前に立つな!

  • ベテラン以降は入れて当然みたいな風潮になってるけど、実際のところこのカードが軽減してるダメージ量ってどんなもんなんだろう🤔 -- 2021-10-26 (火) 08:36:57
    • ある場合は味方ごと消化斧振ったり専門家フラグレ投げたりするからベテランでもレベル毎に100以上はいってる気がする -- 2021-10-26 (火) 09:19:18
    • ナイトメアだと体感3割は入ってないかな。射線管理出来て当然みたいなところはある。 -- 2021-10-26 (火) 10:10:37
    • あくまでも事故を防ぐって意味合いが大きいと思う。不意の事故で味方に高火力浴びせる事故をしゃがめば防げる保険かな -- 2021-10-26 (火) 11:04:14
    • 野良で近接やってると、普通に後ろから撃たれるんで入れたくなりますね。潜航(しゃがみ時ダメージ10%軽減)もありますし -- 2021-10-26 (火) 19:19:44
  • 仕様かバグかわからんけど、現状グレ系にも適用されるぽいのはいいね。投げるときじゃなくてヒットするときにしゃがんでないとみたいだけど。 -- 2021-10-26 (火) 11:59:54
  • 初期こそ必須カードみたいに言われてたけど現状はホフマンを筆頭としたグレネーダーならアリぐらいだな。 -- 2021-10-26 (火) 16:39:49
  • ベテラン以上の野良なら未だに必須クラスだとは思う。自分がFF気をつけるとかじゃなく自衛用に -- 2021-10-28 (木) 00:53:36
  • ベテランまでならまた余裕があるから入れとくかってなるけどナイトメアじゃ悠長にそんなもの取ってるか余裕ないって感じ -- 2021-10-28 (木) 04:52:05
    • これが必要なほど射線管理が出来ていないメンバーならナイトメア攻略は無理よねって -- 2021-10-28 (木) 16:28:26
  • ストークに拘束されてる味方に射撃、コモン特殊味方を丸ごとフラググレネードで一掃する時、後方足音聞こえた瞬間振り向き消防斧ヘッショ誤キル予防に使える。射線管理完璧ならいらないかと -- 2021-10-28 (木) 15:39:51
  • 絶対FFしないとか言うやつは火力にならんだろうし、ナイトメアで入れてない人は地雷。 -- 2021-11-05 (金) 18:19:14
  • 対荒らし特化カードでもあるな...必要以上に殺そうとしてきたら、しゃがんで相手がリロードした瞬間に立ち上がって撃つ... -- 2021-11-05 (金) 19:41:17
  • 押さ変異体に押し込まれつつある時の仕切り直しグレが使いやすくなる。味方を巻き込めば効率的に変異体処理できる時なんかも使えるし火力カードに近い印象 -- 2021-11-05 (金) 20:44:16
  • ベテランデビューする人は入れておいて様子見というのが本来の正しい使い方。ある程度立ち回りがしっかりしてる人は不要。CP序盤はいかに早くビルド構築完成へ近づけるかがテーマなのでこのカードをデッキに入れるとチームの火力と安定性が落ちる。あえて使うなら味方巻き込み型ビルドくらいか。 -- 2021-11-06 (土) 02:25:51