#author("2021-11-20T17:31:42+09:00","","")
#tag(ガイド,TIPS)

ここでは『Back 4 Blood』のプレイ中知っておくと役に立つ情報や小ネタ・小技などを紹介しています。

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*TIPS・小ネタ一覧 [#q448e1aa]
**ダメージ計算式 [#a0c80977]
敵に与える最終ダメージは、武器の基礎ダメージに各種ダメージボーナスを乗算して算出される。同じカテゴリのダメージボーナスは加算した後に計算される。

例:
|~武器|>|>|#ul([[M4 Carbine]] (コモン:ダメージ10))|
|~カード|>|>|#ul([[グラスキャノン]] (ダメージ+25%),[[超集中]] (弱点ダメージ+50%),[[殺し屋の本能]] (弱点ダメージ+30%),[[銀の弾丸]] (弾丸ダメージ+10%))|
|~対象|>|>|#ul([[トールボーイ]] (弱点倍率:2x))|
|~計算式|10 * 1.25 * (1 + (0.5 + 0.3)) * 1.1 * 2.0|~最終ダメージ|49.5|

なお、[[コモンリドゥン]]相手だと弱点倍率 (2x) と弱点ダメージボーナス (上の例だと80%) が加算される模様。
(10 * 1.25 * (1 + (0.5 + 0.3) + 1) * 1.1 = 38.5)

参考:[[Spread Sheet - B4B Damage Calculator:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xP9pI9zQcLC11sLGBR_0m37O4gp9OJLP_Xc36WvqXSw/edit#gid=0]]

**壁の貫通 [#qeb35eab]
貫通力に優れる武器(アサルトライフルやLMG、スナイパーライフル)は薄い壁を貫通することができる。また近接武器も壁越しに攻撃判定が届くため、場所によっては敵からの攻撃を受けずに一方的に近接攻撃を当てることができる。[[カーリー]]なら壁越しにいる[[変異体]]を感知できるため、[[スリーパー]]を先んじて処理しておくのに役立つ。
**車の爆発 [#n34ecf8e]
マップに配置してある車は一定ダメージを受けると爆発し、周囲に大ダメージを与える。その際、座席に置かれている[[アクセサリ]]や[[銅貨]]は破壊されて消失する(稀に残ったままになるバグが発生するが、見えていても取れない)。

[[実績・トロフィー]]または[[功績]]の「不可抗力」は[[ブレーカー]]にプロパンタンクやガソリン以外に車を殴らせても解除する事ができる。

車にも爆発までのHPが設定されていて、[[知識は力なり]]のカードを有効化して車を攻撃すると耐久力ゲージが出る。



**鳥の群れの無効化 [#m609a863]
近づいたり銃弾が通過すると[[アラーム]]を発生する鳥の群れは、飛び立ってから大群を引き寄せるまでの間に短い猶予があり、その間に群れのほとんどの鳥を倒せば無効化できる(3羽程度なら飛び立ってもアラーム扱いとならない)。
最も楽に処理できるのは[[フラググレネード]]で、止まっている鳥の群れに投げ込むだけで無効化できるので、どうしても迂回が困難な場所に鳥が留まっている場合は使うといい。
[[火炎瓶]]や[[フラッシュバン]]でも同じことができるが、前者は攻撃範囲が狭く、後者はダメージが低いためか[[フラググレネード]]と比べると失敗しやすいので注意。
攻撃を始めるタイミングをピッタリ息を合わせる必要があるが、複数人で同時に銃撃を開始し、短時間で多く駆除すれば無力化する事も不可能ではない。

**警報付きドアの無効化 [#z0636c3d]
警告文が書かれた警報付きドアは[[ツールキット]]を使わずに触れてしまうと[[アラーム]]が鳴ってしまうが、1度でも[[リドゥン]]が攻撃を加えた警報付きドアは、その後プレイヤーがドアを開けたり攻撃を加えても[[アラーム]]が鳴らなくなる。
サプレッサーのついていない銃を警報付きドアの付近の地面や壁に空打ちすることで、ドアの向こう側付近にいる[[リドゥン]]を反応させ、こちらの方へ誘導してドアを攻撃するよう仕向けることで意図的にこの仕様を利用できる。
ドアの先に[[リドゥン]]が全くいない場合はどうしようもないので、諦めて[[ツールキット]]を使うか[[アラーム]]覚悟で強行突破するしかない。

**防犯アラーム付き車両の無効化 [#wc2ebe8e]
防犯アラームの付いた車は、車体やガラス窓を叩いたり銃で撃つなどしてダメージを与えると[[アラーム]]が鳴ってしまうが、[[プロパンタンク>運搬物#ea0de93e]]の誘爆で破壊されると防犯ブザーが鳴らずに大破する。
銃弾がプロパンタンクを貫通して車に当たってしまうとアラームが鳴るので、車に射線が通らない位置にプロパンタンクを置いて起爆しよう。
もっとも、車を破壊してしまうと座席に置いてあるアイテムも破壊されて拾えなくなるので、あくまでもアラームの発生を事前に回避するための手段となる。

