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#author("2022-10-10T05:08:05+09:00","","") #author("2022-10-10T08:29:31+09:00","","") &tag(ガイド,TIPS); 金策のための各カードの2022年10月時点での情報。 #contentsx *事前情報 [#xee692e8] 2022年6月7日のアップデートから&copper;[copper]銅貨;の山出現数は各レベル固定になった。→[[パッチノート>https://back4blood.com/en-us/patch-notes/june-2022-update]] ただしすべてのレベルが上限最大まで銅貨の山が出現する訳ではないと思うので、実際の収入は下記計算結果より少なくなると思われる。 大きい銅貨の山(large pile)=[copper]100; 中くらいの銅貨の山(medium pile)=[copper]50; 小さい銅貨の山(small pile)=[copper]25; **ビギナー(Recruit) [#pc27995e] 10 small, 3 medium, 1 large pile. 10*25=[copper]250;, 3*50=[copper]150;, 1*100=[copper]100; 合計[copper]500; **ベテラン(Veteran) [#u4c0e374] 10 small, 2 medium piles. 10*25=[copper]250;, 2*50=[copper]100;, 0*100=[copper]0; 合計[copper]350; **ナイトメア(Nightmare) [#qb0d2791] 10 small piles. 10*25=[copper]250;, 0*50=[copper]0;, 0*100=[copper]0; 合計[copper]250; *[[金の亡者]] [#e5901694] ビギナーでは14回拾うと追加報酬が[copper]315; ベテランでは12回拾うと追加報酬が[copper]234; ナイトメアでは10回拾うと追加報酬が[copper]165; *[[銅貨スカベンジャー]] [#rf7024b4] より多くの銅貨の山が出現する とあるので 銅貨の山が追加で1つ出現すると仮定すると[copper]100~25;の追加報酬が期待できる 中サイズの銅貨の山が追加で5つ出現すると仮定すると、[copper]250;の追加報酬が期待できる。 *[[危険手当]] [#g94bfb79] 定額[copper]250;の追加報酬 *[[幸福の銅貨]] [#id923602] ビギナーではコイン全回収での追加報酬の期待値が500*0.35=[copper]175; ベテランではコイン全回収での追加報酬の期待値が350*0.35=[copper]122; ナイトメアではコイン全回収での追加報酬の期待値が250*0.35=[copper]87; *[[富の共有]] [#z01c1846] クリーナー1人当たり定額[copper]100;の追加報酬 チーム全体では[copper]400;の追加報酬 *[[複利効果]] [#sb639886] チームアップグレード用の[copper]1500;を常に持ち歩くと仮定すると、 クリーナー1人当たり定額[copper]75;の追加報酬 チーム全体では[copper]300;の追加報酬 *[[賞金稼ぎ]] [#i482065d] 自分またはチームが変異体を倒すと銅貨を10枚獲得する (1レベルにつき最大300枚まで) 1レベルにつき20体変異体を倒すと仮定すると定額[copper]200;の追加報酬 *まとめ [#u0145a03] ベテラン基準で: -金の亡者: [copper]350; -銅貨スカベンジャー: [copper]25;~[copper]100;(?) × チーム4人; -銅貨スカベンジャー: [copper]250; × チーム4人 -危険手当: [copper]250; -幸福の銅貨: [copper]122; -富の共有: [copper]100; × チーム4人 -複利効果: [copper]75; × チーム4人 -賞金稼ぎ: [copper]200; チーム全体の効率を重視するか、自分だけのコインを重視するか、 コインの場所を覚えているか、どれだけの現金をステージ間で持ち歩くか、 など自分のプレイスタイルに応じて決めるとよいだろう。 いわゆるマラソンプレイ(ステージをできるだけ早く駆け抜ける)をしないのであれば、 銅貨スカベンジャーの効果が頭抜けて高い。 *コメント [#t1b60068] #pcomment(,10,above,reply)