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#author("2021-09-21T00:16:28+09:00","","")
#tag(アクティブカード,腕力,攻撃,ダメージ耐性,近接武器専用)
#author("2022-10-14T05:53:50+09:00","","")
&tag(アクティブカード,強攻,攻撃,近接ダメージ,効率的回復,近接武器専用);

#infobox(active){{
name=無痛化
name=鈍痛化
ruby=Ignore the Pain
image=ignore_the_pain.jpg
category=腕力
image=ignore_the_pain_221012.jpg
category=強攻
type=攻撃
loot=&tooltip(供給ライン){上段:8. プレッパー};
}}

[[無痛化]]は[[クリーナー]]が使用可能な[[アクティブカード]]の1枚。
[[鈍痛化]]は[[クリーナー]]が使用可能な[[アクティブカード]]の1枚。

#contentsx

*カード効果 [#v1b4a334]
#b4bcard

*運用 [#jba05d70]
[[近接武器>武器#melee]]で[[変異体]]を倒しに行く際のリスクを減らせるうえ、&ridden;[[スティンガー]]系の遠距離攻撃をある程度軽減できるなど、近接武器の短所をカバーできる優秀な1枚。近接武器に特化したデッキだと他の&taglink(ダメージ耐性);系のカードも組み込みやすいため、これらと併せて非常に耐久力の高いキャラクターを作り上げることが出来る。とは言え大量の[[コモンリドゥン]]に囲まれてしまうと流石に堪えきるのは難しいため過信は禁物。
[[近接武器>武器#melee]]で[[変異体]]に対処しやすくなり、ダメージの低い[[バット]]や[[マチェーテ]]でも体力を得られるため、攻撃するメリットが生まれる。ただし素早く倒せない場合は当然ダメージを受けることになるため、[[トールボーイ]]などに近づくのは流石にリスクが高い。

*備考 [#z2f1ace2]

*変更履歴 [#xac84559]
-製品版で効果が「近接武器使用時に変異体に対するダメージ耐性が20%増加する」から「変異体に対する近接ダメージ+20%」「変異体に近接ダメージを与えた際、一時的な体力を1得る。また、スタミナを3回復する」に変更された。
-2021/11/10のアップデートで効果が「一時的な体力を1得る」から「体力を1回復する」に変更された。
-2022/10/12のアップデートで体力の回復量が1から2に増加した。

*関連カード [#b87eb3d4]
#flex(flex-start){{
:ダメージ耐性|
#taglist(アクティブカード^ダメージ耐性,except=無痛化)
:近接ダメージ|
#taglist(アクティブカード^近接ダメージ,except=鈍痛化)
:近接武器専用|
#taglist(アクティブカード^近接武器専用,except=鈍痛化)
#-
:近接武器専用|
#taglist(アクティブカード^近接武器専用,except=無痛化)
:一時的な体力|
#taglist(アクティブカード^一時的な体力,except=鈍痛化)
#-
:効率的回復|
#taglist(アクティブカード^効率的回復,except=鈍痛化)
}}


#clear
*コメント [#o6b1e6f1]
#pcomment(,10,above,reply)