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#author("2021-10-11T14:57:08+09:00","","")
#author("2021-10-12T12:41:31+09:00;2021-10-12T10:12:07+09:00","","")
#tag(システム,体力,外傷)

#fig(trauma.jpg,300px,cap=蓄積された外傷)

#contentsx

*概要 [#dc4b655c]
''外傷''は敵の攻撃などによって受けるダメージタイプの1つで、限られた手段でのみ治療できる。そのため、実質的に体力の最大値に対するデバフとして機能する。

敵から受ける外傷の多さは基本的にダメージの高さに比例する。
特に拘束攻撃は致命的な外傷を負う可能性があるため、十分に注意する必要がある。

*外傷の治療方法 [#e5e0001d]
外傷は以下の手段でのみ治療することができる。

:[[医療キャビネット]]|壁に設置された赤いキャビネット。唯一の直接回復手段で、セーフルームや鍵のかかった物資部屋に配置されている。使用回数に制限はないが、使用する度に高額の[[銅貨]]が要求される。

:[[救急キット]] (&アンコモン;以上)|
[[チームアップグレード]]で[[救急キット]]のレアリティを上げると、外傷を少しだけ治療できるようになる。
外傷の回復量:[u]5; / [r]10; / [e]15;

:外傷を治療できる[[アクティブカード]]|
#card(5){{
#taglist(アクティブカード^外傷回復)
}}

*外傷耐性 [#j0ceb5b8]
いくつかの[[アクティブカード]]は受ける外傷を減らすことのできる"外傷耐性"効果を持っている。

:外傷耐性カード|
#card(5){{
#taglist(外傷耐性)
}}

*コメント [#s357ea68]
#pcomment(,10,above,reply)