#author("2022-08-07T21:55:43+09:00","","")
#author("2022-08-08T03:09:22+09:00","","")
[[知識は力なり]]

-ゲームに慣れる前の初期にこそ有用なのに慣れきったくらいにしか手に入らないのほんま。あとダメージ表記があっちこっち飛び散ってすごく見にくい --  &new{2021-10-31 (日) 22:04:22};
-検証用のカードだよなぁ。ヒット確認しやすいのもある。ダメージ表示がモンハンワールドみたいにもうちょい見やすいと尚、良かった。 --  &new{2021-11-03 (水) 20:46:20};
--実際検証用なんだけど、それならそれで弱点ダメ+10%はいらなかったよな。検証の邪魔にしかなってない --  &new{2021-11-03 (水) 23:19:52};
-弱点の強調表示と数値と体力表示で良かった。あと、序盤で出ろ --  &new{2021-11-07 (日) 18:23:37};
-体力チェックはボイチャで連携取れるなら数値以上の価値が出る。野良じゃ他に積むべきカードがある。ボイチャ無しで機能する死の烙印は便利なのにこのカードはもっと使いやすくならないものか。 --  &new{2021-11-10 (水) 22:12:57};
-敵の体力は味方全員に共有とかじゃないと使う意味ないよなぁ --  &new{2021-12-08 (水) 04:57:32};
-カーリーのハイライト能力+ダメージと体力の可視化だったら嬉しかった。 --  &new{2021-12-24 (金) 05:20:39};
-たまーに野良ナイトメア遊ぶ程度のエンジョイ勢的には、ダメージ表示のおかけで武器の距離減衰が分かりやすかったり、体力の可視化で倒し切るか逃げるかの判断を出来るのが強い。 --  &new{2022-05-22 (日) 20:04:54};
-知識と刻印はもう外せない呪いに掛かったせいで、デッキ13縛りの様な物... --  &new{2022-08-07 (日) 21:55:43};
-ラッシュ時ピンを立てられない敵や霧で見えない敵を撃って種別を体力ゲージに出る名前で判別する等特殊な使い方が便利だが入れる枠がない為販売で買れば有用なカード。遠くに投げた火炎瓶に引っかかった特殊もゲージ表示される為投擲ビルドとも相性が良い。 --  &new{2022-08-08 (月) 03:09:22};