リロード管理
- 仕舞ってる間のリロードは手動と同じ速度な気がする 1発ずつ込めるSGだと1発ずつ装填されるのが見える --
- これリロード速度上げたら反映されんのかな? --
- リロード音が凄い雑に行ってる様に聞こえる(辺りに弾も撒き散らしてる様な)それで弾薬15%分無駄にしてるのかもね... --
- リロード速度上げるほど自動リロード速度が向上しますよ -- rs13
- リロード管理はメイン→サブ→メイン→サブの切替エンドレスでリロードの隙そのものを塞ぎ継続交戦能力向上させる部分が最大のメリットなのでこのカードを入れる場合はリロード関係のカードやアタッチメントを捨てて別のカードを入れた方が火力増に繋がる。 --
- それこそ持ち替え高速化とメイン二つ持ちできる「一つでは無意味」で弱点を打ち消した構築か、弾薬が気になるならサブを無限化する「弾薬庫」ビルドか。夢が広がる一枚 --
- 注意点としてこのカードを基点にする場合複数のカードを組み合わせて強化あるいは弱点補正する都合上完成が長くデッキカードを多数専有する点に注意。弾薬袋を組み合わせてマイナス補正を是正化に留めるは良いが一つでは無意味を付けると自信過剰も付けたくなり4スロットは使う事になる。Coopの関係上それがチーム全体に恩恵があるかは一考の必要有り。 --
- 仮にアサルトライフルで使うならチーム全体でライフル弾が枯渇したときに辛いことになりそう --
- デメリットに比べて、正直メリットがあまりにデカすぎる気がする。リロード速度上げても割とリロード時間長いゲームだし、リロードいらないって相当なアドバンテージになってる。 --
- モンハンの回避スキルみたいに依存症になっちゃうスキル。積んでないデッキでもリロードしようとして切り替えしてしまう --
- このカードってスピードデーモンとか散弾銃の高速操作術の限定的な速度上昇効果ってメインでSMGかSG使ってるときサブのARとかLMGのリロード速度って上がるの? --