多数の要求
- チーム効果の表記が文字化けしてるように見える --
- 一見良さそうなカードに見えるが-補正部分を+補正しようと更にカードを足すとスロットを2箇所専有する事になる。2名でこれをやった場合スロット数的に各自で生命保険を入れるのと変わらないと実は微妙なカード。 --
- 現段階ではこれと前に立つなでナイトメア攻略のインフラが整う。体力-補完の手間いらずだしな --
- 仇討ち等は重複するとのことなので、これらと一緒に集団で取得すると大変なことになる。 --
- 野良ナイトメアは自分でマムやるかこれ使わないとエクストラライフ全員0が多すぎる --
- ナイトメアの体感としては7割はエクストラライフカード積まない感じで大体そいつらは真っ先に脱落して退場。ちゃんと積む人は安定プレイするが真っ先にグラスキャノン入れる層はベテラン限界みたいな人が多い印象。 --
- 野良だと基本誰も入れないので諦めていつも2マップ目くらいにピックしてます --
- 何故かナイトメアでこれ装備しないくせにセカンドチャンス装備したりAEDだけは買う印象ある。お前真っ先死ぬんだから、そのAED渡せよ…。 --
- このゲームはチームアップグレードとチーム効果波及カードは参加プレイヤーに対して誰が行使したか告知されるのでフリーライドしてる連中は丸裸になるしナイトメアで多数の要求を入れず自身がAED使用される側に回る前提とか復活ポイント前提のプレイヤーはおかしいのが多い。 --
- 道中でこれ売ってたから全員で買ったらエクストラライフ+5とかになってワロタw負ける気がしねえw --
- このゲームの全滅理由はエクストラライフ消失よりも落下即死やダウン行動不能状態による強制的な全滅が多いのでエクストラライフは+1で1回ピック出来る分だけあればそれ以上は不要。エクストラライフ+2以上で死亡リスクは大幅に下がるがダウン回数が多い場合今度は外傷対策と外傷回復カードが必要になる。 --