#author("2022-02-27T12:30:17+09:00","","")
[[グラスキャノン]]

-弱点に入らないのか...やばいやん。他のダメージ上げるカードもやばい説あるやんけ... --  &new{2021-11-02 (火) 21:08:26};
--少し前まで掲載されていた計算式は''[[知識は力なり]]で表示される2つのダメージの意味を取り違えたもの''だったため、一旦取り下げました。実際には適用されているようです。 --  &new{2021-11-02 (火) 21:34:23};
---検証おつ --  &new{2021-11-02 (火) 22:00:29};
-弱点に効果ないとかマジかよ --  &new{2021-11-02 (火) 21:33:13};
-多分これを付けているであろう体力ガッツリ削れたウォーカーとよく一緒になるけど対変異種に役に立っているのか疑問。集弾率を上げたTAC14の方が強いまである。 --  &new{2021-11-02 (火) 21:48:09};
-洋ゲーのスキルのグラスキャノン率は異常 なんか有名な元ネタでもあるのかねぇ --  &new{2021-11-11 (木) 19:26:55};
--「Glass Cannon」は「高火力だが紙装甲」を指す海外のスラングらしい --  &new{2021-11-14 (日) 00:10:38};
-そもそも体力マイナス30%ってどう言う判定なんだろ。初期から−30%?アプグレも含めて永遠に30%減るのか? --  &new{2021-11-13 (土) 20:52:35};
--弾薬等のマイナス効果同様常に全体から体力-30%と思われる。これ1枚で特殊を安定処理出来るカードではないし体力関係のカードを補正目的で盛るのは下手打ちなのでメリットよりデメリットが多いと思われる。 --  &new{2021-11-13 (土) 22:58:45};
---フラググレネードがダメージ倍率乗算で伸びるからボマーは入れる価値あるし弱点特攻ビルドでもまた別枠乗算の強みで意味がある。これ単体だと言われてるようにデメリットのほうがでかいけど他のカードと組み合わせるとポテンシャルあるカードです。 --  &new{2021-11-17 (水) 13:57:29};
-最初はデメリット見てなんだこのカードって思ったけど納得の強さだわ --  &new{2021-12-01 (水) 23:52:09};
-明らかに処理速度が上がるので入れておいて損はない。 ただし被弾を減らすよう位置取りや移動速度は気を付けよう --  &new{2021-12-24 (金) 02:02:41};
-強いんだけど-25%が痛すぎる。ダメージ面は狩人の忍耐で何とかなるし最近は入れてないかな --  &new{2022-01-30 (日) 03:26:42};
--向こうは銃限定で条件は緩いけど、いざ使うとLMGとかはともかくそんなに覗かないんだよな。こっちは30%の痛みと引き換えに何にでも乗るのが強み --  &new{2022-01-31 (月) 01:35:34};
--忍耐は、一定時間覗く必要があるので、間接的に火力を伸ばす際には機動力が落ちる&視野が狭まるのが最大デメリットと思ってる。グラスキャノンはその分常時効果なので耐久面がやわになる代わりに機動力には影響が出ない。個人的にはSRやAR・SMGを特殊に乱射するときぐらいしか覗かないから、グラスキャノンのほうが好き --  &new{2022-01-31 (月) 11:54:30};
-これ入れたいときって変異体の処理速度上げたい時だと思うけど、これ入れるくらいなら普通に弱点特攻30%系のカード使った方がいいと思う。ぶっちゃけキルタイムほぼ変わらんし
リーカーは基本的に引き撃ちで対処できるし --  &new{2022-02-27 (日) 12:30:17};