前に立つな!
- ベテラン以降は入れて当然みたいな風潮になってるけど、実際のところこのカードが軽減してるダメージ量ってどんなもんなんだろう🤔 --
- ある場合は味方ごと消化斧振ったり専門家フラグレ投げたりするからベテランでもレベル毎に100以上はいってる気がする --
- ナイトメアだと体感3割は入ってないかな。射線管理出来て当然みたいなところはある。 --
- あくまでも事故を防ぐって意味合いが大きいと思う。不意の事故で味方に高火力浴びせる事故をしゃがめば防げる保険かな --
- 野良で近接やってると、普通に後ろから撃たれるんで入れたくなりますね。潜航(しゃがみ時ダメージ10%軽減)もありますし --
- 仕様かバグかわからんけど、現状グレ系にも適用されるぽいのはいいね。投げるときじゃなくてヒットするときにしゃがんでないとみたいだけど。 --
- 初期こそ必須カードみたいに言われてたけど現状はホフマンを筆頭としたグレネーダーならアリぐらいだな。 --
- ベテラン以上の野良なら未だに必須クラスだとは思う。自分がFF気をつけるとかじゃなく自衛用に --
- ベテランまでならまた余裕があるから入れとくかってなるけどナイトメアじゃ悠長にそんなもの取ってるか余裕ないって感じ --
- これが必要なほど射線管理が出来ていないメンバーならナイトメア攻略は無理よねって --
- ストークに拘束されてる味方に射撃、コモン特殊味方を丸ごとフラググレネードで一掃する時、後方足音聞こえた瞬間振り向き消防斧ヘッショ誤キル予防に使える。射線管理完璧ならいらないかと --
- 絶対FFしないとか言うやつは火力にならんだろうし、ナイトメアで入れてない人は地雷。 --
- 対荒らし特化カードでもあるな...必要以上に殺そうとしてきたら、しゃがんで相手がリロードした瞬間に立ち上がって撃つ... --
- 押さ変異体に押し込まれつつある時の仕切り直しグレが使いやすくなる。味方を巻き込めば効率的に変異体処理できる時なんかも使えるし火力カードに近い印象 --
- ベテランデビューする人は入れておいて様子見というのが本来の正しい使い方。ある程度立ち回りがしっかりしてる人は不要。CP序盤はいかに早くビルド構築完成へ近づけるかがテーマなのでこのカードをデッキに入れるとチームの火力と安定性が落ちる。あえて使うなら味方巻き込み型ビルドくらいか。 --
- 説明文中に「難易度サバイバー」ってあるけどビギナーじゃないの --
- 味方を誤射するかもって萎縮したり慎重になりすぎる位ならこれ入れて遠慮なく撃った方が良い。 --
- 味方を気にせず遠慮なく撃てる様になるから実質火力UPカード --
- 味方を撃つと味方に弾を食われるので弾薬庫を付けていない限りは無駄弾になる。基本的にはAIM上げてこのカードを卒業しないと弾薬欠乏と火力低下に悩まされる事になる。実はこのカードと相性が良いのは常時誤射を受けやすく室内で与えやすい近接クラス。 --
- AIM鍛えたところで味方の動きが予測不能なので誤射はあります。おとなしくこのカードをつけるかオフラインプレイしましょう --
- 味方を誤射しないためってよりバットブンブンマンに頭をホームランされない為に付けてる。本当に前見てるか?ってケースが多すぎる上に斧で殴られた時のダメージがエグい。 --
- 殴られるほど近接に引っ付いて動いてるの?それとも離れてても近づいて殴ってくるの?ちゃんと距離開けてたら殴られないし殴らないんだが。 --
- て思うじゃん?野良だとこっちの常識が通じない様なのがベテランでもわんさかいるのよね。ホードで乱戦になったら目に付く物はとりあえず全部殴る!みたいな。リドゥンと違って動きなんか予想できんし。保険かけとかないと余計なダメージが無駄にかさむ。初期バットはともかく斧はやめろ!斧は!みたいな。 --
- マジもんのバーサーカーで草 今の野良ってそういうの多いのか… --
- 乱戦で距離を取ろうとしてる味方を助けようとしてすれ違い様に殴ってしまう例が多いと思われ --
- 立ち回りの上手いマチェット使いエヴァンジェロはいいとして地雷扱いされるホリーが部屋にいる場合は抜けるというのが現状最上の戦略かつこのカードを付けずに済む方法なので一応指摘しておきます。 --
- これつけてるからFF気にせず処理優先してたら、わざとFFしてると思ったのかいきなり死ぬまで撃たれた事ある。死ぬまでは撃たれなくても、コモンと思ったのかわざとなのか、ノーダメージのFFするたびにこっちに撃ってくるのもいる… --
- 常時FF無しにしないとつける価値ない。立ち止まって迎撃するより足積んでトレインして処理した方が圧倒的に安全だからしゃがんでる場合じゃない。 --
- トレイン処理してるときに後ろからFFされてもいいという人には価値がないカードかもしれけど、普通はFFされたくないし、したくないからトレインする人以外は付ける価値あるし、役割が明確に決まってないなら全員付ける価値ある --
- 空中でもしゃがめば発動するので、ジャンプ中のしゃがみ撃ちで減速せずにFF無効射撃できる。ショットガンなら割と実用レベルで使える。なおトールボーイ等に殴られて吹っ飛んでる間はしゃがんでてもなぜかFFが入る(しゃがみが解除されてる?)ので注意。 --
- プロパンガスやポリタンクは無効で普通にやっちまった --
- ??? 相手が目の前に居る状態で”ポリ着火”して、放火犯の自分が座れば、焼かれている人にはスリップダメージ入らなくね? 自分で焼身自殺はなるけど。 恐らく立:立はダメで、座:立もダメで、立:座が可能で、座:座もOKなんじゃないかな? --
- 近接ビルドコンバットナイフつけとけば味方いてもマチェーテとかよりは範囲ないけどFF気にしなくて良いかな --
- これつけてないなら後ろから射撃しないでほしい。リドゥンから一発もダメージ食らってないのに気づいたら体力なくなってるのバグ以上の理不尽さを感じるから。ドクからのFFで体力削られまくって回復してもらったからいいけど、ドク以外からのFFは勘弁だし、弾と回復無駄にするくらいなら変異体以外には一発も弾撃つなと思う --
- 後衛のAIMが死んでるのか、正面に出てる人が無駄に前後左右に動き回ってるかによるなぁ。よく誤射してほしいのかな?ってぐらい無駄に動き回る前衛がいて邪魔に感じる場合もある。 --
- 無駄に左右に動いたりはしないので後衛のAIMが死んでるのは間違いないですね。とはいえ、事故でもFFされると萎えるんで、これつけてないならコモンリドゥンくらいは弾無駄に撃たないで前衛に任せた方がいいかと思います --
- 近接以外は入れなくていいかな 止まってラッシュ処理してたらそんなにFFすることもないし他に入れたいカードが多すぎる --
- 近接も入れなくていいと思うがなぁ。FFは外傷ないから闘争心で回復すればいいし。つまり誰も入れなくていいというかやっぱり他のカードの優先度が高いよね --
- 爆弾マンになって初めて必要って感じたカードです --
- 野良だと事故が怖いので早めに取っとく。身内とやる時は要らない --