爆竹
- L4Dのブーマー胆汁爆弾と似た立ち位置だがこちらは手に入れやすく変異体も引き寄せてくれる上位互換。 --
- アラーム爆弾と比べて誘引力が弱い気がする(?) --
- 変異体引きつけるってあるんだけど全然引き付けられてる感じしない。本当に引き付けてる? --
- 検証した訳じゃないんだけど、タゲがこっちに向いてると効かないっぽいな(攻撃目標 > 爆竹) 無警戒状態なら誘導できるんじゃないか --
- スニッチャーあたりならダメージ与えずに位置ズラすには使える…?退廃スニッチャーは動かないらしいけど --
- プレイヤーが見つかっていない時限定で変異体を引き付けるだけ。そんなステルスが毎度毎度決められるゲームじゃないから本当に立ち位置が微妙 --
- 無警戒時ならアラーム爆弾でも特殊引っ張れたけど、どうなんだろう?ACT1の交差点のガスボンベ爆破前の橋の向こうに居たトールボーイが引きつられて爆散しました。 --
- 特殊って結構離れててもすぐ反応するから使いどころむずかしそう。 --
- 定価今の半分でいいよ --
- ランビルドで沸き上限が判明したので、無限沸きとされている場所、例えば地獄に続く道の最後のラッシュだと、爆竹はリドゥンを殺さないので沸き上限に引っかかり、引き付けられた数だけリドゥンの沸きを押さえることができるという点でアラーム爆弾より有能だったりするのだろうか?(沸き上限が爆竹一つの引き付け分で影響するか不明ですが --
- 爆竹の使い方分かっていない人が殆どだけど後方へ投げると後方へ敵をスタックし前方から湧く敵を減らせる。誘因するが処理はしないという部分に爆竹の特徴と価値があるが前を空ける目的で使いこなすと強い。 --
- 森とかで視認性が悪いところで落ちてたら、とりあえず進行方向に向かって投げてる。物陰に隠れてるリドゥンが出てくるから安全確保には一応役に立つ。かといって、買ってまで用意するほどでもない。落ちてたら投げとくか程度だね。 --
- 半額にするとか持続時間めっちゃ伸ばすとか再利用できるようにするとかしないと微妙すぎる --
- 持続時間がさすがに短すぎる アラーム爆弾の下位互換のくせにフラグより高い 拾えれば使うけど買うことはない --
- 前作のゲロボムみたいな性能を期待した人をがっかりさせるためのアイテム --
- バクチク専用のスロットあればそれなりに使えたけど、特定MAPが楽になり過ぎるから無理だろうし、バランスとるの難しいな --