-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[M1A]] -射撃訓練場で撃つと他のスナイパーの3分の1くらいしかダメージ出ないんですけど、このスナイパーより他のスナイパー持ってた方がいいんでしょうか? -- &new{2021-11-02 (火) 21:31:10}; --他にあるならそっち持ったほうがいいと思う。 -- &new{2021-11-03 (水) 12:32:38}; -SRとしては低い単発ダメージを連射で補っている。正直これ使うより弾数的にもRanchRifleのほうが良い -- &new{2021-11-03 (水) 15:16:42}; -もう少し反動が小さければ・・・ -- &new{2021-11-03 (水) 18:04:42}; -同ポジションのRanch Rifleと比較し威力が半端な上ROFが遅く特殊の処理は遅くなる上雑魚処理には向かないと有らゆる部分が苦手でトホホな性能。序盤チームの被る弾薬の食い合いを回避する目的にて後方型の立ち回りで使い捨て運用する前提。 -- &new{2021-11-06 (土) 03:33:42}; -SR系なので貫通威力が高く、連射が効くので雑魚処理は案外得意。囲まれることと、連射ゆえの弾切れの速さに注意。 -- &new{2021-11-11 (木) 11:31:21}; -コモンのこれとエピックのこれで明らかにリコイルに差があったんだけど、この武器はレアリティが上がるとリコイル性能も改善されるタイプの武器かな? -- &new{2021-11-23 (火) 09:23:12}; -コモンリドゥンの処理は所持弾が少なく向いてないが特殊変異体の処理速度は序盤の武器の中ではそれなりに速いので悪くはない -- &new{2021-12-15 (水) 02:03:34}; -コモン等級だとなんともアレな使い勝手だが、等級が上がるにつれて反動も小さくなっていく。エピック等級のこれはナイトメアのホードも寄せ付けないほどの制圧力を発揮する。Act1雷鳴など作業完了まで守る系におすすめ。 -- &new{2022-01-14 (金) 20:34:22}; -最初は外れ武器だと思ったけど、今は一番好きな武器。M95やフェニックスは外した後の隙が大きいけどこいつはすぐ次が撃てる。あとコモンリドゥンを遠くから素早く処理できるのでAct2のハンディマンとかでさっさと進行したいとき非常に便利。 -- &new{2022-01-30 (日) 03:31:07}; -白でもかなり使いやすくなった -- &new{2022-02-09 (水) 05:49:54}; -青以降は使いやすさが神になる。 ほぼ反動なしで弱点連射もできるし、コモンも貫通後ですら胴一撃。 緊急時にSRの貴重な1発外すのならこっちを担ぐべきまである。 -- &new{2022-02-24 (木) 16:56:11}; --でもやっぱ一発でよろけ取れないのはきつい。他のSRよりレアリティとかアタッチメント良ければ拾うけど。 -- &new{2022-02-25 (金) 01:06:07}; -メインの弾切れ対策で1つでは無意味積んでる場合サブウェポンに選ぶことがある。 -- &new{2022-12-16 (金) 16:44:44}; -レジェンダリーを除けば、実はDPSもSPSもスナの中でダントツ最強。つまりよろめきが取れないなんて心配も不要。 高難易度ほどアーマー剥がし→よろめき→弱点を撃つという流れにDPSが求められるのでバレッタよりM1Aのが処理が早い。 オーガの元気玉の処理や、センチネルの小袋の処理もM1Aなら楽にできる。 移動速度もリロード速度も持ち替え速度もADSもスナで1番早い。 他スナと比べての欠点は威力減衰が始まる距離が早いのと弾持ちが悪いことくらい。 