#author("2022-04-13T10:05:21+09:00;2021-10-16T03:22:24+09:00","","")
#tag(キャンペーン,Act1,レベル,悪魔の再来)
#author("2022-05-20T05:37:08+09:00;2021-10-16T03:22:24+09:00","","")
&tag(キャンペーン,Act1,レベル,悪魔の再来);

#infobox(campaign){{
name=復活
ruby=Resurgence
image=1-1-resurgence.jpg
act=1
mission=悪魔の再来
next=血塗れのトンネル
card=2
}}

[[復活]]は『Back 4 Blood』でプレイ可能な[[キャンペーン]]のマップの1つ。

#contentsx

*攻略 [#i1fbdef0]
**事前準備 [#gf54d218]
-[[カーリー]]がいない場合、誰かが[[ツールキット]]を買っておくといい

**1. 建物の屋上へ向かう [#k1be5a11]
最初のセーフルームを出た後、まずは建物の屋上を目指して進む。屋上に出るまでは閉塞的な作りになっているので、[[トールボーイ]]や[[リーカー]]の出現には注意が必要。

道中には部屋がいくつかあり、中に[[銅貨]]やアイテムがいくらか配置されている。ほとんどの部屋はドアが閉められているが、破壊すれば中にはいることができる。数は少ないが部屋の中にリドゥンがいることも多いので、ドアの破壊直後は多少距離を取っておくといい。
低難易度では気楽に探索可能だが、難易度ナイトメアになると[[退廃カード]]によってドアが[[アラーム]]付きになる場合がある。

#fig(building1.jpg,center,cap=天井が崩れているところは高確率で[[変異体]]が出現する)

**2. 橋を下ろして隣の建物に入る [#m8d45db6]
先に進むには屋上にある橋を下ろす必要がある。横に備え付けられたハンドルを回すと橋を下ろすことができ、完全に橋が下りると&tooltip(大群);が押し寄せてくる。この時、[[ツールキット]]があれば大群を発生させることなく橋を下ろすことができるが、橋を越えた先には[[トレジャードア]]もあることを留意しておきたい。

大群を迎え撃つ場合、ベテラン以下であれば屋上で戦っても十分応戦できるが、敵の湧きは橋の奥ともと来た建物の2方向になるため囲まれないよう動く必要がある。ナイトメアであれば一旦建物の中に戻って抜けた床の奥に陣取ると敵の進行方向を限定できるため戦いやすい。

#flex(360){{
#fig(bridge.jpg,center,cap=橋を下ろすと大群が押し寄せる)
#-
#fig(nightmare.jpg,cap=ナイトメアでは抜けた床の奥が戦いやすい)
}}

**3. 工事中の建物を抜ける [#g7c5fce6]
橋を渡った先の小部屋を抜けると打ちっぱなしの広い空間がある。右手に進むのが正規ルートで、左手には確定で[[トレジャードア>ツールキット]]がある。最初の[[ベンダー]]で[[ツールキット]]を買っておくか、[[カーリー]]がいれば開けられる。

#fig(building2.jpg,center,cap=左手奥に[[トレジャードア>ツールキット]]あり)

広い空間を抜けて進むと下に降りる梯子があり、降りた先は外につながっている。梯子の手前の小部屋には物資がいくらか配置されるので、忘れずに探索しておこう。
梯子下の空間は一見敵の進入路が正面に限られているように見えるが、実際に大群が発生すると天井付近に空いた穴と梯子の上からも敵がスポーンするため非常に危険。大群を迎え撃つなら外に出てコンテナの上で戦ったほうがやりやすい。ただし建物を出てすぐ左手には高い確率で[[鳥>アラーム]]が配置されるので、うっかり飛び立たせてしまわないよう注意。

#flex(360){{
#fig(ladder.jpg,center,cap=梯子)
#-
#fig(birds.jpg,center,cap=出口左の鳥に注意)
}}

#box(label,title=実績・トロフィー){{
ここの梯子を安全に降りると[[実績・トロフィー]]の「ネメシス」が解除される。
}}

**4. 工事エリアを抜ける [#webd95cd]
建物を抜けた後はコンテナの上を渡るか地面を歩いて進み、奥に見える建物まで向かう。大抵の場合はこのエリアに鳥が大量に配置されるので、近づいたり撃ったりしないよう注意しながら進んでいく。
基本的にはコンテナの上を渡ったほうが視界がひらけていて楽。ただし鳥がいて進めない場合は無理せず一旦下に降りたほうがいい。また、[[トールボーイ]]や[[エクスプローダー]]の攻撃を受けてしまうと意図しない場所に突き落とされることもあるので、できるだけ距離を取って倒すようにするといい。

#fig(container.jpg,center,cap=上を歩けば遠くにいる敵も視認できる)

**5. 建物に入ってセーフルームに向かう [#y5e417c9]
コンテナやトラックの荷台を渡って奥にある建物に入れば、あとは廊下を進んでセーフルームに入るだけ。途中に部屋が2つあるので余裕があれば探索も忘れずに。

#fig(saferoom.jpg,center,cap=セーフルームは廊下の突き当り)
*関連する[[功績]] [#b39468a3]
#includex(功績,section=(filter=クリーナー),filter=^\*|^#|^}|h$|c$|Act 1|悪魔の再来|復活,permalink=全ての功績を見る)

*コメント [#h7b45337]
#pcomment(,10,above,reply)