#author("2022-01-12T18:37:12+09:00","","")
#author("2022-06-11T18:54:17+09:00","","")
[[ブレーカー]]

-かっこいい --  &new{2021-10-19 (火) 07:54:44};
-かっこいいけどもうちょっとだけHPとか増やしていいと思う 正直こいつより大量の特殊の方が厄介である --  &new{2021-10-21 (木) 08:10:37};
--たしかにオーガとかと比べたらちょっと見劣りするかも。叩きつけの後の硬直ももう少し短くてもいいと思う。 --  &new{2021-10-23 (土) 05:12:41};
--ビギナーとはいえフラグ一斉に投げられて瞬殺された時は吹いた。 --  &new{2021-10-27 (水) 01:11:11};
-何あの虫、チュートリアル的な説明もないしゴミすぎる。こんな思い付きをフォローもなく採用した奴は首にしろってレベル。 --  &new{2021-10-21 (木) 13:00:23};
-トロフィーにある自傷って何のこと?爆発物に攻撃を誘えば良いのだろうか --  &new{2021-10-23 (土) 05:22:37};
--車とかに攻撃を誘導して爆発させれば取得できる --  &new{2021-10-24 (日) 11:43:36};
--車の近くにプロパンタンクあるとやりやすいよ --  &new{2021-10-24 (日) 12:05:57};
-トールボーイとかホッカーはこいつを見習ってほしい --  &new{2021-11-06 (土) 17:19:36};
--こいつとオーガだけ別の人が設計したんじゃってくらいまとも。動きの割に体力も控えめ --  &new{2021-11-06 (土) 17:43:22};
---いやオーガも相当だよ、タンクと比べても挙動が哀れで見てらんない --  &new{2021-11-06 (土) 18:37:29};
-こいつ出てくるよりトールボーイが3体出てきた時の方が焦る --  &new{2021-11-06 (土) 19:56:28};
-こいつが出てきてもちょっと硬い特殊レベル 攻撃も当たるようなものじゃないのでボスとしては弱め トールボーイ系大量発生の方がよっぽど脅威 不憫枠か? --  &new{2021-11-08 (月) 00:53:03};
--違うわ こいつが不憫なんじゃなくて他が優遇されすぎてんのか --  &new{2021-11-08 (月) 00:53:56};
-咆哮する時あるけどホード発生してるのかな? --  &new{2021-11-09 (火) 14:35:41};
--咆哮で大群発生おこすで --  &new{2021-11-13 (土) 12:42:56};
-ダメージゾーンの狭まるスピードがかなり速くなってるね。ACT2後半とかの装備やカードが揃った状況なら対処できるけど最初の1ステージで出されたら無理よ。まさか「こいつグレネードブチ込んで楽勝w」とか「ボスの中で最弱」とか言われて悔しくて強化したのか?前半で出されたら1番困る奴になったな、運営はきっと満足だろう --  &new{2021-11-12 (金) 21:15:00};
-ACT2や3の最初に来るとどーにもならんわ!ってなるけど2-1みたいにある程度装備が整っているならフラッシュバンをぶつけるのが1番楽。正面から顔に向けて投げると10秒位固まるから全員でしばく。動きそうになったらもう1個ぶつけて終了。フラッシュバン2個のみでカードで威力強化も不要なので多分1番楽な方法だと思う。そのうち運営に対策されそうだけど。 --  &new{2021-11-13 (土) 00:55:46};
-1-1で出てくるのマジでやめろ --  &new{2021-11-13 (土) 02:40:22};
--プレイヤーにヨワヨワとか馬鹿にされた結果プレイヤーがツヨツヨになる前に襲撃することにしたんやなって… --  &new{2021-11-13 (土) 12:44:43};
-B4Bの簡悔精神の象徴となりましたな --  &new{2021-11-13 (土) 08:21:49};
-ダメージゾーンのせいで戦わなきゃいけないから、いざ戦うとそこまで強くない…っていうデザインだと思ってた。なんで強化したん? --  &new{2021-11-13 (土) 08:34:45};
--簡単に倒されたら悔しいじゃないですか --  &new{2021-11-14 (日) 15:06:34};
-出会い直後に虫ゾーンを出すが3秒くらいは虫ゾーン入っても無傷判定のままなので走り抜ける際はとにかく構わず振り向かず全力で距離を離すこと。虫ゾーン出した直後に虫ゾーン入っても大丈夫。そのまま無視して作業を進めよう --  &new{2021-11-15 (月) 14:48:56};
--後続は最初から虫ゾーンに入ってるため無傷判定。無傷ゾーンが極小になるまで待機し、そこには入らないように気をつける。一度虫ゾーンに囲まれた無傷ゾーンに入ってしまうと詰む。そのエリアから再度虫ゾーンに入るとダメージ判定が発生する為ブレイカーを倒さない限り死ぬ。 --  &new{2021-11-15 (月) 14:54:17};
--2-1でガソリンスタンド無視して進んでる奴が無傷でブレーカーと戦ってる側だけズタボロになるのが納得いかねぇ。 --  &new{2021-11-15 (月) 15:24:14};
---「おれわかってる!オレサイコー!」自分だけで走って(途中で捕まって)るやつはこんな感じなのか --  &new{2021-11-15 (月) 19:14:08};
