休憩時間
- ACT5のチャプター2と3の相性悪すぎ問題、無理ゲーだろ...オーガに叩き潰されるか?耐久に飲み込まれるか?開発者はなんのデッキで試したんだい... --
- 明らかにこれ引いた瞬間皆抜けていくし、引いたらもう何度再接続しても確定な上にデッキも買えられない...だから、チャプターによっては完全に詰んでチャプターを捨てる必要が出てくる...上限100で良いだろ... --
- グラスキャノンとかで体力減らしてると60以下になるかも
体力バーが一人だけ少ない人がいた --
- なるよ。体力マイナス系付けてると60から割合で引かれる。 --
- 体力40スタートだから鎮痛剤とか飲んでも70前後、どんな攻撃にもビビりながら行かないとマジでダウンする... --
- 個人的には外傷受けないし回復アイテムいらなくなるしでボーナスタイムかと思ってたけど結構不評なんだな --
- コモンに囲まれた時とか、コモン処理中に遠距離変異体に狙われた時のダウンするまでの猶予が短くなるの辛い。普段なら一瞬コモン無視して動く前に変異体処理するか、まずは避けるけど、体力60じゃそれまでに少しでも被弾してるとダウンしちゃうわ --
- 体力マイナス系だけ反映されて、体力プラス系が反映されないのはおかしいでしょ…。
これならカードの効果全て反映させて最大体力-50とかでよかったんじゃない? --
- 個人的には当たり消失。エクストラライフ結構くれるから治療バッグやaed を節約出来るしクリアすれば次ステージで外傷回復済み状態でスタート出来る。
NHだったらどの道複数雑魚にペチペチされたらすぐ死ぬし、不意打ちの雑魚一撃を貰うのが平時のダメージ源だがそれも無効化出来る。変異体怖かったらアーマー買いましょう。 --
- そういやアーマー買えるようになったんだったね
もう銅貨いらない最後くらいしか買ってなかったわ --
- このカードのメリットは耐えきれば外傷無しで自動回復が入る為雑魚から一発二発貰う前提の行動をしたりレッチや荒廃雑魚が残す酸の上を通る等強引な立ち回りが可能となる点。デメリットはHordeで雑魚に囲まれると即ダウンするベテラン以上の場合特殊に強化が入るとワンパンが致命傷になる等。回復前提の為FFも気にせず多少ラフに陣形を取れるのも特徴。序盤に引くと1ミスで事故りやすく特殊を瞬殺出来る中盤以降は驚異にならないので慣れたプレイヤーにとっては次CPの外傷無しスタートが魅力。 --
- ダウンしやすいから敵討ちがやばいくらい強いな
これ対策にとりあえず積むようになったわ --
- ナイトメアでHP60前後にてしぶとくダウンせずプレイ出来るレベルの人には自動回復の恩恵が強くボーナスカード。雑魚に囲まれてダウンしないレッチのゲロを的確に回避するトールボーイとブルーザーを安定処理出来るの三点を抑えてる人には強化カードでまずダウンしなくなる。逆に基本が全くなっていない人にはマイナス要因が多く辛いカード。 --
- こっちの環境だけならいいんですけど、パワーストライクのカードつけてると自動回復しなくなります。同じ状況の方いないかなー --