ホリー
- 野良でこのキャラ使う人にいい思い出がほとんどねぇ...基本単独行動 カラスを脅かす/アラーム鳴らす 金拾わない 真っ先にダウンする ガンガン先に進む ポイント欲しいんだろうけどさ、もう少し団体行動を意識してほしいな... --
- 一回だけしっかりしたタンクホリーに会った。ほどよく先行してコモンを薙ぎ払ってくれるからあとの3人で特殊を処理してあげればOKだった --
- 野良でタンクホリーやってると、妙に前へ出たがる銃持ちが多くて困るのよね。殲滅済みならともかく、コモンと戦ってる最中でもお構いなく追い越していくのはやめてちょうだいな --
- タンクビルドしてるならコモン相手してるホリーはほっとけばいいけど(一時体力付与のため)タンクビルドかわからんから野良の場合難しい。自分がやる場合も同様でコモン掃除されると体力維持できない --
- 近接タンクはある程度カードをドローしないと役割を発揮出来ないので、序盤からタンクやる気マンマンで前に出たり、逆に序盤で周囲がタンクに期待するのはご法度。近接タンクは中盤まで存在しない物というつもりで良い。 --
- 明らかに近接メインなのに向かう先のコモンを撃たれて回復撒けないの困る。近接にとってコモンは全体回復薬でしかないので、倒されれば倒されるほどチームの生存率下がるんですが。撃ち漏らしの処理は助かるけどそれ以外は任せて欲しいな。生存率下がる上に弾を無駄にするのは避けましょうよ。 --
- ここじゃなくてその場で言えば --
- 獲物を狩るのに遠慮なんか無用だろう?そもそもチームワークなんか考えずに後ろを置き去りにして1人で走ってくホリーの方が多いしお互い様よ。 --
- 高難易度ではマジで死活問題なので勘弁してください。代わりに走り去るtrollホリーは好きにしてください。 --
- これって近接と関係なく「味方が見ている敵と同じ敵を後ろから撃つ」のが基本的に悪手なんだよね。だから別の敵を撃つ(死角をカバーする)か、近接が明らかに届かない遠い敵を撃つのが正解なんだが、「俺はテメェのお守りじゃねえんだよ」って感情に邪魔されてそうしにくいんだろうなって。 --
- 自分でやっていても「コモン倒さないでくれ」とは思うんだが、そうなると後ろの人達はただホリーがコモンを倒しながら進んでいくのを見ているだけになるんだよな。それってゲームとしておもしろいのか?ってなる。クリアするのが楽しいのか、ゾンビを撃つのが楽しいのか人それぞれだからホリー側もその点を考えて進行速度変えるべきだと思っている --
- 敵は全方位から来ますよ。進行方向はホリーに任せるとして、それ以外の敵を撃てば良いだけ。4人もいるんだから役割分担すればいい……と言いたいが野良では意志疎通取りにくいからなぁこのゲーム --
- 「うおォン あたしは人間火力発電所だ」リーカーの汚物と返り血と回復エフェクトで光るホリーの背後に迫るアーマードクラッシャーの姿! 果たして彼女の運命やいかに --
- 背後からクラッシャーが迫ってくる時点で猪ホリーで草 --
- 「消防斧!そういうのもあるのか」 --
- クラッシャーにニギニギされても『スタンガンをくらえ~』で返り討ちだね! --
- あ…やめて!それ以上いけない(拘束攻撃) --
- グレネードとグレネードでタイミングがダブってしまった(同時2回の爆発) --
- 次回「ホリー握られる!?」スタンガンスタンバイ!! --
- 基本的にガンガン先行してスリーパーに倒され大群引き起こしてチーム崩壊させてるイメージしかない --
- 野良ピックに対して地雷イメージ持ってる人多いし実際そうなんだけど上手いホリー居た時の楽さといったら --
- ていうかナイトメアで消火斧拾わずにバットチョイスする意味が分からん奴がいた。お前の仕事は前線でリドゥンとトールボーイ種瞬殺するのが仕事だろうが! --
- そういえばナイトメアのダイナーで道中斧有ったのに拾わず結果トールボーイに押し込まれてやられた時は時間の浪費とガッカリ感に苛まれたわ --
- ダイナーって籠りポジションで有刺鉄線敷きまくって迎撃するやつでしょ?それならホリーに期待するのはリドゥンの処理よりトールボーイ系の侵攻防ぐことじゃない? --
- ???ナイトメアこそ後衛の火力担当が変異種に集中できるようにコモンを引き付けて抑えるのが役割でしょ。ベテラン感覚でいると苦労するぞ? --
- そしてトールボーイに押し込まれて壊滅している時点で、引きの判断が遅く火力不足なのが浮き彫りになってんぞ --
