ホッカー

  • 拘束弾は速いため回避困難。 当たると少し吹き飛ぶので足場が不安定な場合、叩き落とされる。 攻撃間隔も早いため迅速に処理する必要あり -- 2021-10-19 (火) 11:06:27
  • ACT3死体の山はこいつをいかに速く処理してクラッシャーやエクスプローダーを迎撃できるかにかかってるよな -- 2021-10-20 (水) 01:25:34
  • 吹き飛ばし付き遠隔拘束持ち 駆け抜ける必要があるステージで強化付きのこいつを引くと大変キツい -- 2021-10-24 (日) 03:13:44
  • まあ、霧の時にうざいのなんの...当たったら吹き飛ばし+拘束はやり過ぎじゃないか...? -- 2021-10-24 (日) 03:20:57
  • クソofクソ。奴の存在に気付き銃を向けても最早遅い。こちらがどんなに移動速度を上げてようが関係無く拘束する粘液を必中レベルで当ててきます。早く修正しろや -- 2021-10-24 (日) 15:29:32
  • 少なくとも立場上はL4Dのハンターみたいな感じに遠距離拘束攻撃持ちて言う欲張りセットの立場なんだから、命中精度もう少し見直して良くない?50~75%で良い...殆ど99~100%の命中はやり過ぎ...霧中でこちらの視界悪い癖に、向こうはピンポイントで当て逃げするのは良くないだろ... -- 2021-10-28 (木) 19:58:17
    • 放っておいたら延々と拘束してくるしな。ACT3のラストで全滅するのは、こいつが見つからず永遠に拘束し続けられるパターンが多い。 -- 2021-10-31 (日) 01:03:39
  • 他もだけどスティンガーと同形状で視覚的に完全手抜き、クールダウンほぼ無し、射線もわからせない、連射、L4Dスモーカーという先達から何も学んでないよねこれ。基幹スタッフは既に退社しててL4Dのようにテストプレイヤーのリサーチもろくにしないまま出したんだろうな。リスクなしの拘束連射とか頭おかしいわ -- 2021-10-31 (日) 15:23:44
  • 何かのゲームの時にも思ったがこいつの開発者にゲームをやらせ、ホッカーの弾を喰らうたびに一発ずつトンカチで頭を殴ってやりたくなる それぐらい酷い調整だ -- 2021-11-01 (月) 20:09:53
  • 避けようと高速ジャンプしてた味方にピンポイントで粘液を当てて空中で身動き取れないままホバー移動するの見てて草生える -- 2021-11-02 (火) 04:38:11