エヴァンジェロ

  • デフォで脱出付いてるせいか、脳死で近接振って気持ちよくなったんか知らんが、先走って前に出すぎて死んでる奴が多い気がする -- 2021-10-17 (日) 11:52:30
  • 死体の山で単独行動してラッシュと変異体を半分くらい一人で引きつけてた人が居たんだが、そういうのが正しい運用なんだろうな -- 2021-10-21 (木) 11:01:19
    • どうしてもクリアできない時はそれが一番楽。鎮痛剤とパイプ持って走り回りながらコブを半分破壊するのが仕事。 -- 2021-11-22 (月) 06:27:01
  • こいつの条件は分からないけど、時々唾を吐くセリフが一瞬スティンガーの攻撃か!?と焦るから嫌い... -- 2021-10-23 (土) 18:34:17
  • 上にもあるけど死体の山とかの特定チャプターなら輝くんだけど単純に近接ビルドやりたいだけならホリーで良い -- 2021-10-28 (木) 20:30:31
  • こいつピックしてる奴大抵駆け抜け罠全起動並びに移動に全振り火力カスのクソ野朗だから抜けた方がよい。ソロかパーティでやれや -- 2021-10-31 (日) 12:19:09
    • ベテラン以下ならいらんし邪魔なだけだけどナイトメアだといてくれたほうが助かるやつ。後方待機してれば湧きが全部先頭走ってる人のとこで発生するんで先にアラーム類全部鳴らしてもらって後続がパトカーの中やセキュリティドアの向こうも含めゆっくり調べられるようにするのが役目。 -- 2021-10-31 (日) 12:50:11
    • ナイトメアやればランビルドが強力だと嫌でもわかるよ。ステージ次第ではマジで安定感がレベチ。 -- 2021-10-31 (日) 14:42:12
    • duoでナイトメアクリアしたけど通しでエヴァンジェロ使ったよ。ナイトメアやればわかると思う -- 2021-11-01 (月) 07:21:58
    • ランビルドは有用だけど、ナイトメアでさえ脳死特攻で拘束されて即抜けが多すぎるんだよなぁ -- 2021-11-03 (水) 17:10:33
  • 「シンジ、エヴァを使え」「そんな…!できっこないよ!こんなの(ランビルド)野良メンバーもいるのに使えるわけないよ!」 -- 2021-11-03 (水) 17:55:33
  • 偵察に探索、引き付けと大活躍 -- 2021-11-09 (火) 20:53:49
  • チーム移動速度+5%が常時パッシブで優秀。カード無しで拘束脱出出来るため事故にも強いと結構な優遇強キャラ。 -- 2021-11-10 (水) 14:41:14
  • ナイトメアだと上手い人と地雷が混在している感じだな。 -- 2021-11-21 (日) 14:57:39
  • 地雷がコイツ使っている時にキャラがあの高めの声で長セリフを喋りだすと「うっさい黙れ!」って殺意が涌く。言ってる事もどーでもいい1人言ばっかりで余計にイラつく -- 2021-11-21 (日) 15:13:51
    • まあそれはホリーも同じだし・・・、L4Dのルイス枠、最初は若手だからエリスちゃんだと思ったら -- 2021-11-21 (日) 19:18:51
    • キャラ別に声のON.OFF機能が欲しい。こいつの高い声の長セリフはマジ無理。地雷率の高さもあって嫌いなキャラ1位だわ。 -- 2021-11-30 (火) 16:27:19
  • ナイトメアでピックされた時、お!走ってくれるのね!と思って結局走らない走れないエヴァンジェロだった時の残念感 -- 2021-11-24 (水) 06:02:15
  • まあランナーとしての価値を取り除いたらこいつには何も残らないからな…ドクが走っててこいつが普通に居るのを見ると???にはなる笑 -- 2021-11-26 (金) 00:59:31
  • 三人プレイだとこいつがbotに選ばれるっぽいけど自動脱出、火炎瓶とかでかゆい所に手が届く感じでけっこう好き -- 2021-12-25 (土) 08:15:44
  • ホリーと一緒に近接振り回して喜んでるイメージ かわいい -- 2022-01-08 (土) 09:21:12
    • キャラ選択の画面で刃の部分指でなぞって「イテッ」ってなってるの笑う -- 2022-01-08 (土) 12:13:55
  • エヴァンジェロは毎回金儲けの話もってきて途中までは成功して最後は失敗する感じがするキャラ -- 2022-01-19 (水) 00:44:13
  • リリース初期は地雷率が高くて敬遠してたけど、今となってはこいつの移動速度が神スキルに思える -- 2022-01-19 (水) 08:51:25
    • 地雷率はホボ変わらんよ。初手エヴァのヤバサは安定。 -- 2022-01-19 (水) 13:35:08
      • エヴァの地雷は囮になってくれるからジムの地雷よりはましかも -- 2022-01-19 (水) 15:19:36
  • 雑談板か質問板で聞く内容かもしれないけど、エヴァンジェロのデッキ構成が決まらないままナイトメア勢に入ってしまった。 移動速度+スタミナ特化で組むといいという人もいれば、ホリー用の近接特化デッキを少し射撃や味方支援系寄りにするといいという人もいるし、速度やスタミナは切るか1~3枚程度にして残りは射撃やオフェンスアイテム系で組めという人もいたりで、何が主流なのかがよくわからず。 自分はとりあえず移動速度+スタミナ系+SMG強化系を組み替えながら色々試してはいるけど、どうにも納得できるデッキが組めなくて、先人達の意見やアドバイスを聞きたい。 -- 2022-03-14 (月) 00:43:43
    • 好きなビルドでいいと思うけど・・
      エヴァンジェロのチームの移動速度+5%って結構でかいよ?
      キャンペーン用ビルドにいくつか投稿してるけど、
      このクリーナーはこういうビルドじゃないとダメなんてことはないし。
      ただ個人的にはSMGはオススメできない。
      有効射程距離の問題で最大DPS(理論値の想定火力)がほぼでないのでチームの火力不足の原因になる -- 2022-03-14 (月) 02:31:36
    • エヴァンジェロで近接やるメリットは最前線で脱出前提雑魚処理しつつホッカーとクラッシャに対する囮でカードは一時体力会得型で構成しホリー同様のビルドに脱出も付いて安定し事故にも強いこれに特殊用でTAC14あたりを組み合わせるのが定番。射撃型で行くなら移動カード+ダッシュカード+スタミナカードに加え弾薬庫起点の雑魚処理専型やグラスキャノン+殺し屋の本能で特殊瞬殺型とかお好みで。移動カードは猛ダッシュ起点で他1-2枚都邑あるならスタミナカードも1-2枚は欲しい。近接やるならスタミナカードは2-4枚プレイスタイルに応じてといった感じ。チーム的にはスキルの方向性から移動全振りで単独イントラクトを狙うのが役割なので近接は微妙かも。 -- 2022-03-14 (月) 14:06:51