**リロードキャンセル [#sa27ab59]
一部の武器はリロードモーションが完全に終わる前に給弾が完了(右下の残弾表示が補充される)しているため、その後に持ち替えなどでモーションをキャンセルしたほうが早く撃ち始められるようになる。特に[[M249]]が顕著。

**ポンプアクション・コッキングの高速化 [#o2b4871f]
ポンプアクション式ショットガン ([[870 Express]]・[[TAC14]]) とボルトアクション式スナイパーライフル ([[Phoenix 350L]]・[[Barrett M95]]) は&taglink(リロード速度);を上昇させると、射撃ごとのポンプアクション・コッキング動作も高速化されるため、結果として射撃レートが上昇する。

**ダウン時にメイン武器を撃つ [#jf30e44a]
&brawn;[[1つでは無意味]]を使ってサブ武器スロットにメイン武器を持っている場合、ダウン時にサブ武器(2番目)に装備しているメイン武器で応戦できるようになる。
ダウン中は一時的に予備弾数が無限になるため仲間を強力に援護することができるが、腰だめ撃ち扱いとなるためライフル系は命中精度が著しく低下するため、&taglink(射撃精度);を上げていないと狙った場所に当てにくい。

**慣性ジャンプ [#jcd615a9]
ダッシュしたままジャンプするのではなく、ダッシュ⇒ダッシュ解除後即ジャンプすることで、ダッシュジャンプしつつもスタミナ消費が軽くなる。着地後はダッシュ状態が解除されているため再度ダッシュしよう。

**敵の弱点の色を変える [#k2cbfc31]
#fig(color.jpg,300px,cap=様々な要素の色を変更できる)
オプションのゲームプレイタブで色覚特性モードをカスタムにすると敵の弱点やネストの色を変えられるようになる。青色などにするとより目立つため敵を捉えやすくなる。

#clear
**金策カードは何を採用するのが得か [#w4d0ad87]
-固定値
|カード名|効率|備考|
|[[富の共有]]|400銅貨相当|100銅貨*4人|
|[[危険手当]]|250銅貨||
-スカベンジ毎
|カード名|効率|備考|
|[[金の亡者]]|50~600くらい|入手n回+3n銅貨&br;1回+3銅貨&br;5回+45銅貨(通算)&br;10回+165銅貨(通算)&br;20回+630銅貨(通算)|
|[[幸福の銅貨]]|12.25%上昇|入手n回*35%*35%|
-その他
|カード名|効率|備考|
|[[複利効果]]|レベル終了時所持銅貨*10%|ゴール直前でチームで1人に委託が採用最低条件&br;他の金策カードと併用推奨|
|[[賞金稼ぎ]]|上限1レベル毎300銅貨|[[特殊リドゥン]]討伐時10銅貨|
|[[銅貨スカベンジャー]]|山積みの銅貨が出やすくなる&br;ハイライトによるスカベンジ補助(山積みの銅貨1つ見逃す毎に100~400銅貨相当の損失)|スカベンジ金策と併用推奨|

探索するなら[[金の亡者]]と[[銅貨スカベンジャー]]の組み合わせ。ランニングするなら[[富の共有]]。どちらにも依存しない代わりにチームとの意思疎通が必要な[[複利効果]]。この4枚を中心にチームで1~2枠デッキへ組み込むのが一番効率がいい。

**床リロード [#dropweapon]
所持中の武器をインベントリからドロップして再度拾うとリロードが完了した状態になる。[[M249]]やリロード速度ペナルティを持っているデッキではこの方法でリロードしたほうが早い。
道中落ちている武器を拾って再度拾い直す方法でも同様のリロードができる。

**弾倉の弾を抜き取る [#f5c93bb4]
地面に落ちている銃器にはマガジン分の弾が入っている。必要のない銃でも一度拾って再度捨てることでマガジンの中にある弾を抜き取って入手することができる。
一度マガジンの中身を抜き取った銃器は2度目以降同じ事はできないので弾を無限に増殖させるようなことはできない。
**ミニガンの衝突判定 [#f380cbb0]
ミニガンには[[リドゥン]]や[[クリーナー]]に対して衝突判定を持っており、任意の場所に設置し、踏み台にして通常では越えられない場所を乗り越えたり、出入り口の真ん中に設置することで[[変異体]]を通れなくしたりといった扱い方をすることができる。ただしこれを利用して通常プレイでは入れない場所に行った場合、スタックして詰むこともあるので注意。

**[[リドゥン]]のスポーン上限 [#c972c153]
マップ内に[[リドゥン]]が一定数存在するとそれ以上は新たな[[リドゥン]]がスポーンしなくなる。また、敵はマップで最も進んでいるプレイヤーの周辺でスポーンするため、1人が&taglink(移動速度);や&taglink(ダッシュ効率);などを上げてゴールのセーフルームまで駆け抜けることで、後続の周辺に敵がスポーンしなくなるというエクスプロイトがある。

難易度ナイトメアにおいてはよく見られる光景であるものの、[[物資ポイント稼ぎ]]と同様に通常プレイとは逸脱したプレイ内容になるため、他のプレイヤーに迷惑をかけないよう配慮するべし。

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*コメント [#n326e323]
#pcomment(,10,above,reply)