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[[全力ダッシュ]]

-これがあるだけで通常では出来ないトールボーイのゴムゴムのロングパンチを接近見てから回避可能になる特殊な理由が無い限り3枚目くらいには入れておきたいレベルで優先度が高い --  &new{2021-10-28 (木) 19:45:09};
-下手な体力増加やダメージ軽減入れるなら、これ一枚の方が余程被ダメ減らせる。 --  &new{2021-10-31 (日) 22:30:19};
-腰撃ちビルドでないならば、とりあえず入れてもいいレベルの強カード。引き撃ち・トレイン・回避・逃げ・スルーが格段にやりやすくなる万能っぷり。 --  &new{2021-11-01 (月) 01:38:14};
-鈍足牛歩キャンプ作戦の人達にお願いだから入れてカードその①。これを序盤に入れないとプレイ時間が無駄に延びてリアル時間ダメージが入るといい加減気が付いて欲しい。 --  &new{2021-11-12 (金) 22:45:53};
--自己中乙 --  &new{2021-11-13 (土) 12:08:19};
---さっさとやればいいものを、ちんたらやって他人の時間を奪うほうがよっぽど自己中だよ --  &new{2021-11-13 (土) 18:03:14};
---他人の時間を奪う?急いでいるのならゲームをやっている場合ではないと思いますが… --  &new{2021-11-13 (土) 19:14:45};
--なんでそんな人がこんな時間かかるゲームやってんの…? --  &new{2021-11-14 (日) 00:02:23};
-これ入れて引き撃ちするとクラッシャーが掴み損ねたりトールボーイの殴りがカス当たりになり易くなるね。 --  &new{2021-11-13 (土) 00:26:04};
-走り回る腰撃ちデッキに入れたいけど精度が悪化するジレンマ --  &new{2021-11-13 (土) 10:09:27};
--被弾してる状況が精度必要ないくらい接近されてるから気にしないで撃つといいよ。逆にレッチとスティンガーが天敵。 --  &new{2021-11-13 (土) 12:33:40};
--このカード入れて追いつかれて殴られる時はもうダウン覚悟でトレイン処理しないといけない時だからあまりデメリットはない。SR等使って積極的に遠く狙うビルドだと脇から喰らう一発が邪魔になるかもしれない。 --  &new{2021-11-13 (土) 20:23:34};
-腰だめビルドに入れてるけど、ダメ食らうとかなり射撃精度が落ちるな。アプデ前は50%でも何とか狙えたけど、今は100%でも3秒くらいレティクルが大きく開いて当たらない。 --  &new{2021-11-14 (日) 17:04:26};
-調整ランカード筆頭 --  &new{2021-11-14 (日) 17:40:41};
--デメリット軽いわりに強すぎるからなぁ --  &new{2021-11-15 (月) 00:22:29};
--運営も次の標的はラン系だって言ってたしな。近接、ラン…その次は腰撃ち辺りか。最後には何が残るんだろう。 --   &new{2021-11-15 (月) 02:12:30};
-デメリットが精度-20%と記載されてるけど、どう考えても照準の開き方が-20%どころではない。これも恐らくバグで計算おかしくなってる。 --  &new{2021-11-15 (月) 13:58:44};
-被ダメで効果一時消失で強引には走りにくくしつつ、精度低下デメリット削除で遠距離から攻撃してくるスティンガーやレッチに対処しやすくなったのはラン抑制として良い調整だと思う --  &new{2021-12-22 (水) 02:25:18};
--このカードは単体で使うとデメリットが大きいが現状移動速度カード系をガン積前提だから-補正を他のカードで+補正って流れなので精度低下除去でむしろ使い勝手が良くなっている。 --  &new{2021-12-28 (火) 03:59:52};
-たまに勘違いされるが被ダメ時効果は移動速度+12%→+0%(カードの一時無効化)であって、+12%→-12%(効果反転)ではない。 --  &new{2021-12-28 (火) 11:24:06};
-必須カードとかよくわからないこと言いだして、このカードと他数枚のカードを挙げてる人がいたけど、オフラインソロでやるわけでもないならそれぞれの役割のカード優先したほうがいいと思う。案の定その人は味方の反対押し切ってドクでランして死ぬプレイ繰り返して、ゲームのバグだか欠陥のせいにして言い訳してた。必須カードは使うクリーナーとプレイスタイルによって変わるんだと再認識できた --  &new{2022-01-04 (火) 01:08:57};
--あくまで雑魚リドゥンやトールボーイに絡まれずに安全な所まで逃げる為にいれるといいよーっていう話だったから、そのドクは何かを勘違いしてそう --  &new{2022-01-04 (火) 01:32:12};
--野良でやるならクリーナー関係なく足カードは入れた方がいいんじゃないかな。走らないといけない場面は必ずあるし。ベテラン以下は適当でいいけど。 --  &new{2022-01-04 (火) 11:13:46};
--2022年2月現在サイレントアップデートで特殊が大量かつ2体セット沸きする仕様になった関係上雑魚に捕まらず回避&引き撃ち処理効率向上を狙う為ほぼ必須カード。このカードだけでは足りないのでビルドに応じて移動やダッシュ効率やスタミナ効率回復等の補助カードが別途必要。このカードを起点とした移動速度対策を練っておかないとナイトメアでは100%棺桶でお荷物になるというかベテランでさえ味方への追随が厳しい。 --  &new{2022-02-20 (日) 02:06:05};
-必須カードとか言い出す人間は特化型のデッキとかまるで理解してないで自分の押し付けだと気が付いた方が良いぞ。特にトレンドが今の所まだ近接あり気だったりする場合とかな。このカード自体あれば凄い便利だが、なくてもその分火力あれば、攻撃精度や怯みとれれば、ホフマンのアクセサリドロップで、と対応方法は複数パターンあるし、近接にどこかに籠ってホードを受ける戦術を取る場合死にカードになる。ラン型やりたいならそういう面子募集するなりフレ作れよって話でもある --  &new{2022-02-20 (日) 23:58:45};
--近接ブンブン丸はナイトメア序盤のCPで萎え落ち退室の常連。ベテランもナイトメアも移動カード強化している人多いから足並み揃わないと常時ケツ持ちダウンコースでしょ。移動の遅い近接とかACT2のハンディマンとか退廃で狩られるもの付いてると大体お荷物で特殊の処理も出来ない。ナイトメアは移動に時間掛けたり一々籠もるとジリ貧になるから移動カードが必須なわけだけど。 --  &new{2022-02-22 (火) 02:09:09};
---ナイトメアは分かるけど、ベテランは多少足が遅くてもどうにでもできる難易度だから好きにデッキ組んでいいと思うわ。 --  &new{2022-02-22 (火) 09:04:49};
-単純に足が遅いのストレスだから、どんなビルドだとしても最初に取っちゃうな。 --  &new{2022-02-22 (火) 09:49:15};
-走る事抜きにしてもこれ一つで立ち回りがグッと楽になるから取らない理由がないわ --  &new{2022-02-22 (火) 11:25:29};
-ナイトメアで差してるけど終盤まで取れなかったり取らなかったりが多い。特殊モリモリ環境だから銃器金チーム系のカード優先してる --  &new{2022-02-22 (火) 21:07:54};