ロードマップ
- 2022年に新規の難易度追加とあるけど普通に考えてナイトメア以上の難易度よね?ゾッとするな… --
- 新しい難易度かモードは発売前に言われてたクラシックだと思ってる --
- それぞれの中間難易度欲しい。ルールは強い方寄せだけど敵は弱い方みたいな --
- 新規のCoopモードがL4Dの時みたいな対戦だったりして。確かL4Dの時も対戦って途中追加じゃなかったっけ? --
- でもこのゲームでキャンペーン方式の対戦って盛り上がるか?スタンガンとフラグ持ってランビルドで走り抜けるだけのゲームになる気がするわ --
- ウェーブ耐久モードなんじゃ? --
- 最初からデッキ15枚のカードが全て適用されれば、難易度の問題は大分改善されると思う。11月のQoLの改善内容はそうであってほしい --
- デッキフルで使えたらいいよなぁ… --
- 同意。最低でも最後から3~4つ前には引き終わるぐらいにして欲しい。ACT3が途中までしか引けないと聞いてミスとしか思えん… --
- 普通、ゲームって進むにつれ難しくなっていくのにこのゲームは進んでカードが揃うにつれ安定して難易度下がっていくっていう稀有なゲーム。カード揃ってない序盤のほうがしんどい。 --
- ポイント貰えるオフモードとか最初から入れとけハゲとか、特殊のクソ連射は改善する気あるのみたいな今更感、初動からの雑な扱いも無料PASS民後を想定してのスケジュールなんだろうけど、見捨てられてからじゃ遅いのに --
- どうせゲーパスな人達は製品版を買わないって企業側も分かってるんだろう。 --
- ゲームパスはプレイ時間に対して企業にお金が支払いされるシステムみたいだよ。 --
- 蒸気定価組がかわいそう --
- 11月のアプデ内容ヤバいね --
- わざわざスケジュールとして明記する内容じゃないよな、今後も載せなきゃ修正しないのかよって姿勢が透けて見える --
- 確認したけど只々呆れた --
- 11月に新要素追加なんて間に合うわけない。会社全体でこれ作ってるわけじゃない。 --
- わけないとか逆張りでもなきゃ中でどんな業務してるんだかさぞ社内事情にお詳しいんでしょうが、DLCと並べる程度の内容じゃないって話でしょ、DLCにしたって昨日思いついて今日発表したわけじゃあるまいし --
- とりあえずベテランまでクリアしたけど。アプデ内容おかしない?ナイトメアクリアさせる気ねぇなみたいな難易度なのに近接弱体化するわ敵強化されるわでアホかここの運営w --
- わざわざクロスプレイ拒否して、ソロでbotと順調にやってたのに、訳分からんプレイヤーのせいでクリア出来ないのゴミすぎ。最初からオフライン用意しろクソ運営 --