#author("2022-03-18T11:33:51+09:00","","")
#tag(ガイド,TIPS)

Back 4 Bloodには難易度による細かな、しかしゲーム内では一切説明されない違いが多数あります。物資ポイントの獲得総量だけが変化ではありません。初級プレイヤーが上位の難易度に挑戦する際に知っておきたいポイントを紹介します。

&nop(*);=要検証
c=copper;銅貨のこと
ホード=大群の発生
無限ホード=ある地点を通過しない限り大群の発生が収まらない地点のこと
#style(class=table_compact table_collapse){{{
#datatable{{
|×|~ビギナー(Recruit)|~ベテラン(Veteran)|~ナイトメア(Nightmare)|~ノー・ホープ(No Hope)|h
|拾得[[銅貨]]|多い*|通常*|少ない*|少ない*|
|[[医療キャビネット]]:無料|4回|2回|1回|0回|
|[[医療キャビネット]]:使用料|400c|400c|400c|400c*|
|開始ポイント|多い|通常|少ない|少ない*|
|チェックポイント|多い|通常|少ない|少ない*|
|コンティニュー|1回|1回|1回|1回|
|[[スリーパー]]によるホード|なし|なし|あり|あり*|
|[[エクストラライフ]]|1|1|0|0*|
|ナイトメア以上だけの無限ホード|なし|なし|あり|あり*|
|敵の体力上昇|なし|通常|あり|あり*|
|敵の攻撃力上昇|なし|通常|あり|あり*|
|敵の[[外傷]]ダメージ攻撃力上昇|なし|通常|あり|あり*|
|特定地点の[[オーガ]]二体登場|なし|なし|あり|あり*|
|プレイヤーの基礎[[体力]]上昇|あり|通常|なし|なし*|
|プレイヤーの所持可能弾数上昇|あり|通常|なし|なし*|
|プレイヤーのセーフルーム間の[[体力]]回復・[[外傷]]回復([[アクティブカード]]や[[焼失カード]]の未使用状態)|通常|少ない|なし|なし*|
|プレイヤーダウンから蘇生時の[[外傷]]蓄積ダメージ|20|20*|20*|20*|
|プレイヤーのダメージ耐性([[アクティブカード]]や[[焼失カード]]の未使用状態)|あり*|なし*|なし*|なし*|
|フレンドリーファイア|無効|35%|60%|60%*|
|ホード時の敵スポーン増加|なし|あり*|あり*|あり*|
}}
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