#author("2021-11-17T15:46:45+09:00","","")
#tag(システム,体力,外傷)

#fig(trauma.jpg,300px,cap=蓄積された外傷)

#contentsx

*概要 [#dc4b655c]
''外傷''は敵の攻撃などによって受けるダメージタイプの1つで、限られた手段でのみ治療できる。そのため、実質的に体力の最大値に対するデバフとして機能する。

外傷は通常の体力に5ダメージ (軽減前) 受ける毎に1ずつ蓄積する。

*外傷の治療方法 [#e5e0001d]
外傷は以下の手段でのみ治療することができる。

:[[医療キャビネット]]|壁に設置された赤いキャビネット。唯一の直接回復手段で、セーフルームや鍵のかかった物資部屋に配置されている。使用回数に制限はないが、使用する度に高額の[[銅貨]]が要求される。
外傷の回復量:1回の使用(&銅貨;[copper]400枚;)毎に30

:[[救急キット]] (&アンコモン;以上)|
[[チームアップグレード]]で[[救急キット]]のレアリティを上げると、外傷を少しだけ治療できるようになる。
外傷の回復量:[u]5; / [r]10; / [e]15;

:外傷を治療できる[[アクティブカード]]|
#card(5){{
#taglist(アクティブカード^外傷回復)

}}

:難易度ビギナー|
難易度ビギナーに限り、セーフハウス到達時に外傷が少し回復する。
外傷の回復量:
*外傷耐性 [#j0ceb5b8]
いくつかの[[アクティブカード]]は受ける外傷を減らすことのできる"外傷耐性"効果を持っている。

:外傷耐性カード|
#card(5){{
#taglist(外傷耐性)
}}


外傷はダメージ5(軽減前の値)につき1ずつ累積していく。
&tooltip(外傷:c);の能力を持った[[クラッシャー]]の攻撃に関しては2.5(軽減前の値)ダメージずつ蓄積する。
|~外傷耐性 (%)|~ダメージ累計100での外傷|
|0|20|
|15|17.4|
|25|16|
|40|14.3|
|55|13|
|65|12.1|
|85|10.8|
|25 ([[ドク]])|16 (カードとは別枠で軽減)|

*備考 [#t822b46c]
-発売後しばらくの間は一時的な体力を得ているとダメージを受けても外傷が蓄積しなかったが、2021/11/10のアップデートでバグとして修正された。
-&tooltip(FF);では外傷は蓄積しない。

*コメント [#s357ea68]
#pcomment(,10,above,reply)