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#author("2021-11-10T09:45:27+09:00;2021-11-10T09:07:12+09:00","","")
#author("2021-12-17T10:59:57+09:00","","")
#tag(アクティブカード,強攻,防御,外傷回復)

#infobox(active){{
name=清潔な包帯
ruby=Fresh Bandage
image=fresh_bandage_1.jpg
image=fresh_bandage_211217.jpg
category=強攻
type=防御
loot=&tooltip(供給ライン){中段:3. グラントの醸造所};
}}

[[清潔な包帯]]は[[クリーナー]]が使用可能な[[アクティブカード]]の1枚。

#contentsx

*カード効果 [#wed78ade]
#b4bcard

*運用 [#he142ffa]
//&taglink(チームの効果);系同様、全てのチームメイトに恩恵のあるカード。これ1枚だとそれほど回復量は多くないが、他のカードと違ってアイテムの有無などに左右されず、確実に効果が得られるのが強み。使用するならACTの序盤のうちに有効化したほうが良い。
レベルの開始毎に[[外傷]]と体力を治療できるため、序盤にセットしておけば体力に余裕を持って後半に進みやすくなる。

レベルの開始毎に[[外傷]]を治療できるため、回復に特化した[[ドク]]がいない場合などに有効。効果量は少ないが確実に効果を得られるのが強み。使用するならACTの序盤のうちに有効化したほうが良い。
また、同様の効果を持つ&fortune;[[セーフルーム回復]]と併せて使えばより高い効果を得ることができる。

#null{{
// 2021/12/17以前
レベルの開始毎に[[外傷]]と体力を治療できるため、回復に特化した[[ドク]]がいない場合などに有効。効果量は少ないが確実に効果を得られるのが強み。使用するならACTの序盤のうちに有効化したほうが良い。
}}

*備考 [#o719e403]
//-他のプレイヤーと重複した場合、効果は累積する。
-カードの説明に"チームの"とあるが、実際に効果があるのは使ったプレイヤーのみの模様。
-%%カードの説明に"チームの"とあるが、実際に効果があるのは使ったプレイヤーのみ。%%
2021/12/17のアップデートでテキストが修正された。

*変更履歴 [#xf13efee]
-製品版で名称が「新品の包帯」から「清潔な包帯」に変更された。
//-[[2021/11/10アップデート>アップデート情報#of5abbf2]]でカード選択時のレベルで効果が適用されていなかった不具合が修正された。
//バグ修正関連は性能の変更ではないため割愛
-2021/12/17のアップデートで以下の変更が行われた。
--[[外傷]]の回復量が10から15に増加した。
--[[外傷]]と同時に体力も15回復する効果が追加された。

*関連カード [#na6c243a]
#flex(flex-start){{
:外傷回復|
#taglist(アクティブカード^外傷回復,except=清潔な包帯)
}}


#clear
*コメント [#df58be03]
#pcomment(,10,above,reply)