コモン比較: Barrett DPS98 SPS63 M1A DPS128 SPS135 ちなみに品質が上がるほどこの差は開く -- &new{2025-01-27 (月) 16:15:36}; --どこから拾ってきたデータかはわからないけど、たぶんこれカードやアタッチメントなどによるリロ速上昇でのBarrettのコッキング速度上昇は考慮されてないよね? まあ、SR使う実況者が誰一人M1Aおすすめせず、みんなBarrett使ってるのが結論な気はするけど… -- &new{2025-02-04 (火) 21:41:10}; ---B4BSTATSで見る限り情報としては正しいし、カードやアタッチメントと言うなら強化されるのはM1Aも一緒のはず DPSや秒間スタン値は、装弾数と射撃レートが倍の時点でM1Aを超えるのは無理かもね Barrettの利点はDPSよりも初撃で怯みと大火力を出せるところなので、低体力の変異体(スティンガー等)や、弱点丸出し系の敵にはBarrettのが間違いなく早く処理できるよね それ以外の敵には高DPSでカバーも早いM1Aのが対処がしやすい どちらにも利点も欠点もあるし使い分けというか場面で性能の活かし方が違うだけな気がするけど... -- &new{2025-02-05 (水) 01:23:43}; ---実況者基準で結論付けはさすがに草。有名なプロが推してるもので自分の意見変えちゃうタイプかな?対人fps準拠でスナは1撃必殺を求められやすい風潮ってだけで非対称PvEならセミオートSRは十分候補やろ -- &new{2025-02-05 (水) 09:58:16}; --->1葉 なるほど、このサイトに書いてあったサイトとは違う所でしたか。 B4BSTATSのエクセルで計算してみたところリロ速に振りまくれば、スタン値の方はBarrettが上回れるみたいです。 まず、自分がM1Aをあまり強くないと考えている一番の要因なのですが、 対変異体の理想戦法はひるませて袋叩きにする事であるのはご存知だと思いますが、自分は火力役には"強化アサルト"が必須と考えています。 効果を発揮するためにはトドメを自分が刺さなければいけないわけですが、単発火力が低いとARなどの手数の多い武器に取られてしまいがちです。 使い分けという意味ではそうですね と言っても自分の考えではM1AがBarrettを上回るのは、 ・自分が射撃の邪魔をされない時の集中火力(味方がコモンをすべて処理できる) ・アーマー装備の相手 ・リロ速上昇のカードを削りやすい この3つと考えているので意見は違いますが。 特に"邪魔されない"というのは重要で、数発しか打ち込むことができない状況では高DPS武器よりも高単発(瞬間)火力の方が強いわけです。 もちろん、味方ガチャでコモン処理の強い方を引ければこの限りではないですが。 -- 枝 &new{2025-02-07 (金) 01:13:00}; --->>単発火力が低いとARなどの手数の多い武器に取られてしまいがち ARと比べるならば、M1AはARより倍以上単発火力も高いし連射も効くからなぁ むしろトドメの心配はBarrettのが高いかも? 袋叩き前提でBarrettだったら、1確できなきゃM1Aよりもトドメ奪われる率上がるのはわかるでしょ? 味方がアーマー剝がしたり体力削ってくれるの待ってから撃つじゃあ本末転倒だし . >>自分が射撃の邪魔をされない時の集中火力 1確できる変異や、緊急時に単発火力が必要な場面ならBarrettは有用なのは間違いないよね でもコモンに邪魔される条件を付けちゃうと、BarrettはさらにDPS下がって不利になっちゃう つまり場面によって活かし方がちがうし、「数発しか打ち込むことができない」ってのが 「Barrettで1発とM1Aで4発」なのか「Barrett1発とM1A2発」なのかでも変わってきちゃうから比較が難しいかな . >>アーマー装備の相手 高難易度ほどアーマー率高いから結局はBarrettを活かせる機会が減るってこと? . Barrettは強いけど活かす場面や弱点露出してない相手には立ち回りや味方の練度に左右されるロマン武器、つまり尖った性能という位置づけだと思うよ ゲームは楽しむものだから数値だけでえらぶよりロマンで楽しむのも全然アリだと思う . M1Aは尖った部分がないオールラウンダー(あくまでSR内)でDPSもSPSも低くない武器で優秀だね . つまりどっちも強いし場面で評価は分かれる 華がないM1Aのが実用的で、尖った性能のBarrtteは楽しい どっちが「強くない」と下げちゃう発言はちょっと大人げなかったかもね . あまりゲーム実況を見ないからわからないけれど、実況者なんて数字のために魅せてなんぼなとこあるでしょ M1Aで地味に堅実に戦うよりBarrettで爽快に倒す画のが人気出るって理由もあると思うよ -- &new{2025-02-07 (金) 12:28:24}; ->2葉 少なくとも自分は「他人の意見は聞かねえ!