#author("2023-01-31T16:05:44+09:00","","")
#author("2023-01-31T20:09:14+09:00","","")
[[ありったけの弾薬]]

-野良でよく使われるけど、これピックするなら先に予備ポーチが欲しい --  &new{2022-01-17 (月) 09:00:03};
-弾切れしないようにサブ武器で倒したり、他の味方にやってもらったり等代用できるので、メリット薄いかな。チームアップグレードで1500銅貨で買えるうえに1%ダメージアップもついてくるので実質1500銅貨と同等の価値。単純計算で富の共有で4レベルで元がとれる --  &new{2022-01-17 (月) 15:53:20};
-上手く進んでるチームでは不必要で、グダグダチームでは弾10%増えてもほぼ意味ない。弾薬の運び屋の方が色々便利。 --  &new{2022-01-17 (月) 19:25:00};
-このカードが計算上どこの枠になるのかが気になる。
死の烙印とかと一緒なら烙印にしておいた方が良いけど、完全に別枠なら入れ得ではないだろうか? --  &new{2023-01-31 (火) 16:05:44};
--パーティ内で4枚入れても14%四人分の火力上昇でしかないから入れ得というほど強くもない。使い方次第で1枚15%以上の火力上昇が見込めるカードもいくつかあるから、他に有用なカードが山ほどある中でデッキの15枚に入るかどうかは結構微妙なライン。パーティに近接役がいる場合はその人の分の弾薬容量増加が死にステになる上に近接の火力上昇って銃器の火力上昇より価値が低いから、チーム効果の火力上昇は額面通りの強さを発揮しないのも逆風。 --  &new{2023-01-31 (火) 20:09:14};