかおかしいだろ。ふと横を見たら回避不能な位の近くに爆発デブがいた!なんて経験は誰でもあるのではないだろうか。 -- &new{2021-11-25 (木) 16:13:20}; -こいつ4体同時湧きして3人捕獲されて残る2人もホッカーにつかまって終了したことある 同時湧きはやめろ -- &new{2021-11-29 (月) 02:15:43}; -仲間とボイチャやるときはもう顎としか呼んでない -- &new{2021-12-06 (月) 02:21:18}; -何がやばいってこの硬さでとんでもなく足が速いってとこ。ベテラン以上だと100mぐらいなら数秒で詰めてくる頭おかしい俊足具合 -- &new{2022-01-02 (日) 19:47:50}; -弱点ちゃんと機能するようになった?12/17から若干柔らかくなった気がする -- &new{2022-01-02 (日) 20:39:39}; -ぶっちゃけこいつ単体で出現してもただ硬いだけのウドの大木。Act1の本当に最初とかでなければ引き撃ちで処理可能。以前はこいつが3~4体並んで突っ込んできたから凶悪だっただけだったな -- &new{2022-01-12 (水) 17:48:44}; -チャージャーばりに死ぬまで放さないクソ堅顔面マリトッツォ -- &new{2022-02-02 (水) 21:07:40}; -[[クラッシャーの避け方参考>https://www.reddit.com/r/Back4Blood/comments/ttyyvk/crushers_weak_arms_too_heavy_karlees_spaghetti/]] -- &new{2022-04-03 (日) 13:47:52}; --処理方法分からない人が多いので補足すると掴みは正面に対してのみ有効なのでダッシュで近づき左右どちらでも良いのでクラッシャーの側面にダッシュジャンプし真横を通り過ぎる瞬間頭を狙うで掴み回避と弱点攻撃が出来る。回りを慣性ダッシュジャンプ攻撃でぐるぐる回るだけで完封が可能。上下移動中は掴み攻撃出来ない為ヘイトを買ったプレイヤーが高い所におびき寄せて降りる上がるを繰り返し掴みを発動させない処理方法も手堅い。トールボーイ系に有効なバックジャンプ引き撃ちはping次第で捕まれるので注意。 -- &new{2022-07-10 (日) 07:27:44}; テキスト整形のルールを表示する