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#author("2023-01-29T11:57:52+09:00","","")
#author("2024-05-17T00:18:45+09:00","","")
[[ロックジョー]]

-ウィットネスと迷ったらコイツは捨てるべき --  &new{2023-01-29 (日) 11:57:52};
-レジェンド等級のこの武器の隠れた長所として腰撃ち精度がかなり高いとこクイックキル1枚(精度50%UP)で、遠距離のトールボーイは当たりますが遠距離からの弱点狙いは筆者のAIM力不足もあるせいか若干精度不足感があります
メリットはボルトアクションSR腰撃ちビルド必須な射撃精度100%まで上げなくて良いので、2~3枚カードが浮かせれる点
デメリットはアタッチメントで回転数、装弾数の底上げが出来ないので、リロード速度カードがかさむ点
逆にクイックキルを使わずに射撃精度を50%付近まで上げて近~中は腰だめ遠距離弱点狙いはADSという使い方も考えられます --  &new{2024-01-06 (土) 12:46:55};
-高い基本性能と強烈なデバフで人気のウィットネスに比べてなんか地味 --  &new{2024-05-15 (水) 07:47:25};
-ウィットネスはどこでも近接以外の誰でも使える優等生
こっちは難易度が高いほど、ACTが進むほどじわじわ効いてくるタイプ
警官や軍隊のメット飛ばすだけで銅貨100のアーマーが1つ落ちるから一体につき100ずつお得になってしまっていると考えれば良い
アーマーオーガとかアーマーブレーカーなんて大量のアーマー纏ってるせいで一体で1000とかお得になれるし、アーマー落としながらダメージも付けられる
ただウィットネスが出たら捨てていい --  &new{2024-05-17 (金) 00:18:45};