ホッカー
- 拘束弾は速いため回避困難。 当たると少し吹き飛ぶので足場が不安定な場合、叩き落とされる。 攻撃間隔も早いため迅速に処理する必要あり --
- ACT3死体の山はこいつをいかに速く処理してクラッシャーやエクスプローダーを迎撃できるかにかかってるよな --
- 吹き飛ばし付き遠隔拘束持ち 駆け抜ける必要があるステージで強化付きのこいつを引くと大変キツい --
- まあ、霧の時にうざいのなんの...当たったら吹き飛ばし+拘束はやり過ぎじゃないか...? --
- クソofクソ。奴の存在に気付き銃を向けても最早遅い。こちらがどんなに移動速度を上げてようが関係無く拘束する粘液を必中レベルで当ててきます。早く修正しろや --
- 少なくとも立場上はL4Dのハンターみたいな感じに遠距離拘束攻撃持ちて言う欲張りセットの立場なんだから、命中精度もう少し見直して良くない?50~75%で良い...殆ど99~100%の命中はやり過ぎ...霧中でこちらの視界悪い癖に、向こうはピンポイントで当て逃げするのは良くないだろ... --
- 放っておいたら延々と拘束してくるしな。ACT3のラストで全滅するのは、こいつが見つからず永遠に拘束し続けられるパターンが多い。 --
- 他もだけどスティンガーと同形状で視覚的に完全手抜き、クールダウンほぼ無し、射線もわからせない、連射、L4Dスモーカーという先達から何も学んでないよねこれ。基幹スタッフは既に退社しててL4Dのようにテストプレイヤーのリサーチもろくにしないまま出したんだろうな。リスクなしの拘束連射とか頭おかしいわ --
- 何かのゲームの時にも思ったがこいつの開発者にゲームをやらせ、ホッカーの弾を喰らうたびに一発ずつトンカチで頭を殴ってやりたくなる それぐらい酷い調整だ --
- 避けようと高速ジャンプしてた味方にピンポイントで粘液を当てて空中で身動き取れないままホバー移動するの見てて草生える --
- 人生に何も楽しいことがなかった人間が考えたような敵だ --
- まともにゲームで遊んだことがない人に『難易度が高いと歯応えがあると喜ばれる』って吹き込んだら作りそうなゴミ。『難易度が高い』という言葉を理解していない --
- せめてタイミングよくダッシュジャンプしたら避けれるとかにして欲しいわ。遮蔽ないと確定ヒットで拘束&場合によってはフルオートゲロ吐いてくるのはクソ --
- なにがやべえって隠れるところの無い広いところで狙われたらどう動こうが間違いなく拘束されるっていうのがな --
- スモーカーは拘束成功=共に位置固定、空射ちになっても長い舌を見て発射場所を読める、連射不可という、実にゲームらしいルール設定なのに、才能の無い奴が考えるとこれだよ --
- スモーカーなら拘束中その場から動かないから、味方にわざわざ近寄って殴る必要も無くて高台に居るスモーカー本体倒せばそれで終わりでも有るからね...こいつは拘束出した途端にブーマー以上にがん逃げして、CS勢では厳しい高速機動で壁に逃げてその間にリチャージ終えて、CS勢がカーソル合わせる頃には餌食だもんね... --
- こいつ本当に削除しろ 仮にリチャージが二十秒ぐらいになったとしてもまだダメだ、完全に失敗してるよコイツ --
- マジで修正すべきだよな…未だにアナウンス無しってかアプデないのか不思議。やる気ないなら作るなよゲームを --
- 外した場合はクールダウン無しで当たるまで連射してくるため、回避しても埒が明かない。「簡単にクリアされたら悔しい」精神の権化。 --
- 霧の中でも透視して正確に狙ってくるのホンマ糞 --
- 対戦がキャンペーン形式だったらお手軽落下死で猛威を奮ったろうね --
- とにかく…ホッカーの弱体化は認めん。特殊リドゥンのブランドに傷が付くからな…。 --
- こんな簡悔精神丸出しゲームの特殊にブランドなんかありませぇええん! --
- 亜種というか使いまわしデザインの特殊は全てそうだが、音情報でスティンガーと区別もつけさせないのが凄いよな、精神的ナントカを名乗りながら何も分かってない --
- こいつを削除するかこいつ以外の特殊リドゥンを全部削除しろ こいつがいれば他に誰もいらねぇじゃん --
- せめて霧時は出ないとか、草影に隠れて撃つの本当にやめて...一方的過ぎて凄い糞になる... --