意見曲げないオレカッケェー!」みたいな思考ではないですね。 実況者を挙げたのは、実況者が紹介するものは多くの人が使っていることが多いものであり、 多くの人が使っている=その武器が強い可能性が高いということが理由です。 遊戯王などのデッキ紹介がわかりやすい例でしょうか。 強いデッキであれば高い再生数が見込めるので、その分実況者が群がるというわけですね。 「非対称PvEならセミオートSRは十分候補やろ」についてはすみません、理解できないです。 対応力はARに劣り、単発火力ではボルトSRに劣っているものを使う理由がネタや好きだから以外にあるということでしょうか? ・余談 自分はチームで点を取ることが多かったせいかPvPスナは点取りよりも牽制が一番重要と考えているので、 むしろ連射の利くセミオートSRの方がよいと考えていますね。 -- 枝 &new{2025-02-07 (金) 01:27:16}; --弾薬アホみたいに食うから位置について、弾薬ベルト、運び屋の3枚くらい欲しいけど無意味でLMGとあわせてリロ管、全弾発射、制圧射撃で弾バラまくビルドは外人の動画でたまに見る(だいたいホフマン)。 自分も使ったけどM1Aで感染部隊のヘルメット簡単に飛ばせるのとLMGでコモン処理しやすいのは楽だったかな。 -- 横 &new{2025-02-07 (金) 12:13:45}; --プレイヤー全員がゲーム実況を見ているわけではないし「ゲーム実況者が使っているので強い」のと「ゲーム実況者の影響で使用者が多い」のと「単純に強いから使用者が多い」では全て意味が違ってくるから、Barrettが評価される根拠としてはちょっと弱いかもね . 他人の意見を聞く姿勢があるなら、曖昧な根拠で結論付けるのはよくないかもよ? それに「Barrettが弱い」なんて誰もいっていないのに、あなたは 「M1Aは強くない、Barrettはみんな使ってて強い、結論出てる」 って姿勢なわけだから、ちゃんと襟を正すべきはあなたじゃない? . 遊戯王は全く知らないからノーコメントで . 別ゲーのPvP(FPS)での比較なら、SRは単発高威力が人気で『スナゲー』と揶揄されるFPSが多々あるのは1発でも当てさえすれば確殺に迫る威力のSRが評価されやすいからだね でも、それもゲームの種類による SRで牽制が必要な場面が多いゲーム(知らないけど)があるならば、セミオートSRがPvPでも使いやすい人もいるだろうし、というかB4B関係ない話だねこれ . PvEでセミオートが選択肢として挙がる理由は、PvPと違ってかくれんぼしないでエネミー側に攻撃が当てる機会が多いのと、雑魚に対してオーバーキルになりやすい瞬間火力よりも持続力や多勢の対応、エネミー感知外(ARより長い射程)からの連続キルが易いなどの「取り回しの良さ」が求められるゲームや場面が多いからじゃないかな? -- &new{2025-02-07 (金) 14:35:00}; ---好きなほう使えよ。お前らがどっちが強いって言っててもどうでもし、使用者の好みでどっちも使えるよ。まあ俺もM1A持ってるスナ使いは雑魚しか見たことないけど。俺はスナ使うならバレット一択。M1Aはおもちゃ。(個人の感想です) -- &new{2025-02-07 (金) 21:31:37}; ---どっちも使えるのは間違いないし、好みでいいレベルの差。ただどちらかを下げたり使用者を咎める発言は良くない。 -- &new{2025-02-07 (金) 22:34:36}; -バレットはズドンって音のインパクトで仕事してる感が出るんだよな。M1Aは音が軽くて頼りない。上手い人が使ってると普通に強いけど。 -- &new{2025-02-08 (土) 10:28:12}; -過疎ゲーでこれだけ盛り上がって話せるのいいじゃん。 むしろそこへ水を差すようにどうでもいいとか言ったり相手ディスったりする奴は終わってるわ。 -- &new{2025-02-08 (土) 12:49:03}; -実況プレイでバレット使ってるやつは「トールボーイ硬すぎ無理だわww」「カーッ!やっぱマルチ用で○○カード入れてないからなぁ!ソロ用なら余裕なんだけどなぁー!カーッ!!」「ハァ?あれで当たってないの?」「(味方に向かって)変異撃ってやってるからカバーしろよ!」て文句言うたり自称上級者みたいなのが隙自してるの多すぎてむしろマイナスイメージしかないわ。ミスや立ち回りの下手さを謝れないで愚痴るくらいならおとなしくM1Aかフェニックス使ってどうぞ。 -- &new{2025-02-09 (日) 10:06:56}; -マジレスすると、アタッチメント揃い出すとM1Aやフェニのが良い。 NHレベルになると落ち着いて撃つことなんて減るし、外した時の負担が大きすぎるからな。リロ速カード盛ってコッキング速度上げるくらいならフェニやM1Aで別カード乗せれるわけだし、感染部隊の処理も早いし。 ナイトメア以下ならバレットでゆっくり撃てるんだけどな。 -- &new{2025-02-12 (水) 10:40:39}; -なんだかんだでバレット強いんだけど、ホードが起きた時は、籠れる場所を確保できるないと輝けないんだわ。 変な場所で耐えなきゃならん時は味方に雑魚処理まかせっきりにもできないし、変異に集中できないから処理遅れて壊滅なんてことになりやすい。 M1Aだと雑魚処理もできて撃ちながら下がったりなんかもできるし紛れてくる変異にも即対応できるし威力も申し分なく柔軟性は高い。 ただ弾持ち悪すぎるのとコモン品質だとクソ。 かんしゃく玉M1Aは楽しいから1度は体験すべき。 -- &new{2025-02-19 (水) 22:26:06}; -まずな ウィットネスが強いのはゆるぎない事実やねん。 満場一致の意見やねん。 ゲームバランス崩しかねない性能やねん。 そんでウィットネスはM1Aがベースやねん。 紫品質のM1Aでアタッチメントそろえればウィットネスと並ぶか、それ以上の強さになるんやで。 それを「M1A使うのは雑魚しかみたことない」なんて言っちゃう奴はしょーもないねん。 -- &new{2025-03-01 (土) 13:32:22}; タイムスタンプを変更しない [[M1A]] -射撃訓練場で撃つと他のスナイパーの3分の1くらいしかダメージ出ないんですけど、このスナイパーより他のスナイパー持ってた方がいいんでしょうか? -- &new{2021-11-02 (火) 21:31:10}; --他にあるならそっち持ったほうがいいと思う。 -- &new{2021-11-03 (水) 12:32:38}; -SRとしては低い単発ダメージを連射で補っている。正直これ使うより弾数的にもRanchRifleのほうが良い -- &new{2021-11-03 (水) 15:16:42}; -もう少し反動が小さければ・・・ -- &new{2021-11-03 (水) 18:04:42}; -同ポジションのRanch Rifleと比較し威力が半端な上ROFが遅く特殊の処理は遅くなる上雑魚処理には向かないと有らゆる部分が苦手でトホホな性能。序盤チームの被る弾薬の食い合いを回避する目的にて後方型の立ち回りで使い捨て運用する前提。 -- &new{2021-11-06 (土) 03:33:42}; -SR系なので貫通威力が高く、連射が効くので雑魚処理は案外得意。囲まれることと、連射ゆえの弾切れの速さに注意。 -- &new{2021-11-11 (木) 11:31:21}; -コモンのこれとエピックのこれで明らかにリコイルに差があったんだけど、この武器はレアリティが上がるとリコイル性能も改善されるタイプの武器かな? -- &new{2021-11-23 (火) 09:23:12}; -コモンリドゥンの処理は所持弾が少なく向いてないが特殊変異体の処理速度は序盤の武器の中ではそれなりに速いので悪くはない -- &new{2021-12-15 (水) 02:03:34}; -コモン等級だとなんともアレな使い勝手だが、等級が上がるにつれて反動も小さくなっていく。エピック等級のこれはナイトメアのホードも寄せ付けないほどの制圧力を発揮する。Act1雷鳴など作業完了まで守る系におすすめ。 -- &new{2022-01-14 (金) 20:34:22}; -最初は外れ武器だと思ったけど、今は一番好きな武器。M95やフェニックスは外した後の隙が大きいけどこいつはすぐ次が撃てる。あとコモンリドゥンを遠くから素早く処理できるのでAct2のハンディマンとかでさっさと進行したいとき非常に便利。 -- &new{2022-01-30 (日) 03:31:07}; -白でもかなり使いやすくなった -- &new{2022-02-09 (水) 05:49:54}; -青以降は使いやすさが神になる。 ほぼ反動なしで弱点連射もできるし、コモンも貫通後ですら胴一撃。 緊急時にSRの貴重な1発外すのならこっちを担ぐべきまである。 -- &new{2022-02-24 (木) 16:56:11}; --でもやっぱ一発でよろけ取れないのはきつい。他のSRよりレアリティとかアタッチメント良ければ拾うけど。 -- &new{2022-02-25 (金) 01:06:07}; -メインの弾切れ対策で1つでは無意味積んでる場合サブウェポンに選ぶことがある。 -- &new{2022-12-16 (金) 16:44:44}; -レジェンダリーを除けば、実はDPSもSPSもスナの中でダントツ最強。つまりよろめきが取れないなんて心配も不要。 高難易度ほどアーマー剥がし→よろめき→弱点を撃つという流れにDPSが求められるのでバレッタよりM1Aのが処理が早い。 オーガの元気玉の処理や、センチネルの小袋の処理もM1Aなら楽にできる。 移動速度もリロード速度も持ち替え速度もADSもスナで1番早い。 他スナと比べての欠点は威力減衰が始まる距離が早いのと弾持ちが悪いことくらい。 コモン比較: Barrett DPS98 SPS63 M1A DPS128 SPS135 ちなみに品質が上がるほどこの差は開く -- &new{2025-01-27 (月) 16:15:36}; --どこから拾ってきたデータかはわからないけど、たぶんこれカードやアタッチメントなどによるリロ速上昇でのBarrettのコッキング速度上昇は考慮されてないよね? まあ、SR使う実況者が誰一人M1Aおすすめせず、みんなBarrett使ってるのが結論な気はするけど… -- &new{2025-02-04 (火) 21:41:10}; ---B4BSTATSで見る限り情報としては正しいし、カードやアタッチメントと言うなら強化されるのはM1Aも一緒のはず DPSや秒間スタン値は、装弾数と射撃レートが倍の時点でM1Aを超えるのは無理かもね Barrettの利点はDPSよりも初撃で怯みと大火力を出せるところなので、低体力の変異体(スティンガー等)や、弱点丸出し系の敵にはBarrettのが間違いなく早く処理できるよね それ以外の敵には高DPSでカバーも早いM1Aのが対処がしやすい どちらにも利点も欠点もあるし使い分けというか場面で性能の活かし方が違うだけな気がするけど... -- &new{2025-02-05 (水) 01:23:43}; ---実況者基準で結論付けはさすがに草。有名なプロが推してるもので自分の意見変えちゃうタイプかな?対人fps準拠でスナは1撃必殺を求められやすい風潮ってだけで非対称PvEならセミオートSRは十分候補やろ -- &new{2025-02-05 (水) 09:58:16}; --->1葉 なるほど、このサイトに書いてあったサイトとは違う所でしたか。 B4BSTATSのエクセルで計算してみたところリロ速に振りまくれば、スタン値の方はBarrettが上回れるみたいです。 まず、自分がM1Aをあまり強くないと考えている一番の要因なのですが、 対変異体の理想戦法はひるませて袋叩きにする事であるのはご存知だと思いますが、自分は火力役には"強化アサルト"が必須と考えています。 効果を発揮するためにはトドメを自分が刺さなければいけないわけですが、単発火力が低いとARなどの手数の多い武器に取られてしまいがちです。 使い分けという意味ではそうですね と言っても自分の考えではM1AがBarrettを上回るのは、 ・自分が射撃の邪魔をされない時の集中火力(味方がコモンをすべて処理できる) ・アーマー装備の相手 ・リロ速上昇のカードを削りやすい この3つと考えているので意見は違いますが。 