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#author("2021-12-28T03:59:52+09:00","","")
#author("2021-12-28T11:24:06+09:00","","")
[[全力ダッシュ]]

-これがあるだけで通常では出来ないトールボーイのゴムゴムのロングパンチを接近見てから回避可能になる特殊な理由が無い限り3枚目くらいには入れておきたいレベルで優先度が高い --  &new{2021-10-28 (木) 19:45:09};
-下手な体力増加やダメージ軽減入れるなら、これ一枚の方が余程被ダメ減らせる。 --  &new{2021-10-31 (日) 22:30:19};
-腰撃ちビルドでないならば、とりあえず入れてもいいレベルの強カード。引き撃ち・トレイン・回避・逃げ・スルーが格段にやりやすくなる万能っぷり。 --  &new{2021-11-01 (月) 01:38:14};
-鈍足牛歩キャンプ作戦の人達にお願いだから入れてカードその①。これを序盤に入れないとプレイ時間が無駄に延びてリアル時間ダメージが入るといい加減気が付いて欲しい。 --  &new{2021-11-12 (金) 22:45:53};
--自己中乙 --  &new{2021-11-13 (土) 12:08:19};
---さっさとやればいいものを、ちんたらやって他人の時間を奪うほうがよっぽど自己中だよ --  &new{2021-11-13 (土) 18:03:14};
---他人の時間を奪う?急いでいるのならゲームをやっている場合ではないと思いますが… --  &new{2021-11-13 (土) 19:14:45};
--なんでそんな人がこんな時間かかるゲームやってんの…? --  &new{2021-11-14 (日) 00:02:23};
-これ入れて引き撃ちするとクラッシャーが掴み損ねたりトールボーイの殴りがカス当たりになり易くなるね。 --  &new{2021-11-13 (土) 00:26:04};
-走り回る腰撃ちデッキに入れたいけど精度が悪化するジレンマ --  &new{2021-11-13 (土) 10:09:27};
--被弾してる状況が精度必要ないくらい接近されてるから気にしないで撃つといいよ。逆にレッチとスティンガーが天敵。 --  &new{2021-11-13 (土) 12:33:40};
--このカード入れて追いつかれて殴られる時はもうダウン覚悟でトレイン処理しないといけない時だからあまりデメリットはない。SR等使って積極的に遠く狙うビルドだと脇から喰らう一発が邪魔になるかもしれない。 --  &new{2021-11-13 (土) 20:23:34};
-腰だめビルドに入れてるけど、ダメ食らうとかなり射撃精度が落ちるな。アプデ前は50%でも何とか狙えたけど、今は100%でも3秒くらいレティクルが大きく開いて当たらない。 --  &new{2021-11-14 (日) 17:04:26};
-調整ランカード筆頭 --  &new{2021-11-14 (日) 17:40:41};
--デメリット軽いわりに強すぎるからなぁ --  &new{2021-11-15 (月) 00:22:29};
--運営も次の標的はラン系だって言ってたしな。近接、ラン…その次は腰撃ち辺りか。最後には何が残るんだろう。 --   &new{2021-11-15 (月) 02:12:30};
-デメリットが精度-20%と記載されてるけど、どう考えても照準の開き方が-20%どころではない。これも恐らくバグで計算おかしくなってる。 --  &new{2021-11-15 (月) 13:58:44};
-被ダメで効果一時消失で強引には走りにくくしつつ、精度低下デメリット削除で遠距離から攻撃してくるスティンガーやレッチに対処しやすくなったのはラン抑制として良い調整だと思う --  &new{2021-12-22 (水) 02:25:18};
--このカードは単体で使うとデメリットが大きいが現状移動速度カード系をガン積前提だから-補正を他のカードで+補正って流れなので精度低下除去でむしろ使い勝手が良くなっている。 --  &new{2021-12-28 (火) 03:59:52};
-たまに勘違いされるが被ダメ時効果は移動速度+12%→+0%(カードの一時無効化)であって、+12%→-12%(効果反転)ではない。 --  &new{2021-12-28 (火) 11:24:06};