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#author("2022-01-02T23:41:04+09:00","","")
#author("2022-04-15T00:53:08+09:00","","")
#tag(システム,体力)

#fig(health.jpg,300px,cap=体力バーの表示)

#contentsx

*概要 [#je04549c]
ゲームのプレイ中は画面左下に常に自身のチームメイトの体力が表示され、残りの体力や現在の最大体力を細かく知ることができる。

表示されている体力バーはいくつかの色や模様で現在の状態を表している。

*&ref(pattern_health.jpg,nolink,25x25); 残り体力 [#u86e8583]
体力バーで白く表示されている部分は残りの体力を表している。これがなくなるとダウンまたは死亡となる。

*&ref(pattern_damaged.jpg,nolink,25x25); 失った体力 [#u3a81358]
体力バーで赤く表示されている部分は、ダメージを受けて失った分の体力を表している。また、それと同時に治療可能な体力量を表してもいる。

この赤く表示された分は[[包帯]]や[[救急キット]]を使用すると回復できるが、後述の[[外傷>#trauma]]部分は回復できない。

*&ref(pattern_temp.jpg,nolink,25x25); 一時的な体力 [#w6ea0b84]
水色で表示された部分は時間と共に減少する一時的な体力(Temporary Health)を表している。

-一時的な体力は[[鎮痛剤]]や一部の[[アクティブカード]]の効果によって得ることができる。
-一時的な体力はダメージを受けなくても時間経過で徐々に自然減少していく。
-一時的な体力は最大体力の初期値を超えて回復しない(体力最大では鎮痛剤も使用できない)が、[[外傷>#trauma]]によって減少した最大体力を無視して回復することができる。
-一時的な体力が(1ポイント未満の小数点単位でも)残っている状態では、ダメージを受けた時に[[外傷>#trauma]]が蓄積しない。

:一時的な体力に関係するカード|
#card(6){{
#taglist(アクティブカード^一時的な体力)
}}

*&ref(pattern_trauma.jpg,nolink,25x25); 外傷 [#h795c25c]
体力バーで赤と黒のストライプで表示されている部分は、外傷と呼ばれる特殊なダメージの蓄積を表している。
外傷は敵からダメージを受けるたびに通常の体力とは別に、被ダメージに比例した一定の割合で蓄積され、蓄積したぶんだけ一時的に最大体力が減少した状態となる。
なお、誤射(フレンドリーファイア)によるダメージは外傷が蓄積しない。
外傷は通常の体力回復手段では治療できず、[[医療キャビネット]]など限られた手段でしか取り除くことができない。

詳細:[[外傷]]

*強化体力 [#m42ea91c]
クリーナー「[[シャリス]]」の特性や、カード「[[元気いっぱい]]」の効果が適用されると、体力ゲージに[purple]紫色の外枠;『強化体力』が追加される。

-"一時的な体力"に限り、最大体力の上限を超えて保存できる受け皿のようなもの。
-最大体力を超えて"一時的な体力"を回復すると体力ゲージの紫枠部分の色が満たされ、最大体力を超えて"一時的な体力"を得ることができる。
-通常の白い体力を回復する治療手段では、強化体力は得られない。
--ただしカード『[[休養十分]]』を取得すると、最大体力を超えた回復量のうち一定の割合を"一時的な体力"に変換できるようになり、効率こそ良くないがこの効果によって[[包帯]]や[[救急キット]]等でも強化体力を満たす事は可能になる。
*エクストラライフ [#m329c846]
体力バーの上にある十字マークはエクストラライフと呼ばれるもので、体力が0になった際にこれを1つ消費してダウン状態に移行する。エクストラライフがない状態で体力が0になると死亡する。
難易度によりエクストラライフの初期値が異なる。(ビギナー2:ベテラン1:ナイトメア0)
エクストラライフの最大値を増やす手段はいくつかあるが、減ったライフを回復する手段は[[医療キャビネット]]または特殊なカードの効果([[医療のプロ]])のみ。

詳細:[[エクストラライフ]]

*瀕死 [#ea5fdcc8]
体力が20%以下になると瀕死状態になり、移動速度が低下する。他のプレイヤーから見た場合も歩く際に足を引きずるようなモーションに変わる。

*コメント [#ped0aa65]
#pcomment(,10,above,reply)