-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[キャンペーン用ビルド/高機動万能火力SMGカーリー]] -身も蓋もないけど、リロードの隙を消したいなら強打者でほぼほぼ解決できるよ。リロード中適当に殴ってるだけでコモンリドゥンがバタバタ死ぬし、弾も使わない。 -- &new{2021-11-08 (月) 23:37:21}; --強打者がバグレベルで強いのは知ってますけど縛っています。他人への縛りは強要しませんが、個人的には使ってクリアしてもクリアした気になれるかは怪しいので。縛った上でクリアを目指して考えたビルドがこれです。 -- &new{2021-11-08 (月) 23:42:28}; -強打者は無事死亡。しかし弾切れ対策はもっと積まなくていいのかね -- &new{2021-11-10 (水) 20:38:39}; -高機動と言うなら機動力20%くらいは確保したいかな。 -- &new{2021-11-10 (水) 20:53:48}; -高機動って名前のわりにダッシュ系後ろなのか。火力より重要だと思う -- &new{2021-11-15 (月) 20:07:06}; -どこまで行ってもSMGの限界はあるな、弾被りしにくいのは利点だろうけど -- &new{2021-11-19 (金) 12:09:42}; タイムスタンプを変更しない [[キャンペーン用ビルド/高機動万能火力SMGカーリー]] -身も蓋もないけど、リロードの隙を消したいなら強打者でほぼほぼ解決できるよ。リロード中適当に殴ってるだけでコモンリドゥンがバタバタ死ぬし、弾も使わない。 -- &new{2021-11-08 (月) 23:37:21}; --強打者がバグレベルで強いのは知ってますけど縛っています。他人への縛りは強要しませんが、個人的には使ってクリアしてもクリアした気になれるかは怪しいので。縛った上でクリアを目指して考えたビルドがこれです。 -- &new{2021-11-08 (月) 23:42:28}; -強打者は無事死亡。しかし弾切れ対策はもっと積まなくていいのかね -- &new{2021-11-10 (水) 20:38:39}; -高機動と言うなら機動力20%くらいは確保したいかな。 -- &new{2021-11-10 (水) 20:53:48}; -高機動って名前のわりにダッシュ系後ろなのか。火力より重要だと思う -- &new{2021-11-15 (月) 20:07:06}; -どこまで行ってもSMGの限界はあるな、弾被りしにくいのは利点だろうけど -- &new{2021-11-19 (金) 12:09:42}; テキスト整形のルールを表示する