---虫は初動で射程外にいると完全無効化出来る関係上ブレーカー出たら全力で距離を取るのが基本。初動で攻撃の為に近づいてる奴は無駄にHP減らすチームのお荷物でしかなく前か後へ大きく距離を取る戦略理解出来ない人が被害を増やすタイプのボスなんでそこんとこ注意。 --  &new{2021-11-16 (火) 00:24:07};
---戦略じゃなくてただのグリッチじゃん --  &new{2021-11-16 (火) 00:33:16};
---遠くにいるプレイヤーが初動で虫に巻き込まれたらそれはそれでクソゲーって話になるから遠いと無効化されるのはバグではなく仕様。ついでに言うと虫発動した場所から円になるので一人がバス誘い出したら距離を取れば良いだけ本当挙動に関していい加減学習してほしい。 --  &new{2021-11-18 (木) 00:14:07};
---まともにナイトメアクリアできなくなって、グリッチの展覧会になってしまったこのゲームで今更何を言ってるんだ --  &new{2021-11-18 (木) 00:17:16};
---運営はランナー(笑)を潰したいみたいだし対策されるでしょ。いつまでもグリッチが通用するといいですね。 バス?(笑) --  &new{2021-11-18 (木) 00:57:03};
---バスではなくボスです。大変失礼致しました。 --  &new{2021-11-18 (木) 01:57:21};
---仕様の穴を突かずに普通に戦おうとしたらチームのお荷物扱いとか、サービス開始1ヶ月ちょいでもう限界集落化してんな。 --  &new{2021-11-18 (木) 09:17:47};
-普通にクリアできるなら、みんなそうしてるよ。事実他の協力ゲーの最高難易度でも壊れビルドが氾濫してるのはよく見るけど、ここまでグリッチだらけなのは見たことがない。そうしないとクリアできないゲームにしたのは他でもない運営だからな。 --  &new{2021-11-18 (木) 11:05:52};
--単純に戦略やルート、構成などが煮詰まってないだけだと思うよ。あと慣れ。ナイトメアでもしっかり連携してればクリアできるようにはできてる。手段問わず取り合えず1回だけでも高難易度クリアしたいって人が多いだけよ。 --  &new{2021-11-18 (木) 16:33:25};
-とりあえず、全員初期武器状態でセーフルームから出て、1分もしないうちに沸い時にグレネードマンが居なければ、ほぼ確実に積みなのは草生えますは。カードも揃えられない最序盤だとムリゲー感すらある。 --  &new{2021-11-18 (木) 11:37:08};
--スウォームダメージ無効化グリッヂを使えば多少楽になるから… --  &new{2021-11-18 (木) 23:24:19};
--セーフルームに戻ってフラッシュパン買えばいいじゃん --  &new{2021-12-02 (木) 19:08:24};
-元々L4Dはキャラごとの性能差が無いのも完成された部分で売りにもなっていたのに、わざわざスキルを組み合わせて性能差を作るシステムに変更したんだから、メリット・デメリットのバランス取りなんて想定されて然るべき作業なんですけどね・・・ --  &new{2021-11-18 (木) 12:36:37};
-せめてジャンプ攻撃は慣性に従えよ、ジャンプ中に曲がってくるの意味解らんわ。 --  &new{2021-11-20 (土) 00:56:20};
-序盤はカードが揃ってないのでフラッシュバンが2~3個ないとこいつに全滅させられます 従ってレベル開始直後にボス変異体の退廃カードがでたらフラグよりフラッシュ買っておいた方がいいと思います。 --  &new{2021-12-15 (水) 01:59:50};
--17日から序盤にボスは来なくなるから心配しなくて良いぞ。人も居らんしな --  &new{2021-12-16 (木) 19:41:33};
-グリッチ前提の難易度なのは完全に運営の責任だけど、エイムも立ち回りも判断力もある程度できる4人パーティでホントにグリッチ使わないとクリアできないのかと言われると疑問。少なくとも自分は野良でグリッチありでクリアできたので --  &new{2021-12-28 (火) 00:00:14};
-ブレーカーの対処方法は色々ある。 【No1.フラッシュバン作戦】1番シンプルな方法、ブレーカーに対してフラバンを投げて足止め&弱点部位(赤いところノミ)を破壊。 【No2.ドア・ミニガン作戦】鋼鉄のドアやミニガンなどの設置物を使って足止めする方法。具体的には”一掃”開始時の入り口鉄ドアではめたり、壊れた輸送機のミニガンハメなどが有る。【No3.車グルグル】車・トラックの周辺でブレーカーと鬼ごっこする方法、ブレーカーのジャンプ&タタキつけを回避するテクは居るが、比較的実行しやすい 【No4.人柱作戦】誰か一人をブレーカーの遊び相手にし、他は遠距離からの攻撃に専念する。ヘイト(子守役)に攻撃が集中するので、他は安全に攻撃しやすい。 こんなもんかな? まぁフラバン&爆弾魔がいれば、10秒でナイトメアブレーカーは落ちるけどね。 --  &new{2021-12-30 (木) 06:08:12};
-俺が必ず爆弾魔ビルドを組む要因。こいつの処理にもたつくと普通に壊滅する。Act1だけはなぜかこいつの咆哮にホード発生能力がないが、以降出現するこいつは出現次第すぐ消さないとどんどんホードを起こすので非常に危険。爆弾魔ビルドなら一瞬で爆殺できる。 --  &new{2022-01-12 (水) 18:37:12};
-こいつよりもこいつが発生させるホードが凶悪
アラーム投げてホードをやり過ごすか、フラバンで咆哮させる前に倒すか
チームの装備を見て決めよう --  &new{2022-06-11 (土) 18:54:17};