シュレッダー
- チーム全体に効果あると海外掲示板とか色んなとこで噂されてますが --
- 自分にバフじゃなく相手にデバフってこと!? 確かに原文および翻訳日本語だとデバフな文章に見える。 --
- 英語だとターゲットの被ダメージが上昇するって書いてあるな。攻撃力が伸びるわけじゃないっぽい --
- 翻訳の精度が微妙で欠けてる部分があってややこしいけど、書いてあることは間違ってないんだよな --
- これ入れるとトールボーイ系が処理しやすくなる。デブ族も当てれば動きを止められる様になるのでメインがショットガンなら入れるべき --
- これってショットガンだと1ペレット毎に1カウントですか? --
- 複数人入れてても意味がないってことでいいですか? --
- 上限に限ればそう。ただ検証はしてないけど、スタックも共通のはずなので1人時よりも素早く上限に達するはずだから無意味なわけではないかと --
- ほぼ100%採用してたけど、採用している人多そうだし、別のカードで火力上げた方が良いか悩むところ。 --
- このカードは撃った特殊に対して防御力を削る下降カードなので基本的に一人居れば十分。ただしこのカードを活かせる武器が限られフルオート武器限定。高難易度に多いSGやSR持ち中心だと活かしにくいが変則的な使い方としてはサブ武器G23AUTOやTEC9で発動させ武器切り換えまで味方に削りを任せるといった使い方が中心になるだろうか。殺し屋や超集中のような大きなデメリットがないので検討の余地はある。 --
- SGは活かせる武器なんだが? --
- このカードを発動させる目的でAA12を連射で使うとナイトメアの前衛主力であるTAC14使いが弾薬で困るから素直にやめた方が良い。常時限界まで狙う弾薬のコスパが悪すぎるのでベテランでさえ迷惑でしかない。 --
- TACで使えばいいじゃん?てかSG弾拾える数増えたし、それでも足りないなら位置について使わないの? --
- 長文君基本エアプだから机上の空論でしか語れないんだ --
- 以前の環境ですら、AA12を特殊用として持ち歩いて減衰距離意識してたら弾切れなんてほぼ無いし、今の環境ならむしろトリガーハッピーしてても弾切れとかほぼ無いと思うんだけども。 --