特に"邪魔されない"というのは重要で、数発しか打ち込むことができない状況では高DPS武器よりも高単発(瞬間)火力の方が強いわけです。 もちろん、味方ガチャでコモン処理の強い方を引ければこの限りではないですが。 -- 枝 &new{2025-02-07 (金) 01:13:00}; --->>単発火力が低いとARなどの手数の多い武器に取られてしまいがち ARと比べるならば、M1AはARより倍以上単発火力も高いし連射も効くからなぁ むしろトドメの心配はBarrettのが高いかも? 袋叩き前提でBarrettだったら、1確できなきゃM1Aよりもトドメ奪われる率上がるのはわかるでしょ? 味方がアーマー剝がしたり体力削ってくれるの待ってから撃つじゃあ本末転倒だし . >>自分が射撃の邪魔をされない時の集中火力 1確できる変異や、緊急時に単発火力が必要な場面ならBarrettは有用なのは間違いないよね でもコモンに邪魔される条件を付けちゃうと、BarrettはさらにDPS下がって不利になっちゃう つまり場面によって活かし方がちがうし、「数発しか打ち込むことができない」ってのが 「Barrettで1発とM1Aで4発」なのか「Barrett1発とM1A2発」なのかでも変わってきちゃうから比較が難しいかな . >>アーマー装備の相手 高難易度ほどアーマー率高いから結局はBarrettを活かせる機会が減るってこと? . Barrettは強いけど活かす場面や弱点露出してない相手には立ち回りや味方の練度に左右されるロマン武器、つまり尖った性能という位置づけだと思うよ ゲームは楽しむものだから数値だけでえらぶよりロマンで楽しむのも全然アリだと思う . M1Aは尖った部分がないオールラウンダー(あくまでSR内)でDPSもSPSも低くない武器で優秀だね . つまりどっちも強いし場面で評価は分かれる 華がないM1Aのが実用的で、尖った性能のBarrtteは楽しい どっちが「強くない」と下げちゃう発言はちょっと大人げなかったかもね . あまりゲーム実況を見ないからわからないけれど、実況者なんて数字のために魅せてなんぼなとこあるでしょ M1Aで地味に堅実に戦うよりBarrettで爽快に倒す画のが人気出るって理由もあると思うよ -- &new{2025-02-07 (金) 12:28:24}; ->2葉 少なくとも自分は「他人の意見は聞かねえ!意見曲げないオレカッケェー!」みたいな思考ではないですね。 実況者を挙げたのは、実況者が紹介するものは多くの人が使っていることが多いものであり、 多くの人が使っている=その武器が強い可能性が高いということが理由です。 遊戯王などのデッキ紹介がわかりやすい例でしょうか。 強いデッキであれば高い再生数が見込めるので、その分実況者が群がるというわけですね。 「非対称PvEならセミオートSRは十分候補やろ」についてはすみません、理解できないです。 対応力はARに劣り、単発火力ではボルトSRに劣っているものを使う理由がネタや好きだから以外にあるということでしょうか? ・余談 自分はチームで点を取ることが多かったせいかPvPスナは点取りよりも牽制が一番重要と考えているので、 むしろ連射の利くセミオートSRの方がよいと考えていますね。 -- 枝 &new{2025-02-07 (金) 01:27:16}; --弾薬アホみたいに食うから位置について、弾薬ベルト、運び屋の3枚くらい欲しいけど無意味でLMGとあわせてリロ管、全弾発射、制圧射撃で弾バラまくビルドは外人の動画でたまに見る(だいたいホフマン)。 自分も使ったけどM1Aで感染部隊のヘルメット簡単に飛ばせるのとLMGでコモン処理しやすいのは楽だったかな。 -- 横 &new{2025-02-07 (金) 12:13:45}; --プレイヤー全員がゲーム実況を見ているわけではないし「ゲーム実況者が使っているので強い」のと「ゲーム実況者の影響で使用者が多い」のと「単純に強いから使用者が多い」では全て意味が違ってくるから、Barrettが評価される根拠としてはちょっと弱いかもね . 他人の意見を聞く姿勢があるなら、曖昧な根拠で結論付けるのはよくないかもよ? それに「Barrettが弱い」なんて誰もいっていないのに、あなたは 「M1Aは強くない、Barrettはみんな使ってて強い、結論出てる」 って姿勢なわけだから、ちゃんと襟を正すべきはあなたじゃない? . 