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#author("2021-12-17T11:05:50+09:00","","")
#author("2022-01-10T23:40:10+09:00","","")
#tag(アクティブカード,幸運,ユーティリティ,アイテムドロップ,近接武器専用)

#infobox(active){{
name=強盗
ruby=Mugger
image=mugger_211217.jpg
category=幸運
type=ユーティリティ
loot=&tooltip(供給ライン){下段:6. ナックルハウス};
}}

[[強盗]]は[[クリーナー]]が使用可能な[[アクティブカード]]の1枚。

#contentsx

*カード効果 [#aecb9852]
#b4bcard

*運用 [#bd38aa4b]
[[有刺鉄線]]がランダムに手に入るようになるため、[[酒場の電撃作戦]]や[[ダイナー]]など一定時間1箇所を防衛するようなレベルで役立つ。

効果の発動には近接攻撃でのキルが必要になるが、&discipline;[[コンバッツナイフ]]や&brawn;[[ヘビーアタック]]での殴打でも条件を満たすことができるため、近接主体のビルドを組んでいなくても効果を活かすことはできる。
効果の発動には近接攻撃でのキルが必要になるが、&discipline;[[コンバットナイフ]]や&brawn;[[ヘビーアタック]]での殴打でも条件を満たすことができるため、近接主体のビルドを組んでいなくても効果を活かすことはできる。

#null{{
// 2021/12/17以前
サブ武器に[[近接武器>#melee]]を持っていればメイン武器が弾切れした際にある程度補給が可能になるが、これを前提にデッキを組もうとすると中途半端な構成になってしまいがちになるため、弾の消費が激しいなら使用する弾薬の違う武器をサブに持つか、&cleaner;[[ホフマン]]を使った方が良い。

自分への還元を諦めてチームに弾薬供給するサポート目的で使うのであれば近接ビルドに差し込むのもあり。最前線で数百体の&ridden;[[リドゥン]]を処理する都合上、大量の弾薬がばら撒かれる。

&discipline; [[コンバットナイフ]]や&brawn; [[ヘビーアタック]]殴打も近接攻撃扱いなのでこれらのカードのピック時にチームの銃器被りが多すぎるようであれば効果を発揮するが、大抵の場合はキル数が中途半端になり&discipline; [[弾薬スカベンジャー]]の方が拾える弾が多くなる事が多い。
}}

*備考 [#h0357c98]

*変更履歴 [#m66598b1]
-2021/12/17のアップデートで以下の変更が行われた。
--発動確率が2%から3%に上昇した。
--弾薬以外に[[有刺鉄線]]がドロップするようになった。

*関連カード [#i5af25c0]
#flex(flex-start){{
:アイテムドロップ|
#taglist(アクティブカード^アイテムドロップ,except=強盗)
#-
:近接武器専用|
#taglist(アクティブカード^近接武器専用,except=強盗)
}}


#clear
*コメント [#k21cf85e]
#pcomment(,10,above,reply)