- タダでさえ拘束系がウザイのにそれを霧だろうが乱戦だろうが草むらだろうがピンポイントで命中させてくるのマジでウザイ。そんなのが高頻度でポンポン湧いてくるのもマジで萎える --
- コイツの存在だけでゲームの起動をためらわせる最低のゴミ 提案したヤツもだが、通したヤツも死んじまえばいいんだ --
- 出現頻度・射撃クールダウン、共に変更なし、前後で挟まれた、ダメだねこりゃ --
- トラックの影からヒゲダンスで3体並んで出て来た時は笑ったわ --
- コイツの狙いが正確なのもあるけど弾道みると射出したあとも追尾してるっぽいんだよな… --
- そもそもコイツの弾、撃たれた「時点で」射線が通ってたらもう物陰に隠れてもダメなんだよ 当たり判定がどうとかじゃない 因果律が捻じ曲げられて着弾するのよ --
- 一応ある程度距離があって移動速度強化済みなら発射見てから避けられるから障害物貫通はサーバとの通信の問題だと思う。 --
- それは通信ラグでは?L4Dでも避けた筈のチャージャーの突進食らったりしたよ --
- 他のプレイヤーを見るとカクカクしたラグっぽいのはあるけど、元々拘束してくる弾が高速すぎてこっそりインチキされてても分からんレベルだよ、例えばスナイパーだって走ったりすれば確率が多少下がるけど、カードで速度上げたところで遊びの部分が一切ないじゃんアレ --
- 俺は見たぞ。味方に撃った粘液弾が約3m手前で30°程方向転換するのを。射線通って撃たれたら確定だよ。 --
- それはラグって言うんじゃよ、俺は真後ろに味方居なきゃ横移動して、打った瞬間に切り返して避けてるし避けれてる --
- このやり取りで検証動画でも作らない限り文字だけでは水掛け論だってのがわかる --
- youtubeの検証動画見た感じだと、音を聞いてから一泊置いて横の良ければ避けられる --
- 追記。ホッカーの発射音を聞いて、その後横に避けると拘束されない --
- つまり前後左右どんな角度にいてもこっちが速度落とさず走ってたら捕まる仕様ってこと?猶更まごう事なきクソじゃん --
- 普通に前のスモーカー見たいに遠距離から拘束するけど、感染者はその場を移動しないとかでよかったんじゃねーかなぁ.... --
- スモーカーは視認出来る拘束中の長い舌を撃てば拘束解除なのだから、拘束された仲間を撃てば解除しますってシステムなら、今みたいな拘束クソ連射されても対等なのよね --
- あの謎のワームの集合した流体みたいなので拘束するんじゃなくて投げ縄みたいなもので拘束、投げ縄には弱点みたいなものがありそこを打つと縄が解ける、角度によっては弱点打てないからその場合は近づいて殴るしかない、みたいな、せめてこれくらいにはしてほしい --
- この頻度で撃つんなら被弾二回ごとで拘束、とかでいい スリップダメージ付きはいくらなんでもやり過ぎだ --
- 草むらや霧の中から不意打ち、連打、遠距離、高精度という馬鹿げた仕様なのに自力解除なし、会議倒した奴頭逝ってるぞ、殴られたら解除でいいだろ --
- なんかもう例の動画で開発連中の頭の悪さと破綻した簡悔精神が分かったからコイツはもうどうでもいい気になった 潰れて路頭に迷って死ね、TRSの残りカス連中め --
- 孤立したクリーナーはこいつに狩られる。クラッシャーやストークの拘束と違い近接攻撃でしか解除できないからだ。野良で遊ぶと一方通行の崖で他が下りたのに一人引き返してコイツの拘束弾を食らう味方を一度は見ることになる。「助けようがない」状況を作りだすことに長けた変異リドゥンだ。 --
- 一時間でもテストプレイの時間をもうけていたのなら絶対にこんな敵が通る訳がないんだよ デバッグ権限で無限にスタンガンでも使えたのなら別だがね --
- 拘束は一定時間で自動解除でいいよな。絶望的な状況ならどっちにしろダウンだし --
- 百歩譲って今からでもスモーカー式にしろ、拘束を喰らっても一秒以内に相手に一定ダメージを与えたら解除、拘束中は本体不動、本体との間に有線、線を撃っても解除、これだけでL4Dに少し近づくはず --
- 態度から察するにカプコンの無能な息子みたいに能力が無くても変な対抗心だけは持ってそうだから無理だろうね… --
- 人類の切り札T-5も遠隔隠密超性能拘束でなんのそのである --