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#author("2021-11-09T22:16:16+09:00;2021-11-09T20:45:05+09:00","","")
#tag(アクティブカード,幸運,ユーティリティー,外傷回復,弾薬補充)
#author("2021-12-17T03:42:19+09:00;2021-11-09T20:45:05+09:00","","")
#tag(アクティブカード,幸運,ユーティリティ,外傷回復,弾薬補充)

#infobox(active){{
name=セーフルーム回復
ruby=Saferoom Recovery
image=saferoom_recovery.jpg
category=幸運
type=ユーティリティー
type=ユーティリティ
loot=&tooltip(供給ライン){中段:10. クリニック};
}}

[[セーフルーム回復]]は[[クリーナー]]が使用可能な[[アクティブカード]]の1枚。

#contentsx

*カード効果 [#b2918f5b]
#b4bcard

*運用 [#y816c6f0]
&brawn;[[清潔な包帯]]はカード所持者のみ10外傷回復、対してこちらはチーム全員の外傷を5回復 (合計20回復) と弾薬補充。
個人とチーム貢献と差別化されているのでプレイスタイルと相談して採用いくこと。

弾薬の補充効果はセーフルームに[[ベンダー]]があることを考えると意味が薄いが、金欠時には多少の助けになる。
*備考 [#kb320274]
-オープンベータ時点では実装されておらず、製品版でゲーム内に追加された。
-バグで入手した弾薬が上限値を超えた場合、その上限を超えた数量で持ち越せる。


*関連カード [#sa475e1a]
#flex(flex-start){{
:外傷回復|
#taglist(アクティブカード^外傷回復,except=セーフルーム回復)
}}


#clear
*コメント [#y88f107e]
#pcomment(,10,above,reply)