#author("2022-02-23T13:46:04+09:00","","")
#author("2022-05-17T21:00:02+09:00","","")
[[バックショットブルーザー]]

-バックショットブルーザーの効果って発動してますか? 戦ってて一時的な体力が発動してるの見たことないんですけど… --  &new{2021-10-14 (木) 22:21:13};
--私も見たことないですね。具体的な数値の記載がないとは言え、明らかに見ない。おそらくバグでしょうか... --  &new{2021-10-15 (金) 16:54:53};
-バグ?なのか分かりませんが、現状ですとコモンリドゥンにヒットさせても一時的な体力は得られません。特殊リドゥン(ボスも含む)にヒットさせると一時的な体力が得られます。 --  &new{2021-10-15 (金) 17:22:28};
--上で質問した者です。なるほど、特殊リドゥンだけで発動してるんですね…。そこまで気が回りませんでした。ありがとうございました! --  &new{2021-10-15 (金) 22:54:23};
--いや、ただ単に1ペレットごとの獲得量が少ないから取った旗から消滅してるだけじゃない? --  &new{2021-10-15 (金) 22:58:00};
-これが機能してくれないとナイトメアだと被弾した時にキツい… --  &new{2021-10-15 (金) 18:15:04};
-変異体にしか効果ないって記載してくれ... --  &new{2021-10-16 (土) 01:19:23};
--上にも書いてあるように変異体にしか効果がないわけじゃないらしい→[[Reddit>https://www.reddit.com/r/Back4Blood/comments/q8m0tg/comment/hgq4dqa/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3]] --  &new{2021-10-16 (土) 01:36:08};
-コモンリドゥンは体力が低いから貫通で複数ヒットさせないとほぼ発動しないみたいなものですね --  &new{2021-10-16 (土) 03:29:40};
-大群相手にAA12を連射するとコモン相手にも一時的体力は得られる。3とか --  &new{2021-10-16 (土) 13:56:30};
-現状のショットガンを考えるとはずれカードかもなこれ --  &new{2021-10-16 (土) 20:38:36};
-体力の上がるベテラン以上になるとまた変わるんじゃないかな --  &new{2021-10-17 (日) 03:09:27};
--ナイトメアでも使い物にならないよ 恐怖に立ち向かえ入れといたほうがいい --  &new{2021-10-17 (日) 14:31:20};
-弾が足りなくなるから無駄うちしなくなってさらに得られなくなる --  &new{2021-10-17 (日) 04:56:51};
-一発一発に対して発動するならスラグ化させたら特殊相手にはそれなりの量になるかな?これの効果量が上がるか敵死亡時一瞬だけ判定が残るとかしてくれたら有用になりそう --  &new{2021-10-24 (日) 13:20:09};
-現状何かしらの改善があるまでは他の有用なカードをピックしたほうがいいかもな --  &new{2021-10-24 (日) 14:04:16};
-感覚麻痺と合わせるとSG撃ってるだけで硬くなれるって利点はある --  &new{2021-10-31 (日) 13:35:16};
--上のコメントにもあるけど、これつけるくらいなら恐怖に立ち向かえ付けたほうがいいよ・・・ --  &new{2021-10-31 (日) 13:58:47};
-使ってみて全然効果を実感できないので「一時的な体力って画面上は表示とかされない仕様なのかな?」と思ってたらこんなに効果量低かったのか… --  &new{2021-11-06 (土) 21:36:08};
-弾一発に対してのメリットが薄すぎる --  &new{2021-11-07 (日) 08:56:39};
-大型、特に高体力で図体も大きいオーガなんかに対しては結構な一時体力を稼げるし、弾薬庫ダブルバレルビルドなんかだと扱いやすい。ただ増加量が小数点の影響なのか、一時体力のない状態で発動すると体力が小数点レベルで削れるのが致命的… --  &new{2021-11-07 (日) 23:47:41};
-追記しといた。エクスプローダーとかブルーザー相手にしか使えないけど大ダメージ被弾したときに小数点でも一時的な体力があれば外傷を防げる強カード。特殊相手には恐怖に立ち向かえとは差別化できるよ!コモン相手には当たり前だけど恐怖に立ち向かえ使おう!カード1枚のコストが天地の差! --  &new{2021-11-09 (火) 22:38:44};
--もう使えない。このカードどうやって使うんだよ…… --  &new{2021-11-10 (水) 09:57:02};
--良い着眼点なのに追記翌日のアプデで潰された事に涙を禁じえない --  &new{2021-11-10 (水) 13:48:39};
-精度100パーセントのスラグ弾でもコモンじゃ発動しないのか? --  &new{2021-11-09 (火) 22:41:53};
--敢えて威力を距離減衰で落とせばペレットいっぱい当たって盛れます。恐怖や鈍足リドゥン等の強化コモンならHPいっぱいあってペレット数いっぱい稼げます。爆竹も有効です、恐怖に立ち向かえ持った近接が喜びます。 --  &new{2021-11-09 (火) 22:49:33};
-外傷対策不可になったことで、ほぼゴミと化した。少なくともカード1枚の分役割は果たせない --  &new{2021-11-10 (水) 13:01:16};
-一時的な体力は数秒後から減るので、SGの殲滅力とリロードの遅さから結局増えるのは数ポイントという罠。AA12やsuper90の両手持ちとかして初めて実用レベルになるが、やはり近接と回復ポイントを奪い合う結果になるり、被ダメリスクからいって近接に譲るべき。 --  &new{2021-11-17 (水) 16:40:11};
-近接が雑魚相手に一時体力を稼ぐ「恐怖に立ち向かえ」と、ショットガンが変異体に殴られる前に撃って一時体力を稼ぎ外傷を負わなくする「バックショットブルーザー」で使い分けだね --  &new{2021-11-23 (火) 00:15:16};
-運営のイメージしてる一時体力と外傷は一時体力30の時に30未満のダメージなら外傷は受けず、50ダメージを受けた場合は差し引き20の実ダメージに比例した外傷を与えるってのをイメージしてるみたいだから、12月予定の意図した仕様に戻ったらまたこの子は微妙な扱いになりそう。一応ブレーカーとかオーガにAA12とか乱射してると結構溜まってくれるんだけどね。 --  &new{2021-11-23 (火) 00:30:00};
-今の仕様だと結構強いな --  &new{2021-11-24 (水) 20:22:40};
-コモンリドゥンでも全弾Hit判定にして回復量倍くらいにしたらもうちょい使いやすいカードになりそう --  &new{2021-12-31 (金) 00:33:25};
-回復系というよりは直近一発分の被ダメ軽減といったところ。弾バラまきやすくなったのもあって多少使いやすくなった --  &new{2022-02-23 (水) 13:33:41};
-色々入れたいカードがあって、最近余り入れることはないけれど、SGを常時運用するスタイルであれば、一時体力をため込むのは難しくても、ある程度「維持」することが可能な性能をしている。そのため、今流行りの興奮状態等で一時体力を得た際に、その一時体力を保持したまま動くことができるのが強いと思う。ただ、近接が居る場合は近接の一時体力ばら撒きと比べてかすんでしまうので、悩ましい立ち位置。 --  &new{2022-02-23 (水) 13:46:04};
-これとバイク用ヘルメット、不屈の勇気を併用した状態でAA12持ってればブレーカーと正面から殴り合っても回復量がダメージを上回る状態になるので弾の続く限りブレーカーのサンドバッグになることができる --  &new{2022-05-17 (火) 21:00:02};