- 消化斧をまともに使う場合、「カードが揃った状態で」斧を見つける必要があるから、結構難易度高くない?半端な状態で斧を拾うと、その時点でコモンの大群を引き受けるのは難しくなるし。斧あったけど、今拾うとスタミナ不足で前線張れなくなるな…って感じで見逃す事はけっこうあるんだけど --
- ていうかナイトメアでバット拾わずに消化斧チョイスする意味が分からん奴がいた。お前の仕事は前線でリドゥンの攻撃を全部引き受けて他メンバーを守るのが仕事だろうが! --
- 声が他キャラと比べて高いのか「a」の発音が強いのか、リロードするときに「ニンジャリロード!」って言ってるように聞こえた・・・忍者リロードってなんやねんとよく考えたらneed a reloadだと気付くのに1日かかった俺を誰か笑えよ --
- なんやかんや言われてるけど最高難易度に挑んでるチームにはホリーは大体入ってるんだよな…確かにとんとん拍子でクリアしてる時はホリーがいるわ --
- ホリーいるとコモンにアラーム投げたり必要以上の弾消費しなくて済むようになるからなあ --
- 俺が俺がと先行しまくる奴を引いた時のガッカリ感ったらないな --
- 味方がしっかりと特殊処理できるならバットの方が安定する感じがする、大体そんなことはないので基本斧取るけど --
- 無双系が好きな友人(3児のパパでおっさん)にゾンビ無双なゲームあるけどやらない?誘ってみた。FPS全然やらない奴なんでもちろんソロで。近接でガチガチに固めたホリーで酒場の電撃作戦まで進めたデータをいろいろ教えながら消防斧ブンブンプレイさせたら「なんか呂布になったみたいで凄い楽しいけど疲れる」って感想だった。嫁に教育に良くないからと残虐系禁止令出されてる奴なんでめっちゃストレス発散になったと喜んでたよ。 --
- ガンガン前行くならスリーパーぐらい処理しろよ、これ選ぶ奴は全く安心出来ないな --
- 典型的なアホリーの特徴として、視界に入った奴を殴りながら前に進んでいき金とか一切拾わない。「視界に入った雑魚だけ」処理して道を切り開いているつもりになり無駄に走ってカラスを踏む、他への負担など気にしない。味方の位置など把握しないので掴まれたら即スタンガンを使い後で困る。そもそも自分は殴れば回復するかもしれんが他のメンバーはそうではない事を忘れている。近接ホリーを使っている人、心当たりありませんか? --
- 追加:ホードが発動したら囲まれない場所で迎撃して涌きが止まってから進めばいいに無理矢理進もうとしてパーティーに負担を強いて危機に陥れる。 --
- 自分しか見てないからフォローされてるのにも気付かないしな --
- 頼りになるホリー引いた時の安定感はヤバい。恐るべきシリーズの特殊もブンブンバットでハメ殺し、荒廃リドゥンだろうが焼夷リドゥンの大群すら一網打尽。体力が高く回復量が上回り倒れない。基本的に常に篭り場所を見つけていて出入り口にわざわざ顔見せにやってくる厄介なスティンガー一族もハメ殺す。ナイトメアで1人きりでホード4回乗り切ったホリーが居たが、ホリー以外は絶対受けきれんわあんなの --
- 荒廃焼夷リドゥンの被ダメ上回るほど回復って積めるもん? --
- 回復だけじゃなく、ダメージ軽減をしっかり積んで1タッチ6ダメージ以下に押さえれば回復が追いつく。群れ相手で1振り2キル以上すれば更に回復盛れる。 --
- ビギナーとベテランの野良でイメージ悪くなってるんだろうけど、ナイトメアでは正直居てほしい。ホリーもランナーも居ないとほぼ壊滅するイメージ。 --
- 後ろの事なんてまったく気にしてない奴なんていなくていいです --
- カードの揃って来た後半なら頼りになるけど、序盤じゃ脆い壁ぐらいにしかならない --
- ブラックジャック並のドクと聖剣アクスカリバーの使い手ホリーが組み合わさった時の安心感ヤバい、肉壁ホリーちゃん居ると居ないで難易度の振り幅デカすぎるんよ --
- ブラックジャック並のドクと聖剣アクスカリバーの使い手ホリーが組み合わさった時の安心感ヤバい、肉壁ホリーちゃん居ると居ないで難易度の振り幅デカすぎるんよ --
- バットかナタを使い沸き場所で雑魚全処理+味方の弾薬節約を狙うのか斧でトールボーイ系とブレーカーの瞬間処理狙うのかで立ち回りが変わる。立ち回り的にスタミナと移動速度を上げるカードを組み合わせた上でスカベンジャー系と金の亡者との相性が良い。但し射撃処理が安定するチームだと役割が浮きやすいという難点がある。 --
- こういう系統のゲームで本当にタンクという役割を担えるのが面白い。おかげでエイム下手でも楽しくプレイ出来てる。 --