#author("2022-06-12T05:25:15+09:00;2022-06-01T19:33:32+09:00","","")
#author("2023-01-09T22:49:14+09:00","","")
&tag(装備,武器,メイン武器,スナイパーライフル,レジェンド武器,トンネル・オブ・テラー);

#infobox(weapon){{
name=&ruby(Witness){ウィットネス};
image=witness.png
slot=メイン武器
type=スナイパーライフル
ammo=スナイパー弾
mode=セミオート
dmg=[l]98;
rng=95
acc=90
mob=80
hnd=65
mag=20
}}

[[ウィットネス]]は『Back 4 Blood』で使用可能な[[武器]]の1つ。

#contentsx

*特殊効果 [#ie5fc6af]
[l]見えぬ照準;:標的に目印を付け、与ダメージを20%増やす

*武器の特徴 [#p0f0725f]
[[DLC]]第1弾「[[トンネル・オブ・テラー]]」で追加された[[レジェンド武器]]。[[M1A]]をベースに特殊な能力が付与されている。
レジェンド武器には通常アタッチメントを装着することができないが、この武器には固定の高照準スコープ (倍率4倍) が装着されている。このスコープを取り外すことはできないため、近距離で扱うにはカードで射撃精度を強化しないと分が悪い。

[[死の烙印]]のように変異体をハイライト表示するマーキング効果があり、マーキングされた変異体の被ダメージが20%増加する。((タグ付けしただけではハイライトされない。海外情報の翻訳では「一定距離以内に入った最も近い変異体をマーキングする」という情報があるが、要検証))
特殊効果以外のステータスはほぼ[e]エピックM1A;に近いが、取り回し性能が大きく補強されているほか射撃レートが通常のM1Aより速く反動も小さいうえ、マガジンサイズも2倍の20発となっている。

**マーキング効果について [#e2cf551f]
現在のところ、実体験を元に検証していると以下のような特徴がある・・・と思われる。
確定情報ではないので、追加検証は大歓迎。

-タグ付けしただけではマーキングは発動しない。 (スコープを覗いたままタグ付けしても同じ) 
-''[orange]{一定距離以内にいる変異体にウィットネスの射撃を当てる};''ことでマーキングされる。
-- (おそらく) 遠すぎると攻撃を当ててもマーキングされない?
-弾丸を当てない限りマーキングは発動しない。
-[[死の烙印]]と異なり、''[orange]{1人で複数の変異体を同時にマーキングできる};''。
--敵への被ダメージデバフが[[死の烙印]]と重複するかは要検証。
*ギャラリー [#c73db1d2]
#gallery{{
witness.jpg>ポップアップ
}}

#clear

*武器一覧 [#c00b53a0]
#ac(h){{
#includex(:navbox/weapon)
}}

*コメント [#m36df70a]
#pcomment(,10,above,reply)