遊戯王は全く知らないからノーコメントで . 別ゲーのPvP(FPS)での比較なら、SRは単発高威力が人気で『スナゲー』と揶揄されるFPSが多々あるのは1発でも当てさえすれば確殺に迫る威力のSRが評価されやすいからだね でも、それもゲームの種類による SRで牽制が必要な場面が多いゲーム(知らないけど)があるならば、セミオートSRがPvPでも使いやすい人もいるだろうし、というかB4B関係ない話だねこれ . PvEでセミオートが選択肢として挙がる理由は、PvPと違ってかくれんぼしないでエネミー側に攻撃が当てる機会が多いのと、雑魚に対してオーバーキルになりやすい瞬間火力よりも持続力や多勢の対応、エネミー感知外(ARより長い射程)からの連続キルが易いなどの「取り回しの良さ」が求められるゲームや場面が多いからじゃないかな? -- &new{2025-02-07 (金) 14:35:00}; ---好きなほう使えよ。お前らがどっちが強いって言っててもどうでもし、使用者の好みでどっちも使えるよ。まあ俺もM1A持ってるスナ使いは雑魚しか見たことないけど。俺はスナ使うならバレット一択。M1Aはおもちゃ。(個人の感想です) -- &new{2025-02-07 (金) 21:31:37}; ---どっちも使えるのは間違いないし、好みでいいレベルの差。ただどちらかを下げたり使用者を咎める発言は良くない。 -- &new{2025-02-07 (金) 22:34:36}; -バレットはズドンって音のインパクトで仕事してる感が出るんだよな。M1Aは音が軽くて頼りない。上手い人が使ってると普通に強いけど。 -- &new{2025-02-08 (土) 10:28:12}; -過疎ゲーでこれだけ盛り上がって話せるのいいじゃん。 むしろそこへ水を差すようにどうでもいいとか言ったり相手ディスったりする奴は終わってるわ。 -- &new{2025-02-08 (土) 12:49:03}; -実況プレイでバレット使ってるやつは「トールボーイ硬すぎ無理だわww」「カーッ!やっぱマルチ用で○○カード入れてないからなぁ!ソロ用なら余裕なんだけどなぁー!カーッ!!」「ハァ?あれで当たってないの?」「(味方に向かって)変異撃ってやってるからカバーしろよ!」て文句言うたり自称上級者みたいなのが隙自してるの多すぎてむしろマイナスイメージしかないわ。ミスや立ち回りの下手さを謝れないで愚痴るくらいならおとなしくM1Aかフェニックス使ってどうぞ。 -- &new{2025-02-09 (日) 10:06:56}; -マジレスすると、アタッチメント揃い出すとM1Aやフェニのが良い。 NHレベルになると落ち着いて撃つことなんて減るし、外した時の負担が大きすぎるからな。リロ速カード盛ってコッキング速度上げるくらいならフェニやM1Aで別カード乗せれるわけだし、感染部隊の処理も早いし。 ナイトメア以下ならバレットでゆっくり撃てるんだけどな。 -- &new{2025-02-12 (水) 10:40:39}; -なんだかんだでバレット強いんだけど、ホードが起きた時は、籠れる場所を確保できるないと輝けないんだわ。 変な場所で耐えなきゃならん時は味方に雑魚処理まかせっきりにもできないし、変異に集中できないから処理遅れて壊滅なんてことになりやすい。 M1Aだと雑魚処理もできて撃ちながら下がったりなんかもできるし紛れてくる変異にも即対応できるし威力も申し分なく柔軟性は高い。 ただ弾持ち悪すぎるのとコモン品質だとクソ。 かんしゃく玉M1Aは楽しいから1度は体験すべき。 -- &new{2025-02-19 (水) 22:26:06}; -まずな ウィットネスが強いのはゆるぎない事実やねん。 満場一致の意見やねん。 ゲームバランス崩しかねない性能やねん。 そんでウィットネスはM1Aがベースやねん。 紫品質のM1Aでアタッチメントそろえればウィットネスと並ぶか、それ以上の強さになるんやで。 それを「M1A使うのは雑魚しかみたことない」なんて言っちゃう奴はしょーもないねん。 -- &new{2025-03-01 (土) 13:32:22}; テキスト整形のルールを表示する