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#author("2021-12-28T04:11:07+09:00","","")
[[コンバットナイフ]]

-コンバットナイフは押しのけ出来ないのがつらすぎる...... --  &new{2021-10-19 (火) 23:03:23};
-本作のマスターキー。2回程度で基本的な扉を破壊できる --  &new{2021-10-23 (土) 15:41:24};
--ただしアラームだけは勘弁な! --  &new{2021-10-23 (土) 18:59:10};
-確かにコンバットナイフはコモンを一撃だが、押しのけのほうが便利な場面は多々ある。取りたいなら役割をこなせるカードを全て取ったあとが無難 --  &new{2021-10-24 (日) 07:57:55};
-ビギナーでも難度上がると、殴りやナイフの前に複数の敵に猛ダッシュで接近されてリーチギリギリで先に殴られるので、リロ速上げ(or切替速上げ+リロ管理)&拡張ホローポイントで弾バラまく方が良いかも。接近戦は武器持ってないリドゥンの方が有利に設定されてるかも。うし。 --  &new{2021-10-26 (火) 01:57:27};
-ナイフだと近接攻撃のスタミナ効率向上が適用されていない気がする。防火斧よりも消費スタミナが多い現象を確認。バクであってほしい --  &new{2021-11-07 (日) 17:17:24};
--大和田獏 --  &new{2021-11-07 (日) 19:27:21};
-高難易度、特にナイトメアになるとACT序盤でも「荒廃リドゥン」もよく出てくるし、押しのけが出来なくなるのは致命的。低難易度専用と思った方がいいかも。 --  &new{2021-11-08 (月) 15:57:28};
-打点が小さくて相打ちになる可能性が有るので連打出来る近接型でもないと意味が薄れる --  &new{2021-11-08 (月) 16:02:32};
-他の近接武器と違い味方の頭にぶっ刺そうとフレンドリーファイアが起こることがないことが利点 --  &new{2021-11-10 (水) 18:12:10};
-SR担いだ時のお供くらい。特殊出てる時にタダでさえ少ないマガジン内の弾をコモンに消費したくないのよ。押しのけだとどんどんコモンたまってくるし。 --  &new{2021-11-22 (月) 06:24:08};
-アドレナリンが弱くなった今こそこのカードが光るのではないだろうか? --  &new{2021-12-28 (火) 03:23:16};
-元々このカードを使いこなせるプレイヤーにとっての使い方は敵を中心捕らえて刺すなので水平方向のメリットは+補正とはいえ微妙。正確にハンドガンで頭狙えるプレイヤーなら無くても良い上パンチノックバックが現状強いので好みが分かれる一枚。 --  &new{2021-12-28 (火) 04:11:07};