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[[ゲームディレクター]]

-フレンドのフルパーティでやると遥かに野良より難しい  トールボーイが同時に何体も出たり(笑 --  &new{2021-10-23 (土) 01:58:23};
--クリアータイム短かったり、処理が順調で被ダメ少なかったりすると次ステージで割と無茶苦茶やってくる印象。 --  &new{2021-10-24 (日) 09:32:10};
-ある程度ランダム要素はあるが、結局特定レベルの特定箇所では毎回確定で発動する退廃カードがあるので似たような展開になりがち。いまいちゲームの面白さに貢献しきれていないと思う。 --  &new{2021-10-23 (土) 10:27:37};
--これほんとにさぁ。クソとは言わないけどもっと遊んでほしいよな。クリアされたらプレイ人数減るからイヤなのはわかるけど、暗闇トールボーイの大群ハグとかそういう組み合わせが割とカジュアルに出揃うのアホくさいし、完全ランダムにしていろんな組み合わせがある方が何度も遊ぼうって気になるのに。 --  &new{2021-10-28 (木) 15:56:18};
-L4Dのディレクターさんと比べて無能すぎませんかねぇ???? --  &new{2021-10-24 (日) 09:29:47};
-L4Dにはコメンタリー機能があってドヤ顔でテスターの反応がどうしたとかリサーチ自慢をしてたけど、B4Bはもう仕切る人間がダメダメなんだろうね。ライトon/offすら見えづらくする嫌がらせのために無くすし --  &new{2021-10-25 (月) 01:50:46};
-相当なガラクタやぞ --  &new{2021-10-25 (月) 01:59:36};
-BOTもグレ投げるようになったこと以外に関してはL4D1より劣化してる気がするしAIディレクターも劣化してない?って思う場面も多いような --  &new{2021-10-25 (月) 09:23:22};
-ランダム性が薄い。ある程度のレベルになったらこれ、それよりも難しければこれ、簡単な場合はこれ、って決まってる感じ --  &new{2021-10-29 (金) 13:26:26};
-このゲームがクソゲーになった元凶の1つ。他にもまだあるが --  &new{2021-10-29 (金) 14:15:43};
-レッチを始末した直後に建物の影からリーカーが出るとかホッカーの声が聞こえるとかものすごくウンザリする ゲロ吐いたり自爆したりするタイプの敵をカチカチにするってどういう脳ミソしてんだ --  &new{2021-10-31 (日) 22:36:32};
--こちらの攻撃にろくに怯まず射ち負ける・クールダウンなく連射してくる拘束遠距離を採用したプロジェクトリーダーは退職してほしい --  &new{2021-11-01 (月) 02:47:05};
-ラッシュの中狭い道を進まなきゃならなくなる場面で進行方向から大量の酸リドゥンを出すのを「難易度調整」とアメ公は呼ぶんだろうか? --  &new{2021-11-02 (火) 02:06:29};
-フレンド4人で固めると被ダメの上がる退廃カードがほぼ必ず出てベテランやるのと変わらないんだが 初めて直ぐの初心者手ほどきどころじゃないw --  &new{2021-11-06 (土) 01:10:47};
-何がAIディレクターだ 「無理ゲー提供システム」とでも改名したらどうだ --  &new{2021-11-06 (土) 07:32:58};
-順調にクリアしたら次のミッションでムチャクチャな積み方振り方をしてくる なんでゲームでまで会社みたいな気持ちにならなきゃならんのだ --  &new{2021-11-06 (土) 21:07:31};
-クソゲーディレクターか簡悔ディレクターに改名しろ --  &new{2021-11-08 (月) 00:30:35};
-ボロクソ言われてて草 --  &new{2021-11-10 (水) 17:31:02};
-アプデもこれにやらせてる説w --  &new{2021-11-10 (水) 17:43:13};
--笑ったww --  &new{2021-11-10 (水) 19:25:17};
-これのおかげでフレンド4人の死体の山が地獄過ぎる、ビギナーですらスピードランしないとクリア厳しい(笑 --  &new{2021-11-11 (木) 00:23:00};
-自分以外が野良かパーティーかがコイツのさじ加減で判る。野良4だと妙に優しい。だから何?だけど。 --  &new{2021-11-11 (木) 00:57:01};
--PTかどうかも難易度に関わるの?知らんかった。PT組んだ事ないもん… --  &new{2021-11-11 (木) 07:09:37};